[情报] PTR 1.16

楼主: Lice0424 (Lice)   2017-10-06 00:57:05
网页好读版:https://game.udn.com/game/story/10457/2741231
影片好读版:https://www.youtube.com/watch?v=MMVNJMz9UN0
(其实我每次都慢了至少半天XD)
哈囉,你好,我是莱斯,这次要带来的是《斗阵特攻》的PTR(测试服务器)更新消息。
  上一次更新1.15版本的日期是0919,而这次2017万圣节活动是在10月10号凌晨,也就
是台湾时间10月11号更新。所以合理“猜测”1.16版就是下周二跨周三一起上;不过也不
肯定,虽然我觉得大家也是这样猜。
  这次的万圣节会不会有新的活动,会不会有新的PVE模式可以玩?如果是旧的鼠肯斯
坦模式,拦路猪、炸弹鼠、慈悲这些角色,会不会因为新的改动而变形?这个目前还不知
道。总之下周二确定会更新2017万圣节活动,到时候就知道了。到时候别忘了来看实况和
youtube影片啊!
我们先来看一下PTR 1.16到底动了什么。
大绝能量条的消费机制
  在上一次的斗阵更新中,大绝能量条的消费机制有所改动。原本是0.5秒扣完,如果
被中断的话,会依照比例扣除能量;但是现在的版本,是按下Q的一瞬间直接扣光。
  有几个英雄会受到比较大的影响。像是路西欧会需要演一段跳起来的动画,所以比较
容易被中断;而像是莱因哈特这种体积比较大的也会受到影响。另外像是源氏被中断后,
也会因为拔刀不成而造成大招的浪费。
  但是在1.16版本中,针对源氏做了一点修正 ── 就算在拔刀的过程中被控场,例如
说被安娜睡了、被拦路猪钩了、被莱因敲了,并不会中断拔刀过程,会在被控场的状况下
拔刀,所以源氏算是影响比较小。虽然按了Q就是100%消耗,但是有按就有拔。
  顺带一提,其实这个改动对小美的影响也很大,小美常常要在一个很不好的位置开大
,开完大之后再用冰箱。但是源氏比较重要,小美不重要。源氏拔刀一定拔得出来,还可
以躺在地上拔;小美丢大绝之后被控场,小美的雪宝会凭空消失。人家源氏的大招是大招
,开下去砍人一打三四五上嗨赖引领风骚;小美的大招是雪宝,丢出去打到人也是别人上
嗨赖别人烧。
我能够理解,我也能够接受。在这边特别谢谢暴雪娱乐,在1.16版还没有把小美移除游戏
中,愿意给小美一点机会。
慈悲大幅削弱
  其实慈悲的改动没什么好讲的,就是现在女武神状态,不会重置复活冷却时间。而且
复活冷却时间也不会缩短,依然是30秒。女武神只会影响你复活的距离。所以如果你刚开
过复活,然后开了女武神,女武神持续20秒,复活都不会吃到BUFF。
  有的人觉得这刀砍太重,重置冷却或是10秒复活选一个拔掉就好,其实我也这样想。
这个有机会我再聊聊“暴雪平衡”,不过最近有点忙,我就不开支票说什么时候做了。另
外守护天使的滑翔速度加成没了,重新习惯吧!
  总之这刀砍得相当重,先把你角色游戏方向改掉,然后把你捧上天,再狠狠拉下来,
大概是这种感觉。
其他平衡改动
  剩下的都是一些比较小的平衡改动。
  炸弹鼠的地狱飞轮移动速度再降低10%,爬墙后的弹跳能力再降低一点点;DVA冲刺时
的下坠状况稍作修正;以及骇影EMP现在会作用在训练机器人身上,呵呵~没人在意。
好啦!这次的更新报就到这边。1.16版“我猜”可能也是就到这边吧!已经不到一个礼拜
了,可能不会多动东西了。
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-06 01:07:00
推莱汁
作者: a63952 (jayjay)   2017-10-06 01:08:00
亚服RKNO.1 大天使要殒落了吗
作者: aalan227 (大卫)   2017-10-06 01:09:00
前几天就殒落了
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-10-06 01:14:00
推莱汁 大天使砍到见骨 源氏刀不能不拔 伟哉BZ平衡
作者: deeder1 (deeder)   2017-10-06 01:17:00
小美还没被移除游戏啊? (笑歪XD
作者: george40516 (祈舞)   2017-10-06 01:17:00
莱斯要快喔~羽毛上影片比较快 0.0虽然我两个都会看完XD
作者: deeder1 (deeder)   2017-10-06 01:19:00
话说这样改,辅助感觉都好弱势,慈悲被砍到变地上爬、CO放大招没比照忍者、安娜已被nerf很久、seafood就不说了完全没保命技...
作者: sodaumi   2017-10-06 01:23:00
辅助真难当QQ
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2017-10-06 01:38:00
我以为莱斯早就退game了...
作者: cloudnine25 (九号云)   2017-10-06 01:44:00
莱斯还真有心
作者: danny030303 (一支香肠两颗蛋)   2017-10-06 01:55:00
co超级跳被暗改掉也是大nerf,玩辅助没人权
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2017-10-06 02:06:00
一定拔得出来的刀 Kreygasm
作者: Sternbone (严肃骨头)   2017-10-06 02:14:00
慈悲整个坏掉了
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2017-10-06 02:20:00
作者: ryaninscu (小白)   2017-10-06 02:30:00
好奇源式现在在比赛的出场率是怎么样?如果还跟之前一样一年多了还是看源式大发神威大砍特砍做突破点 这种比赛观众吃得下去?
作者: wuhou (WUHOU)   2017-10-06 07:50:00
作者: scdoom (伊诺克)   2017-10-06 07:53:00
靠 上车了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-10-06 08:30:00
是没常识还是故意的 真敢贴阿
作者: asakimax (RoSE FaNTASIA)   2017-10-06 08:33:00
这种独厚源氏的做法很让人讨厌
作者: yamyrose (殒翼)   2017-10-06 08:40:00
真的其他玩家不是玩家哈哈 你只能选择离开或加入他
作者: sumarai (Pawn)   2017-10-06 08:40:00
这图很ok
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2017-10-06 08:43:00
真的扯 源氏亲儿子
作者: milkdog   2017-10-06 08:44:00
源氏迅影袭摸毛重置这个游戏最强的小招完全没打算动,其他角色稍微出头一点马上被打50大板XD
作者: southpeace (南安)   2017-10-06 08:52:00
迅影袭真的太强
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-10-06 08:54:00
如果是迅影刷死才重置应该没人有意见虽然会不爽
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2017-10-06 09:09:00
支持dva冲脸撞死人可以重置技能
作者: Basara5566 (巴薩拉)   2017-10-06 09:16:00
支持路西欧右键推死人马上重置我要看到一个推爆对面全部!
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-10-06 09:30:00
还有能挡莱茵锤子的招架 为啥能挡槌子啊.....
作者: southpeace (南安)   2017-10-06 09:49:00
一个四两拨千斤的概念
作者: UnderMoon (缪提)   2017-10-06 09:55:00
官方有说新慈悲的改动只是测试 也不会在下周上线哦 巴哈那边有翻译
作者: pandaz79418 (批炸)   2017-10-06 09:56:00
蓝帖是不是有更新说什么现在的守护天使是bug还有慈悲这次改动没有要更新在近期改版 英文太烂没全看懂可能有错+_+等英文好的人翻译一下呜呜哇才说就有XDDD
作者: Sheltis (榭尔提斯)   2017-10-06 10:24:00
巴哈有一篇制作小组出来灭火的
作者: tom222 (益成)   2017-10-06 10:53:00
干儿子:移速1.2、两段跳、爬墙、重置cd
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2017-10-06 10:55:00
反正一定要让源氏砍到人 其他英雄大绝失败就算了
作者: p78910z (啦啦啦噜噜)   2017-10-06 11:01:00
暴雪就是只听输出玩家的声音,把坦补玩家都当白痴
作者: dark0101101 (月森)   2017-10-06 11:06:00
我倒觉得暴雪没很重视输出欸(除了他们原创的忍者)像最近才把DVA矩阵改掉... 不然射控类的都满辛苦的
作者: maplenight (刀下留人)   2017-10-06 11:10:00
其实就是哪边被动刀那个群组的玩家就会跳出抗议
作者: binco   2017-10-06 11:14:00
反正就是要让源氏砍到人就对了 大招重制小招cd还不够吗
作者: blackbigbig (黑大大)   2017-10-06 11:26:00
Q重置小招只有两只英雄,一是源氏,二是最近的慈悲但是,慈悲一抬头马上一刀砍过来!反观源氏www
作者: soraka (索拉卡)   2017-10-06 11:31:00
可是慈悲跟源式大决本身的存在感蛮有差的反正现在慈悲几乎没有保护技能 就专职当法拉的外挂装甲吧
作者: maplenight (刀下留人)   2017-10-06 11:35:00
慈悲那个重置CD可是拉一个死人...能比吗XD
作者: MATTANDLOLI (matt)   2017-10-06 12:07:00
现在源式有很OP吗?路西欧 师父大一开忍者还不是只能
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2017-10-06 12:08:00
慈悲就目前出场率高到太扯的地步 怎可能不砍问题就在于怎么砍而已
作者: MATTANDLOLI (matt)   2017-10-06 12:08:00
躲角落。开之前还要考虑敌方CD 像是76大 莱茵大 安娜
作者: milkdog   2017-10-06 12:09:00
哪边被砍,该群组就跳出来抗议这论点我同意,但你有发现其实不同群组都同时抗议某一只角色过强吗XD
作者: MATTANDLOLI (matt)   2017-10-06 12:09:00
E 跟慈悲这种随便E不会fail的怎么能比...
作者: milkdog   2017-10-06 12:19:00
MATT 你形容源氏开大前的考量,也正是大部分输出角开大前的考量,并非是专属源氏的困境啊。
作者: blackbigbig (黑大大)   2017-10-06 12:20:00
别误会啊,我可是一开始就直言慈悲一定会被一刀了现在是源氏拔刀必拔去对比其他英雄,还有摸到击杀就能重置小招...我只是拿Q重置小招来比喻这样会让角色多OP而已举例:牛仔开大能重置战术翻滚,光想像就觉得op以后高端就是滚来滚去还顺便补满子弹呢
作者: kenfu0402 (ken)   2017-10-06 12:29:00
支持分裂箭射死人可以重置牛仔晕死人重置
作者: MATTANDLOLI (matt)   2017-10-06 12:31:00
所以dj 莱茵大招应该跟着修正,不然一开始就不要改大绝机制。如果迅影袭杀人不重置,源式直接砍掉就好。源式大要近距离砍人,76 牛仔不能类比吧
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-06 12:33:00
牛仔开大就已经补六颗了,你滚下去就是浪费六颗
作者: MATTANDLOLI (matt)   2017-10-06 12:33:00
不然改76开大5公尺以外打不到,杀到人重置右键XD
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-06 12:34:00
那拳王跟莱茵什么时候可以击杀重置cd???辛梅塔击杀就补一颗视讯头?狗招就狗招借口一堆
作者: kenfu0402 (ken)   2017-10-06 12:54:00
不然改成源氏只有开大时shift才能杀人重置,这样比较合理
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2017-10-06 13:00:00
招架也很破坏游戏体验阿 射的准反而被惩罚是什么概念
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2017-10-06 13:02:00
所有比赛都在比火影的 你跟我说源氏没OP?
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-06 13:07:00
看他那个反应就知道一定main源氏的
作者: ryaninscu (小白)   2017-10-06 13:15:00
闪光杀一人重置e也不错啊源氏招牌不可能被改的 估计在bz正式赛上还得风光的好一阵子
作者: superivan   2017-10-06 13:21:00
这游戏就是被源氏跟垃圾双非破坏体验的
作者: blackbigbig (黑大大)   2017-10-06 13:28:00
谢谢莱汁懂我说的“Q重置小招”有多OP...www
作者: UnderMoon (缪提)   2017-10-06 13:29:00
不 这游戏是被一直嘴队友的人破坏体验的
作者: SGBA (SGBA)   2017-10-06 13:54:00
重置小招最严重的就是源式吧...
作者: HAUNTEDHYDE (NANO HERO)   2017-10-06 15:38:00
慈悲套图100P~~~
作者: Yan239 (彦)   2017-10-06 15:39:00
源氏杀人重置CD真的该改,开大才能重置我觉得很好,让他平常没办法杀了后排还全身而退
作者: Lys0727 (Lys0727)   2017-10-06 15:40:00
取消动作动作被动最多的亲儿子
作者: Yan239 (彦)   2017-10-06 15:41:00
不然每次玩坦,保后排都保不住,瞬进来杀完马上瞬走,真的很破坏游戏体验,你想进场就不能这么快退走,必须决定要扣招逃跑还是杀人
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-06 16:26:00
忍者进退场难度>>>>>>>>>>闪光忍者其实真的没到很OP他的强多是阵容附带给他的若忍者OP 闪光怎办
作者: dark0101101 (月森)   2017-10-06 16:38:00
总觉得版上很多讲别人角色OP的都有点酸葡萄,讲忍者OP怎不自己去玩一下…别人忍者很强也是花时间练出来的阿…
作者: rr856658 (R2)   2017-10-06 16:40:00
求图
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-10-06 16:51:00
我对OP的定义是无技术辗压角 就这来说忍者并不OP 只是忍者已经算是现行强势的输出 又是META角 最大问题是大绝归零受害者不只他一个 结果只修正他
作者: naker (NAKER)   2017-10-06 17:08:00
白痴暴雪
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2017-10-06 17:30:00
源氏不就是这游戏上下限最极端的英雄前一版本公认最op的应该是Dva吧
作者: MATTANDLOLI (matt)   2017-10-06 17:31:00
原来忍者仇恨值这么高, 7pupu耶。比赛也一堆长短枪,要不要全nerf? 说忍者砍保后排难保,难道闪光进来切就好保?要nerf就连闪光一起来,不然闪光退场机制比忍者好多了。
作者: hss512 (七言絕句)   2017-10-06 17:59:00
源式身上挂著全游戏最多的被动技 当然仇恨值高
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-10-06 18:03:00
闪光150阿 退场机制
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2017-10-06 18:05:00
源氏要把闪光拖下水前先把HP改150再说吧
作者: blackbigbig (黑大大)   2017-10-06 18:08:00
前阵子死斗比赛的结果就很明显啦
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2017-10-06 18:09:00
死斗比赛就是告诉大家源氏就是单挑收头王者
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-06 18:13:00
死斗比赛是因为城堡很适合忍者忍者是收头王者没错 单挑就未必了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-10-06 18:15:00
收头王啦 没有单挑收头王者 只不过单挑200血非常有利而已
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-06 18:17:00
闪光那个不叫150 叫300hp如果只有忍者一个人 单挑输了其实怪不了谁
作者: kenfu0402 (ken)   2017-10-06 18:18:00
源氏每个技能都是超op技能、走路1.2、两段跳
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2017-10-06 18:19:00
就算你1血按E也才299 尽管如此拿299来算也是不合常理忍者模组小 二段跳 爬墙 移速高 先天回避弹道就优势回避优势又加上反弹 相同命中率打在源氏的伤害就是低
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-10-06 18:27:00
反正辩论不是台湾人强项
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-06 18:35:00
闪光的模组不是更小吗?_?相同命中率打在源氏伤害就是低 你好像跟我玩的游戏不同
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2017-10-06 18:38:00
闪光高速位移只有平面 而且更高机率被随缘打死
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-06 18:39:00
很多说二段跳 但老实讲忍者跳起来更好射
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2017-10-06 18:40:00
跳起来更好射喔 这么烂的被动要不要拔掉算了 好委屈
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-06 18:41:00
dada你说的好射是指贴身还是远程阿其他先不论
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-06 18:41:00
我是没差r 我main射控的贴身远程都好射阿 除非他跳头顶 但你也可以拉开阿忍者进场时机判断错误 很容易就去了 闪光那个存活率怎比干吗把二段跳讲得多OP 忍者机歪的就招架而已吧
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2017-10-06 18:43:00
只有其中一样当然不OP阿 综合起来就OP了不是?
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-06 18:44:00
我是觉得还好啦.. 闪光比较烦人比起来我反而比较不爽这几个版本的炸弹鼠忍者有没有各位想得那么强 去玩玩看就知道啦..
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2017-10-06 18:51:00
这里最大的争论点就是PTR只有源氏大绝有新增反控场其他动画比较长的英雄却没有反控场机制
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-06 18:52:00
我其实可以理解啦 忍者要是连大都容易被断就死一半了76就算没有大绝 也可以稳定打出伤害射控类的都如此 相比起来忍者太吃大绝了
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-06 18:53:00
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-06 18:54:00
而且他的大绝是要进场那种 我也觉得忍者很机歪 吃个奈米就可以进场打出很夸张的破口 但自己去玩过就知道不容易
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2017-10-06 18:59:00
忍者不一定要开大才能杀人阿 只是开大效益变更大而已但对坦补来说大绝更难集 没道理只有源氏可以反控场
作者: hss512 (七言絕句)   2017-10-06 19:03:00
忍者迅影连刷才是最op的吧 收头就重置cd 混战中常常一个人不开大也收光人
作者: song042008 (Akira)   2017-10-06 19:16:00
整个ow就他一个可以重置CD有种让每个人都有一招收头重置阿我安娜E罐还不丢爆你
作者: edwdada (Ravior)   2017-10-06 19:17:00
哈特和CO都是瞬发 真的能比的是76/猪/猩猩这些吧
作者: song042008 (Akira)   2017-10-06 19:17:00
拦路猪狂屌勾 莱茵超级烈焰击
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-10-06 19:32:00
76 壁垒劳工猩猩开大也是变身类 变身(报诗号?)被断就失败
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-06 19:34:00
现在问题就不是为什么救他阿是,为什么只救他
作者: kenfu0402 (ken)   2017-10-06 19:34:00
莱茵大改成狂暴莱茵,6秒内只要搥死人就可以再槌一次地裂击吃我二槌 吃我三槌
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-10-06 19:48:00
反正现在的源氏就是很努力弄掉然后慈悲就又复活 再玩一次
作者: hss512 (七言絕句)   2017-10-06 20:28:00
源氏会被放大检视就是因为他本来就有很高出场率 并不是弱
作者: MotoDawn (折)   2017-10-06 20:29:00
什么?!有套图?
作者: hss512 (七言絕句)   2017-10-06 20:29:00
势角色 却在大家都平等的改版中硬是给他一个特殊条例如果源氏是低出场率的弱势角色也就算了 偏偏不管高中低阶源氏出场率都不低 BZ还要给他鹤立鸡群一下 果然亲儿子
作者: OverRaven (乌鸦)   2017-10-07 02:09:00
除了76 几乎所有输出开Q中都不能使用其它技能自保位移
作者: chuck81424 (tail fin)   2017-10-07 10:48:00
奈米强化杀了人重制奈米 我强化你们了,上吧

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