楼主:
RXCPU (平平安安)
2017-09-15 15:55:15※ 引述《edwdada (伊利欧狮)》之铭言:
: 其实bz出了这么多游乐场模式
: 我必须说10个有8.7个是垃圾
: 对我来说,在死斗出之前,游乐场除了作业感极重的3v3对决
: (自己打小号打陪人打,两个号就要打18场,加上陪人打的,打到心好累)
: 根本就不碰游乐场了(以前还有个全面开战可以带着亲友同乐,后来换成
: 我超讨厌的全面破坏,就改打3v3了,但3v3只能组两个,还得分批陪人打~_~)
其实我觉得游戏类型百百种 总是会有人爱 有人不爱
从早期到现代 FPS类的游戏 “死斗”本来就是FPS几乎必备的模式
其次是团队死斗 部分游戏的团队 还有解任务 占领 与抢旗
古早一点的像是雷神之槌 魔域幻境 都是从单人死斗起家的
中期CS的模式也算是接近团队死斗与解任务
新一点的像战地风云 也是团队死斗 团队解任务 占领等
斗阵真的已经算是有别于传统的FPS游戏 在各方面都有很深的着墨与用心
绝对不是单纯比拼准度的FPS
我相信如果斗阵早点把一些老掉牙却受欢迎的FPS模式提早上线
一定会抓住传统FPS的玩家 这是必然的 但也会因此失去斗阵应有的特色
因为斗阵就会变成热门的“另一款FPS” 然后等著被“另一款FPS”所取代
同时再也不会有人喊著222 因为你遇到的玩家很不巧
刚好也都是“上一款FPS”跳槽过来的玩家 大家都是前五百的输出手
其实我跟你看法不大相同
1.正因为斗阵的模式特别 所以才能同时吸引FPS与MOBA的玩家进来 这是很多游戏做不到的
玩过这么多FPS的我 一开始还真是没听过222是什么
2.斗阵游乐场出了很多垃圾的游戏模式 但我认为那是他们勇于尝试的证据
从最早的斗阵争霸 很多都垃圾又智障阿 但就是轻松玩的概念
像坦克冲冲冲 这游戏目的我觉得根本就不是为了要打赢阿XD
像神秘客 我也不会想去玩 超讨厌大绝集了半天又要重来的感觉
但不可否认的是 他们也在这些经验中得到进步
例如:3V3 变成 3V3锁定对决 我觉得这就是一个很大的进步 这也得到很多玩家的认同
例如:全面破坏 这是一个非常排斥攻击手的模式 因为所有伤害都被血量与技能抵销了
但我却发现很多低端玩家或休闲玩家 他们异常的热爱这个模式
这模式完全满足了坦补特攻的小天地 (这超多超多妹子固定在玩 真心不骗)
例如:节日系列的夏日运动会 万圣节恶灵古堡 圣诞节雪球战 零度叛乱等
回到正题 你有曾经看过哪个FPS游戏 这么努力地推出多元化的模式吗? 完全没有吧
唯一的隐忧大概就是同时太多种模式 会分散玩家 难以聚焦
如果都能采用夏季运动会这样主题式的活动 会是比较好的办法
3.斗阵推出“死斗”模式 是为了满足玩家期望? 还是在人气下滑之际止血? 这很难说
但只要往回走FPS的老路 不免让人担心斗阵会不会变成“另一款FPS”就是了
至少现阶段的动作看起来 暴雪对死斗模式是认同的 那就好好发展吧
※游乐场分类:前五百输出手→单人死斗、团队死斗。 坦补特攻→全面破坏。
作者:
ws6522 2017-09-15 15:59:00FPS游戏 我看除了CS 热门度 活耀度 都还有一定程度之外真的还没看过活很久的 之前TF2 各人认为跟OW很像 都很吃团队 但现在也是式微了 我觉得斗阵应该让玩家自己创服务器不是那种自己现在这种服务器 是像CS那种 可以开多人那种12v12 10v10 同一时段 大家都会想挤进去的服务器 跟CS很像我觉得这才不会失去游乐体验 还会认识一些人甚至也可用一个公会系统也可以 我真的觉得斗阵内建的社交系统真的太不完善了 或者太封闭了
作者: frozensummer (冰冻) 2017-09-15 16:04:00
神秘客很好玩好吗 难到你只靠大招?
作者:
ws6522 2017-09-15 16:05:00毕竟有时候大家下班就是想轻松打 打快速 自己一个人打也无趣 大家打完就散 有时候就是想要有点社交 或者是看到熟面
作者:
edwdada (Ravior)
2017-09-15 16:06:00斗阵原先的模式就是不太适合普罗群众一个人玩
作者:
ws6522 2017-09-15 16:06:00孔
作者:
ws6522 2017-09-15 16:07:00我觉得CS会活那么久 应该有一部份原因是 大家会在一个时段会想挤进去一个SV 然后看到熟面孔一起打 或者是 可以打打嘴砲
作者:
th11yh23 (脑沙拉手术)
2017-09-15 16:09:00很爱玩神秘客啊 选到什么就要想办法发挥最大价值或者拿同一只角色从头打到尾都没死就会觉得表现不错不过不太适合跟朋友排
作者: southpeace (南安) 2017-09-15 16:21:00
认同这篇~特色要持续下去
作者:
edwdada (Ravior)
2017-09-15 16:33:00他大概是想表达以前战队/公会SV那样常驻又可打屁的环境吧
说得好,就是不断尝试和进步,要走自己的路ws大,你说的那种CS文化已经是过去式了,那种私服从上市到现在关的越来越少,现在大家都码直接排官方服,CSGO大红 商城系统是关键
作者:
mananama (CureMana奈)
2017-09-15 17:00:00同意,如果是传统FPS的话我应该也不会来玩了当初会想玩OW纯粹想说我这种没有FPS基础的人应该也可以很快乐的玩
作者:
edwdada (Ravior)
2017-09-15 17:06:00其实团队死斗也有保留moba的性质阿真正的问题其实其他模式节奏太慢又没那么好玩快速的话 只能说浮动太大 未必有趣
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-09-15 17:13:00只有我觉得抢旗不适合OW吗 那种占三个点的也不合适死斗我觉得地图要小一点才好 可是顾及多种角色各自的战法又需要有地形变化 可是到头来源氏、闪光还是比较吃香不是说其他角色多式微 只是闪光机动跟回溯搭上技术容易拿头
作者:
th11yh23 (脑沙拉手术)
2017-09-15 17:17:00我觉得团队死斗要做新的地图才好 花村阿努比斯那些都太不对称
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2017-09-15 17:24:00
神秘客很有趣啊 我是满爱神秘客跟死斗的
作者:
edwdada (Ravior)
2017-09-15 17:27:00神秘客死斗蛮好玩的 单纯神秘客我不喜欢能自杀的图你会看到一堆人在自杀
作者:
yokozuna (yokozuna)
2017-09-15 18:18:00这篇好赞 XDD
作者:
po3203 (下期休刊)
2017-09-15 18:40:00社交性太差山丘 护送 抢旗 死斗 下一个是夺宝吗
作者: dirty269 (Dirty) 2017-09-15 18:55:00
我也觉得神秘客很有趣 各种奇怪的组合 超好笑
总觉得问题是没有公会大厅跟特定频道吧暴雪近期的游戏在社群这块的功能真的颇糟
作者:
qscgg (QSC)
2017-09-15 18:57:00社群烂到有胜...bz脑袋不知道装什么,D3就被喷过了还是那样
从sc2开始就一路烂到底了...明明wc3有的功能都可以加上去 结果不进反退
作者: dirty269 (Dirty) 2017-09-15 19:15:00
我比较好奇怎么不出战队积分
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-09-15 19:55:00连战队都没有你是要怎么积分科技树都没到阿,你会对石器时代的人说怎么不开车嘛XD他们连轮子都还不会用啊
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-09-15 20:04:00OW没到阿,我的意思是要也是先让我们能创战队XD
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-09-15 20:32:00没说不能啊但是你还没开战队功能就在打战队积分…那就是rank啊干!
作者: quaketw (O_O) 2017-09-15 22:11:00
推
作者: scenes 2017-09-15 22:47:00
话说死斗模式真的有比较热门吗? 因为只要有人下去排人够了就能进, 不像一般rk跟快速要等6个人或是其它游乐场的模式都要等人....
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-09-15 22:59:00等11个人跟7个人 台湾过气 没人的时段不管什么都排不到
作者:
edwdada (Ravior)
2017-09-16 01:27:00楼上卡啪帅哥我现在连游乐场都不排了 直接进自订人家开的死斗
作者:
Tiandai (Tiandai)
2017-09-19 14:31:00死斗真的好玩,练角好用