最近慈悲大改动版上正反讨论都有,不过我想到了一个问题
就是除了强度跟胜利之外,我们(休闲玩家)会选择一个角色,
有时候就是单纯喜欢角色而已吧,像是之前好像有提到,源氏
一直以来都是被选择率极高的英雄,我想并非每个人都是
因为刺客角的强度等等原因,像有时候我会选源氏的原因就只是
觉得会射飞镖的生化忍者很帅(我其实有一半是为了这个角色才
来玩游戏),像是半藏麦卡利等等,就是特征突出而且帅气会让人想玩
之前也有说斗阵的女性玩家族群并非都爱跟人正面对战,所以像慈悲
这样在背后守护人的角色让这个想法是一个选择,有些人是为了拉半藏
的弓来玩游戏,有些是FPS玩家来用76冲锋陷阵,有些人想用法拉自在飞
有些想就只想用慈悲后头补人,所有这些玩家构成整个游戏族群
数值上的改动自然难免,但是慈悲算是本质上玩法可能改变,所以有的玩家
可能也不玩天梯,也不懂什么爬分的事,对他们来说就是他守护队友为队友
的再起做准备这件事被影响,而对部分玩家来说,他们认为这样改的好
在竞技上更有效益,两边都有自己的角度,很难说出个所以然
(想像夺命女如果被改动到跟76很像,那她肯定能作为射控有所表现,但是
狙击玩家们就永远失去他们的乐趣了)...........