Re: [讨论] 为何坦补很少人爱玩?(谈辅助技

楼主: zzahoward (Cheshire Cat)   2017-08-15 09:29:44
其实这问题讨论到烂了XD
不就很简单吗
你想赢=>就是想办法补足团队的不足
你想爽=>阿就选自己想选的杀人杀爽的
想赢又想爽=>就先去自订游戏和训练场练出顶级神功出来当大侠1打6
很多人说我想要享受游戏体验+赢game
这世界做什么事都一样,大多数人想要都拿就是要付出相对的努力,你以为那些宗师大师
都不练枪的? 我看他们上线都是先泡在训练场和自订一个小时,以前他们刚开始练枪的时
候都马泡个两个小时才出来打。
所以人家可以当宗师带妹子双飞
至于没那么多天分也没那么多努力的人很简单啊,就是想办法让自己的团队整体战力高于
对方就会赢了
说个很简单的,4个60分的输出 vs. 2个60分的输出+2个50分的坦补你觉得哪个团队会赢?
后者总分加起来比较低可是因为重叠性低所以分数计算可能是相加,前者因为功能重叠可
能其中一个效用要打折。但你要是是个90分的输出那当然辗压对手,管对方是50还60分,
你爬不上去就代表你的实力还上不了更高的区间。
之前我给了一个大师朋友一只小号大概1600分开始玩,他大多数时间都补位用Lucio,单排
打到钻石只输过两场。我是觉得这是很好的一个例子啦,实力真的有到的就真的一路向北
,就算是用辅助光是观念和技巧的影响力就大到靠杯。
至于回馈? 一直输回馈会更好吗 呵呵
※ 引述《trfmk1 (TRF小兵)》之铭言:
: 我是在第4季开始打RK
: 之前都在玩玩快速玩劳工
: 碰RK后我几乎只玩Lucio
: 其实我觉得能补又能杀灵活度又很高
: 遇到能地形杀的图真的可以一发逆转
: 重点补很少人会跟你抢...
: 第4季曾经掉到2000以下然后又爬回2000
:

: 第5季暑假前爬到2500白金
: 我习惯边打边实况到youtube上
: 隔天有空时回头看影片检讨
: 暑假后就发现新人多很多...
: 然后就一直上上下下= =
: 昨天还服务器断掉直接扣到2300以下
: 前几天有一场漓江天塔
: https://youtu.be/ebeizdM9Bq4
: 是一开始玩到好好的
: 然后打到一半剩我单补
: 底下就开始玩打字特工
: 大逆风连输两场
: 其他5个人任性坚持全选输出
: 没有坦保根本被对方法拉跟输出爽爽炸
: 单补也补不起来
: 然后我就很认真的
: 当刺客岛田西欧
: 结果后来爆发逆转胜...
: 其实这样玩是比较冲
: 我只是不想放弃可以练习一对多的机会
: 像这场...一开始攻不进去
: 忍者还开大跑到家里
: https://youtu.be/abYpqrxM8bY
: 不过遇到那种4排5排玩得不是很好
: 逆风的时候不会怪自己人
: 只会打字开麦咆哮霸凌单排的
: 真的是会让人感觉超差...
: 希望下一季可以上钻=_=
: 不过我看这样单排还很遥远...
: 补上我的ID TRFping#4746
: 不嫌弃得可以加一下一起精进...
作者: ZMittermeyer (我不是善良老百姓)   2016-08-08 10:31:00
好像一堆人不知道东芝搞核电,搞得破产到要把夏普卖郭台铭补黑洞产业经济盲不是叫假的......夏普是东芝都不知道,根本小学生嘴大学教授,跟人谈能源谈经济......回家
作者: ZhChiEn (资深深海作业员)   2017-08-15 09:33:00
说多了就是实力不够乖乖配合队伍好吗
作者: trfmk1 (TRF小兵)   2017-08-15 09:57:00
说真的观念用讲的都很简单啦这么简单人人都单排上宗师个个都是电竞选手台湾之光玩坦补可以90%输出?练枪?我第一个影片就是人人都想输出= =这不就回归没人想玩坦补了吗...
作者: sasakihiroto (白狗)   2017-08-15 10:15:00
你三个位置都90分 到最后还不是玩输出看看人图奇人气前十的实况主 有几个不是输出
作者: swattw (Swat-未來模式)   2017-08-15 10:19:00
本系列文手动协助更改标题
作者: maple3142 (暗月)   2017-08-15 10:32:00
可是玩坦补时遇到输出不够强时也赢不了在白金场几乎都是碾压对手或是被对面碾压
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-15 10:37:00
其实谈到爬分就离题了 简而言之想要游戏体验好 人家配合你 多排就好了 我不懂怎么有这么多好抱怨的也不一定要爬分阿 反正玩得开心就好了
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-15 10:48:00
就坦补爽度没输出高,除去main坦补又喜欢坦补的人之外,战斗中就是要有人“屈就”本来就跟上分没关系但是总有人想来晒分数希望别人说他好棒棒
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-15 11:31:00
其实爽度真的不好说 抱腿上分的慈悲跟输出哪个爽?_?要是辅助真的这么不爽 就不会一堆人玩了 不爽只是因为你的输出不靠谱而已
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-15 11:32:00
大部分会是抱腿上分的输出吧其实我觉得慈悲可能有点例外,但是说真的我继续讲下去可能又变歧视…
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-15 11:34:00
打酱油的输出跟辅助哪个容易卡住不用多说吧?
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-15 11:36:00
你不是先把前提定在抱腿上分了嘛
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-15 11:36:00
慈悲有点例外 但实际上是位子不同的工作和压力也不同
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-15 11:38:00
你前面说的前提啊同样抱腿上分,十个人至少七个选输出吧
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-15 11:39:00
那是断句错了 是>抱腿上分的慈悲<跟输出哪个爽
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-15 11:39:00
抱腿慈悲vs抱腿输出
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-15 11:40:00
不过这样重选,说真的让我选我也不会选抱腿上分的慈悲
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-15 11:41:00
因为他自己就得扛住硬操作的压力,但反过来其他位子的压力面向不同
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-15 11:41:00
对队伍有没有贡献我自己还是很清楚的
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-15 11:42:00
那你要有本事当那个带人上去的输出阿
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-15 11:48:00
上去不上去对我而言不是那么重要,我比较在意过程其实,平常会有那些发言是因为我rank大多都是单排的状况,系统分配让人感到的不舒服,我知道这边戳对面也会有戳,但是对面戳我是不会被骚扰到的,而且散排的沟通时间根本不够我rank的经验不是碾压就是被碾压,一点刺激感都没有
作者: jason32320 (小轩jason)   2017-08-15 11:49:00
请问战绩网去那边看?
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-15 11:50:00
我也是单排阿 说实在的如果你不在意上不上去 又要选输出这样跟前面的人抱怨的队友也没差别吧
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-15 11:51:00
在还有战斗评分机制的时候,我是碾压胜利场不会去按喜欢,难分难舍却输了的场按喜欢的人
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-15 11:51:00
如果真的单排游戏体验很糟..就真的找朋友一起排不就好了
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-15 11:52:00
嗯…我是main师父跟女坦的其实,我只是依系列文的主旨在讨论XD
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-15 11:54:00
那我建议你直接单排选输出 又爽 输赢又全在自己身上毕竟如果选了输出体验还糟 就没啥立场好抱怨了吧
作者: roserule   2017-08-15 12:25:00
感觉整篇系列文除了edwdada大的见解之外很多人都在跳针
作者: CaTkinGG (猫王)   2017-08-15 12:25:00
中肯 赢就是爽
作者: roserule   2017-08-15 12:26:00
真的执著游戏体验想找人配合就去揪团不管是快速还是竞技都是你在玩游戏
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-08-15 12:27:00
真的 这游戏就是要配合胜率才高 如果你认为游戏体验好有乐趣=胜利 那当然是想办法配合而不是一边又要否放随便玩 4输出5输出开戳 又要说体验差
作者: roserule   2017-08-15 12:28:00
心态转变一下练枪 练技巧 练观念还有一个更重要的观念就是认清自己的实力 不论位置一定会有main角的落差 想要更有成就感或游戏性 请去多练练再来吧如果又跳出来说 阿我就在快速练角 大家没有基本阵我怎练?就用不同方式练呀 举盾 给盾时机 补血逃跑时机……游戏体验是自己找的不是不是别人给的
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-08-15 13:00:00
RK体验好我想应该都是以胜利为前题吧 想要赢基本上就是拿main角或是拿团队最好配合的阵容 不过好像跟原文想讨论的离的有点远了
作者: coca5108000 (CoCa)   2017-08-15 14:18:00
觉得第二篇就开始把胜利跟回馈搞混了,不过这也体现RK玩家的体验与回馈很大一部分来自于胜利,很有趣也呼应了"所以很多人为了胜利玩自己没有很想玩的位"结论来看坦补爱好者仍然需要找队友来确保良好组合进而确保本身设计下的正向回馈
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-08-15 14:23:00
这不一定 像这篇说的也可以把自己练起来再玩想玩的位子
作者: coca5108000 (CoCa)   2017-08-15 14:25:00
我是觉得从欧瑞莎跟骇影的设计来看,辅助拥有控制大
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-08-15 14:25:00
重点是做出选择 找队友 闭关修练或是其他 这都是选项就看每个人喜欢怎么做了
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-15 14:41:00
最终结论还是找喜欢坦补的队友,你喜欢输出把输出练超强,但是单排下去迟早还是会遇到需要坦补帮忙的状况,单排的状况下好你很强,但那也就只是把坦补这大多数人不喜欢的锅丢给其他人而已坦补不受大部分人喜爱的事实完全没有改善…………就一个既得利益者的概念
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-15 14:50:00
你也可以找个可以信任的人玩坦补阿 想要三个位子齐头式的受人喜爱本来就不可能但不同位子有不同位子的压力 也适合不同类型的玩家需要找队友来确保良好组合是因为 输出根本就不适合技巧不熟练的人玩.. 所以这问题才会一直出现在某些分段阿这也是为啥某些分段炸弹鼠托比昂比一般输出角可靠..
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-15 15:05:00
所以我开头就说结论还是找喜欢坦补的朋友啦
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-15 15:09:00
不一定阿 你若想玩坦补也可以找喜欢输出的朋友
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-15 15:10:00
没错
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-15 15:12:00
其实我觉得除非坦补双排的乐趣可能会更多 除非是想压力测试 像主副坦双排 ana/主坦双排等尤其现在猩猩dva这么多戏..能双排感觉应该很好*--
作者: exrana (大猿同学)   2017-08-15 15:44:00
猩猩+DVA感觉可以出本了
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-15 15:47:00
这本听起来有点猎奇
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-15 15:55:00
就meka在猩猩后面把猩猩弄到肾亏之类的
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-15 15:57:00
低端双排猩猩DVA没那么美好,因为队友会没捕或单补....
楼主: zzahoward (Cheshire Cat)   2017-08-15 16:26:00
其实脚色反馈什么其实我觉得都是假的 赢game才有乐趣阿
作者: henry3633 (牛排)   2017-08-15 18:47:00
只会以分段来看真的挺搞笑的,每个分段不都会有一样的事吗?
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-15 19:34:00
抱怨的人不就是抱怨那个分段都六输出吗?_?
作者: exrana (大猿同学)   2017-08-16 11:14:00
主要我觉得是单排游戏体验不佳吧但多排又常常撞鬼

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