回顾一下这一年多来BZ对DVA的改动:
July 19th 2016
防护力场
冷却时间从10秒降低至1秒
新增了计量条。防护力场启动时,会不断消耗计量条,防护力场关闭时则会重新补充
防护力场的能量从0补充至全满需要10秒
防护力场能量全满时可持续4秒
只要按住防护力场的按键,就能一直启动力场
防护力场的按键变更为次要攻击,默认为右键
选项 >控制 >D.Va 下新增“防护力场开关”选项
自爆
绝招消耗降低15%
爆炸延迟时间从4秒降低至3秒
启动此技能的 D.Va 玩家不会再受到自爆伤害
开发者备注:相较其他肉盾型角色,D.Va 的出场率较低,我们认为主要是因为她的伤害
吸收技能表现较差,所以我们改变了她的防护力场,让这技能在使用上更为弹性,并且让
玩家能更频繁的使用它。同时我们也强化了自爆,因为目前和其他绝招比起来,它的威胁
性较低。
因为出场率低, 所以增强了防护力场跟大绝
September 1st 2016
防护矩阵
防护矩阵启动后,会在1秒后才开始恢复能量(原本为0.5秒)
开发者备注: 一直反复开关防护矩阵的效果太强了,比按住防护矩阵的更有效益。因此
我们提高了技能补充能量的延迟时间。
防护矩阵太强了,被NERF
November 15th 2016
空投机甲
绝招消耗降低20%
机甲生命值从100点调整为200点,护甲值维持在400点
攻击时的移动速度提高25%
开发者备注:我们降低了空投机甲的消耗,来弥补提高所有英雄绝招消耗这项更动(上面
有说明)。对D.Va造成的影响应该不大。其他的变动是为了让她能够承受攻击,对敌人持
续施压。
即便防护矩阵增强了,出场率还是不理想,所以补强装甲跟增加攻击时的移动速度好对敌
人持续施压。
January 24th 2017
D.Va
生命值从 200 点提高至 400 点
护甲值从 400 点降低至 200 点
热核砲
子弹伤害从 3 点降低至 2 点
每次射击的子弹数量从 8 发提高至 11 发
开发者备注:D.Va 的护甲似乎让她无懈可击,即使对上擅长攻击大型目标的英雄(例如
死神)也很有优势。热核砲的改动会让整体伤害稍微降低,但伤害输出应该会更稳定。
上次改动改得太强了,我们决定让DVA去吃屎。中间Geoff还有出来解释了一下:
Posted by Geoff Goodman
She is still overall stronger than she was before she gained 100 hp, just
weaker vs. specific targets such as Reaper. She will be replaced by another
tank in some situations, but she will also replace another tank in other
situations.
Her matrix is still one of the best ways to shutdown certain ults, such as
Soldier: 76, McCree or Roadhog. Not only that, but shes much better at
protecting some friendly players' ults than someone like Reinhardt. For
example, running matrix on top of a friendly ulting Genji, Junkrat tire, or
Pharah is very strong and something that tanks with more static defenses
(like Reinhardt or Winston) aren't as good at.
即便我们把护甲值调低了,DVA还是可以用她的防护矩阵去干扰其他角色的大绝和能力,这
个是莱茵无法取代的。
D.Va
防护力场
现在可直接摧毁投射型武器(例如拦路猪的锁链钩或闪光的脉冲炸弹),而不是让投射物
飞行一小段距离才加以消灭
开发者备注: 原本,在防护力场摧毁投射型武器之前,投射型武器会先移动一小段距离
。如果敌人就在队友旁边,防护力场反而无法派上用场,例如拦路猪可能会因此钩中队友
。借由这个改动,防护力场应该会更可靠,无论投射型武器距离多远,都能成功摧毁它们
。
算是BUFF了防护矩阵。
一直到今天最新的公告,防护矩阵要从4秒变成2秒。Dva改了一年多了,还是持续的在
血量跟防护矩阵的变动中不断的上上下下。要我说main Dva的不如早点换角,这角色变动
太多也太反复,不值得投资时间在其中。反观源式,基本毫无改动,大绝强又集的快,机
动性又高,亲儿子无误。