最近慈悲大改动版上正反讨论都有,不过我想到了一个问题
就是除了强度跟胜利之外,我们(休闲玩家)会选择一个角色,
有时候就是单纯喜欢角色而已吧,像是之前好像有提到,源氏
一直以来都是被选择率极高的英雄,我想并非每个人都是
因为刺客角的强度等等原因,像有时候我会选源氏的原因就只是
觉得会射飞镖的生化忍者很帅(我其实有一半是为了这个角色才
来玩游戏),像是半藏麦卡利等等,就是特征突出而且帅气会让人想玩
之前也有说斗阵的女性玩家族群并非都爱跟人正面对战,所以像慈悲
这样在背后守护人的角色让这个想法是一个选择,有些人是为了拉半藏
的弓来玩游戏,有些是FPS玩家来用76冲锋陷阵,有些人想用法拉自在飞
有些想就只想用慈悲后头补人,所有这些玩家构成整个游戏族群
数值上的改动自然难免,但是慈悲算是本质上玩法可能改变,所以有的玩家
可能也不玩天梯,也不懂什么爬分的事,对他们来说就是他守护队友为队友
的再起做准备这件事被影响,而对部分玩家来说,他们认为这样改的好
在竞技上更有效益,两边都有自己的角度,很难说出个所以然
(想像夺命女如果被改动到跟76很像,那她肯定能作为射控有所表现,但是
狙击玩家们就永远失去他们的乐趣了)...........
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-08-29 00:06:00看标题我还以为是专门让儿子发文的dada
这就是我觉得暴雪平衡有问题的点 忽略了玩家对角色的偏好 而且很多平衡都是把一个角色整个废掉的节奏
作者:
M9722007 (nothing)
2017-08-29 00:20:00推,要是我是这样慈悲玩家真的会很难过....
这真的很难取舍,怎么样都会有人不开心。搞不好有人因为新版慈悲而爱上这游戏
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-08-29 00:23:00没有游戏可以所有人满意的啦如果真的有,那新游戏出来怎么生存玩家又不会离开那款
作者:
M9722007 (nothing)
2017-08-29 00:24:00不过这做法就是放弃原本的玩家吧,不觉得这是好事
任何的改变无论结果是好是坏 总会有人不愿改变而不爽啊 这是人之常情
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-08-29 00:26:00可是同时也就是迎接新玩家阿,一件事情都有正反两面
我是慈悲玩家,我觉得根本没差我想我依旧会超爱玩这角色,并且适应她
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-08-29 00:27:00槌子速度上升、伤害下降、自动补废铁哪个不是改动
作者:
M9722007 (nothing)
2017-08-29 00:29:00可是要是把槌子跟砲塔改成帮队友补血,我就觉得不OK了应该是本质不变,不该让慈悲变成有高杀伤力的角色
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-08-29 00:32:00不然改成Q之后小枪打到对面会让对面回血好了
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-08-29 00:33:00因为通常喜欢是外观不会是招阿会不爽的是拿慈悲上分的瓷杯OTP:这样我以后怎么教小孩
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-08-29 00:35:00改名拦路美><
慈悲这样改让玩法更多元其实还不错刚刚在胎毛台看到有一个慈悲49%胜率宗师就觉得算分机制真的问题很大
算分方式跟这次改动是两回事吧...这次改动慈悲平均复活次数更多,算分没改会更乱
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-08-29 00:39:00不过瞬间复活大量已经没有了,也难讲
作者: Septopus 2017-08-29 00:48:00
49%不就和50%差不多 在所属的位阶保持接近一半的胜率有什么问题= =?
我忘了说 胎毛遇到的那个慈悲s3是铜牌如果要问问题请去问胎毛 是他说的喔0.<我只是看他台而已他都把证据秀出来给大家硬要说没问题我也是醉了我本身是觉得机体就只是单调了点而已 但不会急需大
那有人还问我有什么问题真是搞不清楚状况XQC遇到这个更扯XD
我有朋友就是这种玩家,不爬分也都跟朋友玩,问他感想如何也说可能以后就不会再开游戏玩了,虽然很难过但也没办法每个人都有自己玩游戏的乐趣,既然这些玩家觉得自己已经没办法得到乐趣也无法强求,这游戏改动方向一直都以RK为主,也只能摸鼻子认了
RK为主很正常吧XD 毕竟要让算分场有着公平的算分方式也不容易XD 我是觉得像这季这情况还不如像上季那样就好 但下季如果有改善应该就很棒了平常不打RK的玩家本来就是打乐趣的0.0有些人打RK也很有乐趣
是啊,他也觉得慈悲计分方式有问题,但他一直觉得官方会改的是计分方式XD
反正就看自己想要什么吧像现在亚服第一那个才40场就打到48XX分也是很可疑早些时呕胎毛台也有看到他说了一下候
作者:
ko88201 (ko88201)
2017-08-29 02:57:00写得真好
用RK方式才好啊 隔壁的在看比赛在砍惹明明RK已经奄奄一息了 比赛还在出就继续砍Orz
想不起来我为什么跑来玩这游戏,印象中是因为地图很漂亮,角色有动物让我觉得这游戏很多元吧,想当初慈悲还很难用,路西欧可以单补全场的
上面那个,我之前的文有提到,亚服的慈悲问题没这么严重,欧美服非常夸张的样子,所以才吵这么大
作者:
i92219 (DevilRanger)
2017-08-29 09:09:00BZ 改动角色 又能保留特色核心 已经是非常厉害的等级不论强度的话、新慈悲只会更好玩 原本喜欢的人只会更喜欢其他游戏公司很多都直接把你改成面目全非的
xQc:you fxxkimg troll !!!!那段崩溃太激动了吧XD不过亚服我还真的不常遇到one trick mercy大多是拦路猪或其他能单打的比较多
作者:
i92219 (DevilRanger)
2017-08-29 09:51:00拦路猪改来改去也只是改数字 改判定连当初辛梅塔的变动都比不上何来面目全非? 连微整形都算不上
拦路猪是修之毫厘 差之千里 改一点就整个变的不一样了
作者:
i92219 (DevilRanger)
2017-08-29 10:11:00如果只是要讨论 数字 像什么强度/胜率/击杀率那当然可以说 差之千里 但这根本不是本篇重点...不打RK 纯休闲的玩家 会说改成这样不玩的讲难听点 不是根本没试过 跟风批评 就是工作室混分的
作者:
M9722007 (nothing)
2017-08-29 10:29:00我当初离开LOL就是某只爱玩的角色被大改技能虽然慈悲没很常玩,但完全可以理解因为这样不玩的人
作者:
edwdada (Ravior)
2017-08-29 10:31:00慈悲的大感觉还会再nerf 改这样也没有让他变hardcore阿说实在的你开大想逃跑还是补血都行阿 不一定要biubiubiu
作者:
M9722007 (nothing)
2017-08-29 10:34:00目前PTR版本,开大结果在后面补血会被骂翻吧
骂翻?补血群补有啥好骂的,你射不到人会被骂更惨...再说数据修正是很有可能的,和平主义者的慈悲玩家别太快崩溃吧,正式服还没上都难讲
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2017-08-29 10:50:00被慈悲杀翻? 一定是慈悲太op
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M9722007 (nothing)
2017-08-29 10:51:00群补范围太小了啊,至少效益要大过她的小枪
那不难,BZ只要削弱飞行速度、枪伤害、射速、弹药上述择一削弱,补和群伤的效益就会出来,我猜BZ会削射速回归初始吧,其他数值要微调可能要计算更多
作者:
edwdada (Ravior)
2017-08-29 10:59:00没啥好骂的吧 你准就射不准就补阿 那个大绝光机动性就很夸张了 还可以拉人一波抗大没以前强 但是换头持久战慈悲会更烦
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2017-08-29 12:55:00帮嘴很臭的补个血 纯休闲玩家也是玩家
作者: nonoah (nonoah) 2017-08-29 13:58:00
暴雪游戏 越来越偷懒 习惯暴力平衡脚色越来越没特色 希望不会跟隔壁棚一样
玩法改变是事实阿,能否接受是另一回事,就像前面有人说过能接受而且反而会被新慈悲吸引来玩的一定有但反之亦然,朋友不打RK的原因是因为觉得RK竞争意识强烈,但这样玩游戏看自己被嘴队友被嘴作为一个游戏都有失玩的开心这个重点,所以就只跟朋友玩NG,每个人玩游戏的目的和获得成就感的点不一样才是重点阿而且跟风批评说法有点怪,目前看来应该是觉得变好玩的人比较多吧
作者:
a3221715 (LeBlanc Bot)
2017-08-29 23:49:00我现在不玩Genji就练角自从换了金武之后就立志要成为白金到钻的火影
作者:
lai0903 (想不到)
2017-08-30 07:24:00双龙的动画到底害死多少人…
作者: as1228 (asd1228) 2017-08-30 09:28:00
我对这次慈悲改动倒是很喜欢,可能我平常都会拿小枪点残血刺客吧,改这样好收头很多而且开大一次能多补很多人也改掉慈悲一次只能补一人的缺点复活无敌被拿掉是麻烦很多...不过整体是很满意,至少不会再这么怕刺客