[分享] Jeff Kaplan专访:莫伊拉、慈悲(上)

楼主: th11yh23 (脑沙拉手术)   2017-11-06 18:09:44
原内容连结:
https://goo.gl/9HqqgP
原文网站VentureBeat
撰文者Mike Minotti
@TOLKOTO
NOVEMBER 3, 2017 8:15 PM
*若有误译或语意不够清楚请告知,感谢各位
https://i.imgur.com/aw64Rl9.jpg
斗阵特攻在Blizzcon上大放异彩;这个团队射击游戏不只释出了新英雄-补师莫伊拉,我
们还有了新地图-暴雪世界;它就像是迪士尼乐园加上了魔兽争霸、星海争霸,还有暗黑
破坏神。
Jeff Kaplan-斗阵特攻的游戏总监-在十一月三日的Blizzcon开幕仪式中宣布了这两个重
大更新。就在当天,我们和他坐了下来,谈谈这位新英雄以及Kaplan希望玩家们如何玩她
(或对付她);我们也深入探究了暴雪世界的灵感来源。
但我们的话题不仅有最近的重大更新;我们还问了Kaplan,关于慈悲的复活技能以及暴雪
打算如何改动她。Kaplan也谈到了暴雪如何应对游戏中的恶意玩家生态(toxity)。
我们同时也帮半藏mains说话,因为半藏真的很棒,大家请不要再对他还有喜欢他的玩家
那么坏。
https://i.imgur.com/QdCCKGK.jpg
GamesBeat
斗阵特攻有了新的补师。
Jeff Kaplan
莫伊拉‧欧卓兰(Moira Odoran),别问我她的名字怎么拼。
GamesBeat
玩家吵着要新补师。我明白这些角色都早已在开发中了,但她是本来就预定要新推出的英
雄吗?还是因为玩家意见而让她早点问世?
Jeff Kaplan
我们对游戏有着很好的直觉,而直觉告诉我们该有个新补师了。我觉得有些情况是我们比
玩家社群还早一步预料到的。这很有意思,玩家社群对我们很生气,觉得我们对游戏撒手
不管。其实我们一直都在,莫伊拉早已经开发了好几个月,早在玩家社群吵着要新补师之
前就有了。我们觉得这游戏总需要新补师的。
GamesBeat
是不是可以说莫伊拉更像是一个输出/辅助的综合角色,就像禅亚塔这样?
Jeff Kaplan
有趣的是说,大家听到一个她是综合角色的时候,就很紧张的觉得“她不能当主补?”
“她不能维持住队伍的血线?”其实如果在正确的队型里,这角色是可以做到的。一方面
,她的治疗技能是成锥形扩散的,像小美的左键那样;范围里的队友都吃的到。
如果一团人挤在一起,你是可以奶出巨大补量的;除了补量以外,她还有一个持续回血的
技能。但如果你的组合都是像源氏那样飞来飞去的时候...。
GamesBeat
地方的源氏需要治疗
Jeff Kaplan
他们是需要,他们也会讲,大概每过几秒就讲四次给你听。你还可以送他们一个生化手榴
弹(注:这边应该是指生化球),可以选择要伤害还是要治疗。对源氏来说这个很赞,我只
要跟着这颗球就可以在输出伤害的同时获得持续补量。即使有这些综合型技能,在输出之
外,她还是可以把团队的血线状况维持住。
https://i.imgur.com/dIOwGvc.jpg
GamesBeat
她还有个技能“消失”,这个短距离的传送。这个技能跟闪光的“闪现”有何不同呢?
Jeff Kaplan
你想要闪人的时候你就懂了。首先,这真的很快,但你还是要全程操作。它有点像是介于
闪光的“闪现”和死神的“亡灵型态”之间。死神的亡灵型态是又慢又从容;发动期间你
是可以操作的。而莫伊拉则是非常快的,玩家也需要完全操作她要去的方向。就像从这个
空间消失然后迅速移动她到另一个位置。“闪现”则是方向性的,你按下去之后就是往特
定方向移动,但这短暂过程中你是不能操纵的。它是立即往特定方向移动十公尺,而不是
像“消失”一样随心所欲移动。我们秀了很多次她闪现到别人背后,这对辅助角来说是个
很棒的自保技能。当温斯顿或D.Va跳到你面前,你马上开“消失”并躲到其他角落去,他
们一时之间是找不到你的。
GamesBeat
你觉得哪些英雄可以有效克制莫伊拉?
Jeff Kaplan
我觉得刺客阵能很有效克制所有辅助角。但安娜的那颗生化手榴弹...
GamesBeat
还有安娜伤害的buff
Jeff Kaplan
对,你可以断补。源氏可以反弹掉生化球以及它的伤害。D.Va的防护力场可以吃掉那颗生
化球。莫伊拉可以被安娜、源氏还有D.Va之类的英雄很好地克制。
GamesBeat
你觉得补师是不是最难设计的呢?
Jeff Kaplan
我不觉得补师一定是最难的。设计补师很好玩。困难的点在于你怎么让新英雄跟既有英雄
有所区别?路西欧是高机动性的范围型补师;慈悲是附着型单体补师;禅亚塔是把珠子挂
在队友头上。要尝试想出新的机制-如果你是个只玩补师的玩家,你不会想要有一个与上
列角色雷同的能力;你会想要有个明显的区别来让你挑。
GamesBeat
在开发新的攻击角时,你可以回过头去看看FPS传统;但辅助角,射击游戏里能参考的例
子是很有限的。
Jeff Kaplan
说得没错,但我们还是从其它类型的游戏中寻求灵感。拿路西欧来讲,我们很多是传统
RPG的玩家,这些游戏里面有很多灵气类的技能。
路西欧的灵感很大一部分来自RPG而不是传统射击游戏。
https://i.imgur.com/mW8Qkil.png
GamesBeat
今年慈悲更动了很多次。她的群体复活曾经造成了问题,后来你们把它改成单体对象的小
招。你们觉得那是nerf还是buff呢?
Jeff Kaplan
我们的目标是,这样讲可能会让你觉得这个更动很失败。但我们本来的目标是把复活对游
戏的影响变小,然后改变慈悲的游玩方式,使得持续治疗队友这个玩法不会出错。
但之前的状况是我们创造出一个情境,使得慈悲玩家必须停止补血,离开战场自保,然后
大量复活队友;这比探头出去治疗队友还来得有效。
我们觉得这个玩法是有问题的,对慈悲玩家或...老实说这一直不对劲,如果你的队伍缴
了引力弹和火箭弹幕然后想说“哇我们combo了所有大招”结果对方慈悲进场开大把敌人
都复活。所以目标一直是缩小复活这个技能的影响力。
后来我们把更动放上PTR的时候很有趣,玩家有两种不同声音。非慈悲玩家说,慈悲变成
一个输出角,根本是杀人机器。这是为什么那个版本不太好。然而慈悲玩家的社群却说,
没有一次复活五个人,这角色根本废了。没人搞清楚的是,现在她的复活变得非常频繁。
结果慈悲反而变得更强了,我们也很快了解到这点。
我们的目标是降低复活的影响力。我们一直想要的是更动角色的同时保留角色的强度。
我们有意识的降低复活的强度,我们想让玩家知道,玩慈悲的重点在于她的高补量还有能
在地图中来回穿梭的高机动性。我们不想让慈悲只是个抵销击杀的复活机器人。
GamesBeat
复活队友真的是很强大的技能。你们没想过直接把这个技能从游戏中拔掉吗?
Jeff Kaplan
如果我们真的落到要拔掉这个技能的田地的话,那真的蛮悲剧的。我觉得被复活蛮爽的,
那感觉很酷。如果你是个慈悲玩家,你的玩法要有所改变。一旦你改变玩法,就会有很多
有趣新战术可以去做考虑。
(在之后的更动里)你不会因为对面有慈悲而你们没有然后有巨大劣势。慈悲不太可能再偷
偷飞进来复活跳进敌阵中的温斯顿,然后再安全地和温斯顿一起回到队伍中。现在慈悲要
复活,队伍里要有人出来做团队配合。我希望这样的更动是好的,如果这样的更动不好,
也或许回到五人复活的版本才是正确的。我们会持续测试直到我们认为好的平衡状况。
https://i.imgur.com/Qccs5ZT.jpg
GamesBeat
你觉得慈悲玩家中会有人改玩莫伊拉吗?
Jeff Kaplan
我觉得玩家百百种,不过如果硬要区分的话大致可以分成三大类。什么都玩的人,玩坦完
补玩输出都行;有些人则是玩固定位置的人,玩坦的就什么坦角都玩;然后有些玩家则有
固定main角,不管什么阵容他就是会出那些角色。主补而想要玩点特别的玩家,肯定会觉
得莫伊拉很有意思;而什么位置都能玩而愿意补位的玩家,他们也肯定愿意选莫伊拉。像
安娜或禅亚塔,你肯定看过有些玩家不太玩补却很爱玩这两个角色。因为他们能够输出伤
害而且能玩得非常具有侵略性。
GamesBeat
在PTR中新版本的慈悲,还是有人马上说慈悲这角色废了。过度反应在一般游戏论坛上是
很常见的,你们是如何快速的汲取那些玩家回馈并消化它们的呢?
Jeff Kaplan
正因为玩家对角色充满热情,回响才会那么大声。一切都是因为爱。玩家们对游戏怎样才
好都有很多想法,对英雄本身也是如此。我觉得每个意见都是重要的,关键在于你怎么处
理这些意见。我觉得单独只关注论坛上的意见并不正确,因为如果一些更动是平衡或有趣
的,玩家们并不会特别去发文,他们只会埋头去玩;一旦他们要发文肯定是有意见了。我
会把论坛当做是一个测试器,看看慈悲专精玩家如何反应。
但重要的是我们自己实际去试玩。我们不只在将新慈悲推上PTR前反复试玩了很多次,我们
也持续匿名地在PTR上试玩。我们同时也玩新的安娜,我们会玩慈悲或其他英雄,去看看一
场我们的慈悲大概会复活几个,对面的慈悲会复活几个。
我们同时也在关注统计数据。我们会做一个叫做“平衡铁三角”的东西:社群的回馈、开
发团队的回馈还有对于它们的分析;我们会对这三者持续关注并注意他们有何反常之处。
到头来,我们做为开发者必须要有个主观判断,这几乎是个艺术,没有绝对的对或错。做
为开发者,我们必须做出抉择并坚持这样是对的。即使现在有很多声浪,先别去想是不是
所有更动都不好,而是去想游戏是不是在往对的方向走。
(待续)
作者: lpgg33044304 (隔壁老王竟然会在)   2017-11-06 18:22:00
优文 必推
作者: han224 (han)   2017-11-06 18:26:00
那我看以后有萨满插图腾应该不远了。
作者: wsheep (荒野一匹羊)   2017-11-06 18:31:00
先推再看
作者: tim20048991 (wst0420)   2017-11-06 18:31:00
推个
作者: jc19941228 (鱼鱼鱼)   2017-11-06 18:32:00
看到慈悲觉得改不好有可能改回旧版就豆页疼
作者: han960691 (han)   2017-11-06 18:33:00
被复活觉得很cooooool
作者: littleeyes (夜月下的神曲)   2017-11-06 18:33:00
所以暴雪当然不是白痴~ 各种批评都是因为爱 这句好
作者: godfu520 (ㄋㄇ)   2017-11-06 18:34:00
因为爱
作者: UnderMoon (缪提)   2017-11-06 18:35:00
我真的觉得jeff是个很好的制作人 反观bb
作者: gggaaammm (李剛)   2017-11-06 18:40:00
没有顺便问问jeff是哪一种玩家吗(?
作者: fayjai94888 (noobani)   2017-11-06 18:42:00
被复活很酷,抓到ㄌ法拉main
作者: ducklingwu (爱吃蛋卷的鱼)   2017-11-06 18:45:00
bb也很可爱阿 well mate!
作者: BlazarArc (Midnight Sun)   2017-11-06 18:59:00
推翻译
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-11-06 19:05:00
原来改回去还是选项之一吗...
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2017-11-06 19:06:00
\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/
作者: chthonian (黑暗时代)   2017-11-06 19:10:00
新角怎么会被DVA跟源氏克制?这两个都不好打辛梅塔
作者: ulster1226   2017-11-06 19:20:00
感谢翻译
作者: UnderMoon (缪提)   2017-11-06 19:24:00
新角伤害不像辛梅塔那么高吧
作者: super7967 (lollolman)   2017-11-06 19:25:00
应该是说dva跟源氏可以吃掉或是反弹她的那个弹力球
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2017-11-06 20:05:00
I need Healing
作者: cody880528 (Summon)   2017-11-06 20:07:00
新角打黄盾根本在搔痒
作者: maplenight (刀下留人)   2017-11-06 20:18:00
拜托别改回去...
作者: shuohashuo (shuoshuo)   2017-11-06 20:18:00
猜下个辅助角技能是可以在地上生出一个新的补包
作者: raikkon41 (RAI41)   2017-11-06 21:20:00
推~
作者: kuso6995219   2017-11-06 21:23:00
批评都是因为爱
作者: ZhChiEn (资深深海作业员)   2017-11-06 22:00:00
作者: Sony5555 (我不是56 看清楚!)   2017-11-06 23:00:00
下一个补师应该是个拿根大棍的壮硕男子,他会用治疗棍打到你康复
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-11-06 23:05:00
(|):是爱,这是爱啊,娜娜奇
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2017-11-07 00:48:00
我想被壮男用治疗棒治疗 好兴奋阿
作者: pony666 (不要踩到我)   2017-11-07 07:09:00
图腾不就76(?)
作者: Zeroyeu (凌羽)   2017-11-07 09:23:00
(|)/ :吃我的治疗大棍棍吧!
作者: han960691 (han)   2017-11-07 09:48:00
想像男慈悲拿大棍棍桶你治疗
作者: ab200786   2017-11-07 16:12:00
壮汉补师感觉有搞头喔XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com