英文原文:https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20760716149#post-10
中文官翻:https://tw.battle.net/forums/zh/overwatch/topic/3447934821#1
One-Trick 有官方中译了(? 0w0
看来玩家对于“单招打天下”还有一些疑惑,站在研发团队的立场,我们想要与各位分享
我们的看法。
我们相信玩家可在任何游戏的任何时间点,选择任何可用的英雄,而不论选择哪个英雄,
都不应该被归类在回报玩家的项目(包括扰人、暂离、或无团队精神)中,并因此受到客
服团队惩处。
我们相信我们能依据英雄所展现的举止来评估操纵者的行为。若一名玩家故意以“任何”
英雄送头来阻碍自己的队伍,你应该回报这名玩家“恶意破坏”。若一名玩家待在重生区
域,或拒绝攻击敌人或进行辅助,你应该回报这名玩家“闲置”。若玩家拒绝攻占地图机
制或以负面态度与团队沟通,你应该以回报这名玩家“欠缺团队意识”。若玩家使用“任
何”英雄时有恶意言论或言语骚扰队友,你应该回报这名玩家“言词羞辱”。然而,若队
友不断试着运用他们的英雄做出好表现并协助团队,他们不应该以任何的项目遭到回报。
只想为了惩罚某个玩家的英雄选择,而错误地进行回报的玩家,将被视为骚扰队友。不正
确的回报将让我们更难以对确实阻碍游戏行进的玩家采取动作。有鉴于此,我们正持续在
改善我们的回报系统(包括但不限于强化我们的错误回报侦测能力),我们也将持续密切
注意那些很可能被错误回报的玩家,并采取相关行动以避免这类事件发生。
队友可礼貌地提供意见,并建议队友使用适合团队所遭遇战况的英雄,但玩家要使用何种
英雄的最后决定权,还是在玩家自己手上。
我们是以团队合作的概念,来打造《斗阵特攻》这款游戏,而我们相信若我们能挑选对团
队整体成功有助益的英雄,每个玩家的游戏乐趣都会大增。这表示有时候我们会使用自己
的主要角色;而其他时候我们应试着使用与平常不同的角色以协助队伍。我们并不会因为
玩家只玩自己的主要角色而进行惩处,但我们也不认为这是玩《斗阵特攻》的理想方式
— 特别是在竞技对战的时候。