Re: [情报] PTR10/10

楼主: CapriceChang (卡普)   2017-10-11 21:28:04
太棒了,伟哉暴雪再度把辅助砍了一轮
今天新大绝消耗系统上正式服,马上遇到一场CO被断大的
反观源氏被晕刀子照样能拔不愧是overwatch最有爸爸爱
垃圾暴雪垃圾平衡
之前作影片宣导大家要心平气和,然后一边继续nerf辅助
国外已经有人气炸扬言要退出,辅助玩家迟早跑光啦干
作者: cult720 (应小元)   2017-10-11 21:34:00
源狗特攻
作者: cowj0628 (我是蔡酥酥不是马酥酥)   2017-10-11 21:41:00
你他妈的机掰源氏
作者: kyosp (Allen)   2017-10-11 21:48:00
闪光存在感>>忍者吧
作者: cody880528 (Summon)   2017-10-11 21:54:00
不是nerf过了吗
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-11 21:56:00
又BUFF回来了阿
作者: robefrom (SABRE)   2017-10-11 22:07:00
闪光容错空间低,150满血也很容易意外死
楼主: CapriceChang (卡普)   2017-10-11 22:11:00
闪光相较源氏更吃走位,没走位150血一下就死了而且闪光只能平面移动源氏就算走位错还有招架可以撑,然后爬墙烙跑
作者: milkdog   2017-10-11 22:14:00
等一下会有人跟你说,闪光的血其实要算300
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-11 22:16:00
源氏E下去∞
作者: oilman1128 (小猪维尼)   2017-10-11 22:19:00
源氏全OW最讨厌的角色还Buff
作者: alan50711 (symbol110664)   2017-10-11 22:28:00
路西欧的大绝现在真的很容易被断
作者: mimei50510 (KSTA)   2017-10-11 22:41:00
砍安娜 砍co~ 我看爆学把辅助角都拿掉好了 wwwwww
作者: IE80 (IE80)   2017-10-11 23:01:00
招架范围还有够大
作者: ScarletRain (Unico)   2017-10-11 23:27:00
源氏真的是乱扯一通的 遇到火影就是整场等投胎
作者: XLcock (特大懒叫)   2017-10-11 23:29:00
有人能跟我解释一下 为什么忍者这样改是buff呢@@ 照原来那样 拔刀瞬间被干掉 复活还能再拔 现在就不行了吧
作者: Nevar (Nevar)   2017-10-11 23:30:00
和其他人相较之下算是Buff 大概是这样的概念
作者: XLcock (特大懒叫)   2017-10-11 23:33:00
跟闪光 骇影这种瞬发的比起来还是相对nerf吧
作者: yesido330 (yesido330)   2017-10-11 23:34:00
有人更新后帧数狂掉吗,原本都开品质中没问题都可以100以上(昨天),现在全部调最低,却会低于30。到底怎么回事?连在主画面帧数都只有30!
作者: maxwells (卷毛犬)   2017-10-11 23:35:00
改版完后路西欧gg
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-10-11 23:50:00
现在全世界被断就归零,偏偏有少数特例就算被断只要没死就等于没断到
作者: deeder1 (deeder)   2017-10-12 00:11:00
今天玩CO,听到忍者开大,马上按Q结果一跳起来被砍一下就挂了,大决没唱到能量还龟苓膏,好惨
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-12 00:20:00
玩辅助就是该死
作者: wasbrianfifa (岛辉)   2017-10-12 00:44:00
暴雪不是有分类吗?状态转换的不会被断了之后就失去状态,不是只有少数几只,别带风向了
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-12 00:59:00
是受影响的有三只但是只救源氏这个我不知道讲几天了,每次都我讲完那个人就消失就像现在一样,明明显示阅读文章可是...到底是谁想带风向阿
作者: tom222 (益成)   2017-10-12 02:49:00
复习:干儿子内建移速1.2倍,两段跳,爬墙,重置cd
作者: a63952 (jayjay)   2017-10-12 03:03:00
我们玩的是源氏特攻
作者: kiliasnake (奇利亚鲁蛇)   2017-10-12 04:35:00
CO应该要buff屏障音波不受视角限制,给距离范围限制就好至少可以躲起来开大冲一波
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-10-12 08:44:00
这样改又有人说躲起来开大不健康很奇怪
作者: yamyrose (殒翼)   2017-10-12 09:42:00
躲起来开大很不健康 慈悲既视感XDDD淦暴雪还我CO音波屏障阿 不要只救亲儿子好爆
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-10-12 09:44:00
路西欧大招也没强到能比上原本慈悲的全复有必要躲起来开
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-12 10:13:00
wasbrianfifa就这样消失了喔?风向不是这样带的啦干马的会不会带啊
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-12 10:23:00
为什么会觉得闪光容错比忍者低阿..进退场明明是闪光容易别的不说光是吃到粉这件事 一个几乎死定了 一个E就好
作者: i92219 (DevilRanger)   2017-10-12 10:39:00
暴雪最爱的一个笑话:嘉年华前说要退坑
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-10-12 11:01:00
不要把edw大大钓出来
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 14:52:00
闪光容错看对手 遇到牛仔的话容错真的比源氏低满血中了闪光弹+暴头没机会E 这时200血的优势就出来了
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-12 14:56:00
中了E 200hp和150hp有差吗?_?
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 15:00:00
有阿...E+暴头一套150hp立马死 200hp还要再补一枪
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-12 15:00:00
都一样不能动就死了阿决定你活不活的是牛仔有没有泡 而且老实说也未必要用点头
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 15:01:00
就差这一枪的容错 就算职业选手也会有泡枪的时候啊...
作者: nonoah (nonoah)   2017-10-12 15:01:00
一定有的吧 要不然当初干嘛调高原式的血量
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-12 15:02:00
六连你也没机会阿
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 15:03:00
右键6连源氏有机会可以反弹打死牛仔
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-12 15:03:00
忍者退场仰赖shift和招架 只有150hp 点身体两枪就带走了你都被晕了怎么反弹?_?
作者: nonoah (nonoah)   2017-10-12 15:08:00
所以原世200血不就相对有优势吗
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 15:08:00
晕眩时间印象中0.7秒 只要稍慢一点开枪就来得及反弹
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-12 15:09:00
你忍者闪光都玩过才问这个问题的吗
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 15:11:00
我是玩牛仔打过闪光和源氏得到的结论
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-12 15:12:00
六连也开五枪200hp就没了阿 稍慢是要多慢
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 15:13:00
满血下闪光被我E+暴头必死 但源氏有机会存活
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-12 15:15:00
你要这样讲 我也说E+六连忍者必死阿..
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 15:16:00
晕完大概慢0.5秒源氏就有机会招架 因为6连打完也要时间
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-12 15:16:00
我说了打五枪就死了 不用打完你要慢0.x秒 那不如说闪光也有机会E算了晕到打不打得死 200 150hp都是看牛仔自己有没有泡掉而已
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 15:18:00
但同样状况晕完慢0.5秒再暴头闪光还是死 没机会开招当然你慢到0.7秒再开枪暴头 闪光当然就能开E回溯但这就说明了在面对牛仔下 源氏的容错比闪光高
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-12 15:21:00
你第一句我可以接受 但你的结论是错的面对称职的射控 忍者进场的风险和压力>>>>>闪光你只说E 但实际上是忍者的移动模式和进退场技能风险更大
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 15:25:00
我就只讨论面对牛仔的E阿 结论当然也是base on E阿
作者: nonoah (nonoah)   2017-10-12 15:26:00
所以我们决定nerf辅助 XD
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-12 15:26:00
所以你面对牛仔只面对他的E ?___?
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 15:26:00
我上面没谈到进、退场吧 =.=
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-12 15:27:00
吵这个干嘛?反正最后是nerf辅助
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-12 15:27:00
你说容错看对手 又说没谈进退场 不谈进退场却谈容错?
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 15:28:00
你可以就整体面去讨论 但我只想点出在吃E的状况下
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-12 15:28:00
这不是吵吧 算交流阿那你只谈E 又要怎么不谈闪光骗E的技巧和忍者弹E的比较?很难吧
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 15:30:00
毕竟也是有转角遇到人的情况 这时就没有进场问题
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-12 15:30:00
我是闪光比较好骗一票
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 15:31:00
当下考验的就是E完牛仔的表现了
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-12 15:31:00
只谈转角遇到人的话 那我觉得很多角色遇到炸弹鼠跟猪容错都蛮低的
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 15:34:00
没错啊 这种状况下血量就影响着容错
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-12 15:36:00
这样比较就没啥意义了吧 和实际状况差太多了我自己打起来 会玩的闪光比忍者烦太多了
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 15:39:00
其实我也是觉得闪光比忍者烦 会玩的闪光会游走在闪光弹的投射距离外磨我血 很难晕到他但如果是上面我所讲的满血吃E下200hp真的比150hp有优势
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-12 15:46:00
我是觉得没啥差..满血吃E 就连死神都会被秒了
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 15:56:00
如果都能完美第一时间接技或不泡枪 那也没容错的问题了因为不出错当然也就不用考虑容错了
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-12 16:27:00
死神搞不好是这三只被晕到最没空间的角色了直接六连绝对死
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-12 16:31:00
正常啊,因为死神e发动太慢
作者: homeshawn   2017-10-12 22:27:00
以前小美只有丢出去被断还是有效,现在雪宝直接在空中消失,你说勒干脆以后出个可以空中雪堡打爆就开大中止的判断好了,像欧的非洲鼓
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-10-12 22:56:00
应该像龙魂一样箭射出去就有效才对吧

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