Re: [情报] PTR 1.15 D.va & Mercy 更新

楼主: homeshawn   2017-08-27 16:36:30
本身是慈悲玩家,
说说这次PTR的试玩经验,
第一,这角色被做坏了
第二,这算nerf吧?
所谓范围补血,两个人没黏在一起基本上是补不到的,有兴趣可以去训练中心用那两台挨
打的机器人试试就知道。
游戏中谁没事会黏在一起?
不用开大守护天使就有加速效果,还不是飞行过程中加速,是飞完的滑行阶段加速,结果
一直飞过头。
复活以前不说可以隔墙复活,至少视野内一段范围就可以用,现在要直接飞到近战范围才
能用,再度增加存活难度,以前可以先放只有大的莱茵死在敌阵,突然后方复活发动夹击
的战术也不能用了。
最后说说大招,真的很爽,什么DVA拳王女坦莱茵以前霸凌我的角色现在都给我趴下,但
是两边慈悲开大就演变成慈悲的空战了,这还是辅助吗?我同意具有一定反杀能力是必要
的,但直接飞去对面杀后排就太扯,同样开大的慈悲想专心补血只会被对面慈悲活活打到
死(被慈悲针对的同伴还奶不回来)。
不讳言这次改正是因为有些慈悲玩家有大就躲然后叫大家去死,但是也有玩家是很专心算
对方大招时间等差不多才稍作躲避(所以有时没算准就变战犯。。。),这种突然出来扭转
战局的能力才是这角色魅力所在,其他辅助的大招也是以保护为主(辛梅塔跑去敌人后方
插传送门一次传送和复活有什么两样?),把保护角弄成攻击角是我说这角色坏掉的主因。
大胆推测以后钻石以上慈悲生存空间会变更小。
以上是一个从第二赛季就玩慈悲到现在小钻石的一点评语。
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-08-27 16:45:00
会变成这样的起因不是因为有人觉得击杀被慈悲复活不爽吗没技术这件事感觉只是顺便呛的开大逆转的确是慈悲的魅力没错,但就是有人不爽这点像是海鸥
楼主: homeshawn   2017-08-27 16:47:00
那该打死被和尚开大救回反杀的不也一样不爽?每个大招都有反针对的方法吧
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-08-27 16:48:00
和尚跟慈悲的大差很多1.和尚的大只能保命,死了就没辙了 2.安娜手榴弹能克
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-27 16:49:00
我觉得之前像阿努比斯那种可以在重生点复活真的有问题
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-08-27 16:49:00
我说的输出不爽的点是“杀了好几个人一次被慈悲复活”
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-27 16:50:00
但这后来也改了,我觉得其实可以先缩小复活范围试看看
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-08-27 16:50:00
实际上慈悲能在重生点复活这件事很久了但不觉得很奇怪,为什么是近期才会被挑出来砲?
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-27 16:51:00
这次改的都是服务输出阿,不爽DVA吃伤害,不爽杀人复活
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2017-08-27 16:51:00
rank只玩DVA和mercy 结果两只都被改的不伦不类
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-08-27 16:51:00
对,官方一直有在关注社群的反应这次改动根本是社群反应的结果
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2017-08-27 16:52:00
坦不像坦 辅助不像辅助
作者: UnderMoon (缪提)   2017-08-27 16:52:00
看看开发者影片里面谈的理由吧
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-08-27 16:52:00
为什么慈悲会变成女武神? “因为很多输出不把不用瞄准的行动当成有技术的”
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-27 16:52:00
我觉得要改动可以,但是角色的核心概念这次动的有点多
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2017-08-27 16:53:00
凭什么人家缴大招弄倒四五个然后被你一个大招拉起来?我觉得这改得算有理
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-08-27 16:53:00
这次改动也有不少慈悲main觉得不爽
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-27 16:53:00
慈悲概念就是极端辅助特化,女武神大绝真的很怪
楼主: homeshawn   2017-08-27 16:55:00
慈悲进场复活也是有风险的,飞到一半被猪勾被安娜睡被DVA挡路被夺命女狙杀,躲太近敌人大没开完被抓出来杀逼的只能复活几只也是常有的事情,难道一个禅亚塔被安娜断补就比较惨吗?真要改我倒宁愿改这样范围补血拉大,现在的范围跟没有一样,想做好本职工作都无法
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2017-08-27 16:55:00
Jeff那个开发者更新影片都有说,我觉得有点道理,这也能解掉高端讲的one trick Mercy
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-08-27 16:55:00
楼上说的也是,但不玩补的玩家根本就不CARE主玩输出的玩家只感觉得到慈悲复活了他辛苦杀的人“慈悲补人很辛苦? 她又不用瞄准,无脑牵线不就好了”
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-27 16:56:00
慈悲也不是每次都可以救四五个,大也不是不能反制真的这么好用比赛怎么没场场出
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-08-27 16:57:00
因为那些玩家不在乎他们只在乎自己的感觉
作者: UnderMoon (缪提)   2017-08-27 17:04:00
就是因为慈悲不好用才被改的吧… 而且我觉得改动是buff
作者: scropio1190 (Reogoea)   2017-08-27 17:05:00
开大以后没有增强补血和增商根本傻眼= =
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-08-27 17:06:00
好啊 增强增伤又会有人说欧瑞莎跟安娜大绝废物了
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-27 17:06:00
我觉得是怕跟师傅和欧瑞莎的大重复性过高才没增强
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-08-27 17:07:00
我也是MAIN慈悲的,讨论串看下来也看很多每次都是战差不多的东西
楼主: homeshawn   2017-08-27 17:07:00
楼上,当成输出的话BUFF我双手赞成,因为具有和源士一样突进屠杀的能力,但是当成辅助嘛。。。我猜以后会出现同伴死光慈悲开大清场的HL
作者: scropio1190 (Reogoea)   2017-08-27 17:08:00
然后复活距离五公尺根本超级短 纯辅助被砍超多Z开大射人只是一个伤害超低的法拉而已
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-27 17:11:00
像我觉得骇影改动的方向就是对的,特化骇入跟EMP效果而不是像当初社群抱怨的一样提高骇影的左键伤害
楼主: homeshawn   2017-08-27 17:13:00
伤害一发25加上无限弹,相信我,法拉开大比较好反制
作者: TSKeen (TSKeen)   2017-08-27 17:53:00
没技术的main慈悲玩家就下去啦
作者: iseedeadman (有妳真好~)   2017-08-27 18:07:00
会觉得被NERF的是没技术的玩家慈悲一活五怎看都比其他一杀五更没技术
作者: abcdegg (lciykre)   2017-08-27 18:12:00
原来我没技术QQ
作者: M9722007 (nothing)   2017-08-27 18:12:00
真的做坏,这技能应该另外出一支新角吧?
作者: iseedeadman (有妳真好~)   2017-08-27 18:13:00
慈悲现在的女武神上下限比群活高多了还多一个E能用 会觉得慈悲被NERF不就之前一键玩家奈米女武神单纯破阵力不下奈米拔刀 还能活能补还会感觉这波慈悲是nerf的不就坐实one tricks指控?讲得好像慈悲是唯一要算大躲猫猫的角色路西欧和尚要不要算大? DVA要不要算大?
作者: chalon (火星先生)   2017-08-27 18:31:00
x215是没搞懂顶端在喷OTP mercy的原因吧
楼主: homeshawn   2017-08-27 19:17:00
路西欧和和尚具有第一时间抵销大招的能力 慈悲有吗?冲出去反杀一波再回来复活?
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-27 19:20:00
这版本就是阿,冲出去杀十秒飞回来再复XD
作者: jack70134 (Hi)   2017-08-27 19:24:00
会改是因为即使47%胜率也才在宗师场打滚的状况吧能
作者: iseedeadman (有妳真好~)   2017-08-27 19:24:00
慈悲有第二时间抵销六个大的能力
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-27 19:26:00
47胜率还上分那是BZ算分的问题吧
作者: jack70134 (Hi)   2017-08-27 19:28:00
是算分问题 但想修正该怎么修 直接删掉造成这种状况的打法不是更快吗 也能对meta做出冲击
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-08-27 19:40:00
顶端喷慈悲跟复活算分有关系 但这点非顶端根本无感啊
楼主: homeshawn   2017-08-27 20:26:00
需要开到多个大才能收掉头,要检讨的是慈悲还是dps?
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-27 20:58:00
路co和和尚人都是在战场上承担风险,就算开大也是会被其他技能康特,慈悲就找个地方窝起来就好现在复活改成小招我觉得根本是buff,现在一倒坦马上就可以拉,刺客阵抓掉一个也马上可以拉,比以前大绝灵活多了
作者: sumwen   2017-08-27 21:03:00
main慈悲觉得是大buff啊,终于不用扣大
作者: smileabel (smileabel)   2017-08-27 21:35:00
这次改动让天花板高很多吧
作者: realG (真G)   2017-08-27 21:42:00
推文不要激动啊 原po的慈悲很棒
作者: yiwawa (存在於時光之外)   2017-08-27 22:36:00
最怪的真的是角色定位,辅助角的大除了安娜之外,都是抗特输出的,而安娜的角色设定(我来掩护你)让她用注射强化队友也算合理。可是慈悲变成ㄎㄧㄤ后飞来飞去真的超怪...比较希望让复活变难用一点,但不要拔成小招,不然就是大招改成比较像辅助角
作者: M9722007 (nothing)   2017-08-27 23:35:00
真的,不觉得是nerf,但辅助变成大杀四方是哪招
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-28 03:16:00
是那些实况主玩法问题,其实开大重制复活等于有3次复活能力,又强化增加补血还有增攻距离,遇到危险也可以开大脱离战场并且把倒掉的队友拉起来整体来说可以玩得更加灵活参与战场上的活动,而不是有Q就变成隐形人

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