我觉得也不是大家变戳或是乱玩
从头到尾就是BZ的游戏设计、RK设计、角色平衡的问题
这季整个风向乱七八糟,大家难道不知道原因是什么吗
回头看看最近的更新 https://goo.gl/gYcfXm (google docs连结)
一大堆角色暴力平衡,甚至整个基本机制重新设计
虽便举几个例子
夺命女勾索12秒变8秒,很合理,但你不觉得很扯
这么大一个平衡,表示之前超不平衡,怎么现在才改?
用脚底想就知道猩猩的盾改CD之后,夺命勾索必须跟着改才会平衡的
然后看看那炸弹鼠...
连续2发的120手控AOE你觉得可以出现在这游戏内??
之前提的夹子110、遥控炸弹90我觉得还合理点
然后看看这季的DVA和慈悲,玩起来整个不同角色
Overwatch虽然有一堆英雄可以选
但每只英雄都有入门门槛的 门槛还不低
每个人可以精通就那几只角色 你在RK练角就是会先往下掉
这游戏的基本设计 基本血量200 基本DPS大约100
然后用角色技能/hitbox/攻击距离/攻击难易度 做各种平衡
节奏快是优点 但缺点就是你练新角就跟不上 要花时间练
所以当然大家都练主流强势角
几个赛季下来 我不知道大家有没有一种感觉 很憋
明明角色这么多这么有趣 能选的就那几只
因为非主流角出来就很高的机率不会赢
而且每一场RK 6个还有2格绑定辅助 因为有没有双辅胜率差太多
这2格还只能C4取2 选择少到不行
现在BZ积极想平衡各角色 这是好事
但动作已经大到像在恶搞游戏了 一开始PTR那女武神和轮胎是什么鬼玩意?
再加上赛季变短 获得的奖励变少 输了又会掉阶
综合起来
练main角没意义,因为平衡很烂,强势角迟早被大改
努力赢也不知道能干嘛,金武想收的早就收得差不多
牌位升上去除了能嘴人以外,代价是你没办法玩不熟的角色不然会掉阶
=> 放弃牌位可以解决一切,大家各自选自己想玩的角for fun吧
其实这个风气并不一定不好,你玩游戏本来就是for fun,难道来拼命的?
脑中死记公式的人才会感到不平衡
为什么不222、为什么出半藏、为什么炸弹鼠不出76打双飞
但整个meta早就往脱离上季的方向走太远
RK快速化,但至少是个有攻守交换的快速,还是比较好玩
原罪还是BZ,为什么游戏会设计到必须符合公式才打得起来?
辅助太重要,但选择太少,那就应该增加辅助角
或是干脆改游戏机制让辅助不再这么重要
很多角色的操作空间容错率太低,几次失神被秒就是输掉整场比赛
那就应该改善游戏机制,让各角色容错率一起上升
而不是程度差一点就能被打到压门,大家在家里玩定点狙击
我一个帐号水钻,一个帐号金牌
两个帐号RK玩起来其实感受没差到很多
只差在团队性,到某个分数以上大家比较知道“如何互助”临场判断
(不只技能,就算用身体帮重要角色挡人挡子弹也是一种互助)
钻石场开mic的也明显比较多
其它什么心态、嘴人、选角歧视、RK练角
高低端真的没差多少
换个角度想吧,无论什么场,你赢可以爬分,输了可以下去虐人
输了赢了游戏永远是快乐的
有一天Jeff会把你喜爱的角色还给你的