※ 引述《XXGB (XL123)》之铭言:
: 想请问一下
: 当对面的女坦很强 从头亮到尾时
: 该出什么角色比较好应对
: 因为女坦hitbox小
: 散弹长处没办法发挥
: 而能克制女坦手短的法拉
: 被接一发火箭就送24能量
: 让我很苦恼
: 请问各位都是怎么对付会玩的女坦呢
换个角度讨论一下Overwatch 要赢要杀得爽有两个层面的考量 一是1对1 二是多对多
在双方技术相等、角色熟练度同级为前提 先举几个例子在1对1有优势的情况
‧源氏闪光这样的刺客对上机动劣势、近战火力普通或低下角色的时候
射控的aim能力无法应对急遽的转向及重新瞄准后维持一定精度 刺客相对闪避率也高
以及就算打残也可以马上撤退干补包又马上回来抓你的能力 当然还有偷袭优势
‧射击角色如牛仔76夺命用距离压制敌方的时候
远距离压制没有手段的角色 牛仔却又保持近距离有制衡的可能
‧血量压制的时候或具备控场型能力 (钩子、闪光弹,法拉成功推人下海也算)
不管是有补打没补或是坦对上200HP、单方面晕眩 在对自己有利的情况硬吃掉对手
剩下懒得再举 接下来是多人对多人
当双方前线开始互相接招 当然先探头的会被攻击 而后面又有补回复血量
如果前方的是护盾坦 掩护其他角色攻击己方 那么就是被动的吸收变成无效伤害
(越低端好像越有忽略护盾本身强势的趋势)
队伍战斗就是开头比哪边战斗力更高 以及被削减之后的变化
护盾之所以屌 就是因为放对位置可以一边被动吸收伤害让后面主动制造有效伤害
更遑论拿到有利的位置有护盾对没护盾的差距立判 当然护盾也有自身的难点先不提
再来是补 假设双方的补量相等 能断对方补的当然有利
要是一方有补一方没有又不能透过干补包缩短差距 在消耗战的角度上也高下立判
最后是输出 这个是最玄的 即使是镜像阵容又实力相当 受坦补影响变化也很大
各自走位影响也很大 消耗战能不能有效削掉对方人头是靠输出的硬实力
全面开战大招互扔就看哪边考虑的比较周详 有没有发挥己方角色优势
先不论源氏在单兵及多人都有很大的影响力 来看女坦
女坦就是多人对多人层面上的角色 单对单他有很多被打爆的劣势情境
多对多是靠保住队友生命、暂时性的维持战力或避免人员丧失可以回来治疗
只是因为护盾容量也很小相对转换成女坦自己的火力 所以并不是站一线的主坦
女坦的高能是建立在相对健全的队伍组成 跟群体战斗
丢护盾给跳出去已经进入优势距离位置开始交战的死神 中途仗着盾抓了人再多打个几发
对方是要打盾还是不打盾呢 就算打了死神也飘回去 这边是加强输出的作战续航时间
反之只是丢个盾给泡枪远射的76 敌方是根本没有人在乎 不打也无所谓
低能量的女坦即使看到源氏抓自家的补 第一上护盾刺客可以多等两秒再杀
第二除非女坦左右键超级准否则恐怕也打不退刺客 还要靠补自己的反击能力
那么要怎么用法拉在多对多上做贡献并干预女坦
第一 在敌方对空火力薄弱或双飞撑得住的情况下 先开火有效打击其他的角色
女坦要保就是给他上盾 然后你就不打了 换打女坦
女坦不想白挨打也需要上护盾 然后你又不打了 回去打之前那个对象如果他还没逃走
或是就去打其他的目标 不管怎样 你浪费掉了女坦的护盾也没让他吸多少能量
敌方角色跟女坦也没活用那个护盾增加有效伤害 而你来说就只是继续挑目标输出而已
关键在于不要为了抓女坦来压制而被其他敌方输出压制 那是本末倒置 这我也举例一下
带头飞出来看到女坦就攻击他 女坦上盾攻击你 然后接着其他射控攻击你 你反击又上盾
结果被打残或打死 对方削减一个重要的输出人头还拿到一点能量
法拉本身要做的就是照本宣科
不是跟着集火目标来尽早收头 就是靠空中火力弹幕压制 干预对方走位
以及在空中可以打到更多的目标、移动到地面没有的优势方位 各种干预地面的战斗
在优势情况强欺弱抓人头 及跟队友合作去解决对自己不利、杀掉敌对影响大的角色