楼主:
alecklu (kokoO)
2017-08-14 11:58:01原文恕删
事实上斗阵在台湾人气只会越来越低
跟免费收钱真的无关 很多人怪罪什么手游课长一堆却不想花1300完斗阵
事实上当初买斗阵的人爆多 爆多 玩家之间也以"吸毒"来说
虽然这名词现在被非玩家的嘲笑 但当初真的超多人玩斗阵
重点是这些人为什么离开 而不是免费不免费
我来分析一下
这跟台湾竞技风气有关系
竞技游戏 一定有人往上爬 也必须要有人下去 而下去的人有大部分都无法接受自己下去
觉得自己被拖累 而衍生争吵 所以正常的竞技游戏中 争吵是无可避免的
而当初受不了嘴砲的(LOL众所皆知的吵架游戏)自然就觉得斗阵是个天堂
但当斗阵开启天梯模式时 在游戏中争吵又无可避免了 这些讨厌吵架的就会开始检讨
天梯机制阿 事实上天梯机制怎么改都会有人骂 所以斗阵竞技对于这些人来说是"疲累"的
并非"真的好玩"
更重要的是 斗阵更重视团队 所以团队的摩擦争吵更加激烈
这里不专指嘴巴方面 选脚ㄚ什么拉弓都很常见
所以一些只寻求乐趣的玩家会离开斗阵 去吃鸡是一项好选择
没有竞技分数 官方也没证实有隐分
有人会说LOL玩家也炒嘴砲很凶 为什玩家还是一大堆
我想是LOL玩家几乎都能接受嘴砲是游戏中的一部份
毕竟热门LOL实况主很多都一张嘴厉害的 慎至把嘴砲当玩LOL的乐趣之一
每天看置底板就知道很多人无法接受竞技游戏一定伴随着争吵
一开始我也无法相信 以为斗阵会跟LOL不一样 我又跑去看CSGO实况
也是各种开MIC户喷 后来也发现别的国家月亮并没有比较圆
这是我得到结论是 竞技分数游戏 一定会吵架
但当初大批玩家跑来斗阵就是因为他们厌倦主流竞技游戏中恶质的游戏气氛
而这群玩家离开斗阵 应该也是体验到当为了分数别人跟你吵架是多么难受的事
我觉得原因是这样啦
想要斗阵人气更旺?我看是没啥救噜
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:00:00市调其实OW人口是越来越多的 只有在PTT比较少XD
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2017-08-14 12:01:00楼上那我要发一篇台湾PTT的未来?
吃鸡有隐分,官方早在四月的更新就提过,八月这次又强调
作者:
Risedo (进 化)
2017-08-14 12:01:00我不觉得嘴砲是游戏的一部分喔 本来你就可以选择了
作者:
robefrom (SABRE)
2017-08-14 12:02:00出竞技后,快速变fun场,竞技互嘴场,心累。还我重复选角
作者:
Risedo (进 化)
2017-08-14 12:02:00pubg隐分 不影响他的FUN
作者:
c3035281 (:::::>_<:::::)
2017-08-14 12:02:00感觉玩的比较多是打好玩ㄉ大学生 拿命在打的不多(?)
作者:
Risedo (进 化)
2017-08-14 12:03:00分数化会让玩家更重视 像LOL就改成阶级化
作者:
b23166321 (zxcv87901)
2017-08-14 12:03:00同意,个人感觉还有一点,台湾人都很相信自己输出导致团队吵架机会上增很多
作者:
Risedo (进 化)
2017-08-14 12:04:00阶级化还降低你的低落感
作者:
robefrom (SABRE)
2017-08-14 12:04:00不用台湾人,你去美服打也是一堆抢输出,没有外国月亮比较圆
作者:
yuxds (cody)
2017-08-14 12:04:00其实台湾比较少拿命在打OW的人 好像是值得高兴的事情
风气别在那边嘴650阿,好不容易有新手又被吓跑....
作者:
th11yh23 (脑沙拉手术)
2017-08-14 12:05:00RK玩家占整体玩家几%?Jeff不是说一堆玩家根本不打RK
作者:
Risedo (进 化)
2017-08-14 12:06:00我没有数 不过大概10场 1场吧 但不至于摆烂不过我是韩服 分数比较高一些就是了主要是不一定要复仇之类的 只要不跟他吵 或BAN掉就好了
作者:
th11yh23 (脑沙拉手术)
2017-08-14 12:07:00或许死斗模式持续丰富下去会救回快速场吧
作者:
Risedo (进 化)
2017-08-14 12:07:00不管ow lol 大家都有心情不好的时候 你还跟他搞就是跟你分数过意不去
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:08:00没阿 每个月OW上线人数的市调都是稳定成长
作者:
Risedo (进 化)
2017-08-14 12:08:00你跟他吵 他脑子里全都是在想怎吵赢你 甚至搞你跟他吵就只是降低胜率而已
作者:
whale12 (鲸鱼十二号)
2017-08-14 12:08:00其实我当初离开OW的时候是稳定上爬的 但为了要上爬我得每一场都出同样脚 然后RK相比快速每一场都打好久老人无法负荷...
我是觉得这游戏我打RK时很烧脑,要同时做很多事又要沟通,没办法持续大太久,专注度会跟不上
作者:
Risedo (进 化)
2017-08-14 12:11:00这游戏团队设计很重 所以少一个人差很多
不过隔壁棚LOL是不是一场要打更久?没打LOL不清楚
作者:
Risedo (进 化)
2017-08-14 12:12:00LOL虽然打久 但有他的乐趣 还有竞技性能支撑
但麻烦的是电竞化 在台湾没得名或是打出代表作就注定消亡
作者:
yuxds (cody)
2017-08-14 12:13:00OW跟LOL如果都认真打 OW对精神上的消耗会比LOL多不少
至于你说那个手游课长啥的那是在酸之前奥运限定造型 一堆抽不到就崩溃的玻璃心
作者:
yuxds (cody)
2017-08-14 12:15:00LOL的游戏步调比较慢 玩家碰撞的频率没有OW这么高
作者:
Risedo (进 化)
2017-08-14 12:16:00那我误会了 抱歉不过通过黑单 别跟人吵还是有差啦
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:17:00老实说各位觉得一款游戏玩家基数要多少?lol巅峰的时候一个月上线人数大概是100万上下
Ow基数我觉得是够 但现在缺乏充分的长期游玩诱因导致很多人玩一阵子就是双栖 甚至越来越少开ow
作者:
Risedo (进 化)
2017-08-14 12:19:00OW会让你sad>fun
作者:
Risedo (进 化)
2017-08-14 12:20:00其他游戏pubg fun>>sad lol fun>sad rank也是
LOL至少还成功培养了一群没怎么打游戏却会看比赛的赛迷吧,相对地联赛也能比较成熟,反观OPC人数常常输zonda实况....
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:21:00你要拿lol电竞或是游戏环境来和OW比我是觉得有点难毕竟OW才出一年多 整个设计和电竞都还在调整
作者:
yuxds (cody)
2017-08-14 12:22:00OW的视角 在电竞上来说其实挺难做的
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:22:00不过以电竞来说我是觉得OW做得比lol还有诚意也有野心多
作者:
Risedo (进 化)
2017-08-14 12:22:00我是比较 游戏性质
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2017-08-14 12:22:00吃鸡一点都不放啊 明明就很哈扣 -,-
LOL就是有拿那个世界冠军 创造了愿景 才拉到这么多人入坑 即使弃坑也会看比赛
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:23:00更多人来看 有些人就是想黏着闪光忍者看
所以才说ow没有同样模式的话至少在台湾是很难起来的
作者:
Risedo (进 化)
2017-08-14 12:23:00pubg的fun在双排 跟多排 单排意识不够好就sad>fun
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2017-08-14 12:23:00自己玩 没两下就被拘死了
作者:
Risedo (进 化)
2017-08-14 12:24:00建议新手熟悉后能先去找双人 四排玩 比较能享受
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:24:00lol之前也一堆人酸万年同张地图阿XD 不过纯moba game
作者:
yuxds (cody)
2017-08-14 12:24:00吃鸡跟朋友一起玩 输了也还行 OW你跟朋友一起被狂电会赌烂
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2017-08-14 12:24:00台湾ow还是比pubg红 pubg是欧美很热
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:25:00不会啊 OW我跟朋友被电到烙赛就会开始跟对面聊天
最近跟PTT板友组六排打RK我是觉得游戏体验比单排好
lol S2原本就一堆人,TPA拿冠只是锦上添花没那么关键
作者: invoid (在虚无之中) 2017-08-14 12:25:00
所以边缘人超可怜,都是sad>fun
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2017-08-14 12:25:00欧美是一直很红这种大逃杀类型啊 但就一直换
作者:
Risedo (进 化)
2017-08-14 12:25:00pubg有很多地方可以找啦 像discord RC
作者:
Risedo (进 化)
2017-08-14 12:26:00干嘛洗...
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:26:00快速这种东西等到暴雪想开了有时间就弄些僵尸模式来
没有喔 s2还没到大爆发 很多人口还在各种斗塔游戏中如信长三国那种
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2017-08-14 12:26:00没吧 光图奇人数就差超多
作者:
yuxds (cody)
2017-08-14 12:26:00LOL是因为接手当初三国信长培养出的大量玩家 人数才这么多
LOL就是拿了那个冠军 让大家看到电竞愿景 才有大量人口加入
作者:
yuxds (cody)
2017-08-14 12:27:00信长三国那种经营模式 正常人都知道绝对被大公司电暴
不过再来OW死斗出来,应该可以期待多留住点休闲玩家
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2017-08-14 12:27:00pudg世界峰值才60万 ow一定屌打的台湾峰值有没有上万都不知道
作者:
Risedo (进 化)
2017-08-14 12:28:00台湾的话我是不知道啦 不过令杯台服OW快速都要排5分钟
作者:
yuxds (cody)
2017-08-14 12:29:00TPA没夺冠 LOL应该就是台湾第一了 毕竟LOL免费 门槛很低
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2017-08-14 12:29:00快速五分钟根本唬啊 除非你隐分超高或超低我也有在排根本没五分钟这夸张
作者:
Risedo (进 化)
2017-08-14 12:29:00我上季4300所以
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2017-08-14 12:30:00那是你隐分太高啊 没办法 你玩LOL上菁英也是排很久
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:30:00快速有可能排很久...很多3500+的都排很久QQ
作者:
Risedo (进 化)
2017-08-14 12:30:00哈扣是什 不过我觉得pubg真的颇fun可能是有FPS经验的关系现在看看巴哈 前面都是手游 :D
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:31:00Hardcore 不过高端本来就会排很久阿XDDD
LOL s2人就已经很多了捏 光s1台服没开就一堆在美服
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2017-08-14 12:31:00lol的月活跃不是差不多亿了吗
作者:
yuxds (cody)
2017-08-14 12:31:00很多现在很正常很基本的功能 信长三国因为是自订根本就没有
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2017-08-14 12:32:00我记得,是九千多万
而且光s4~s6 rank有牌总人数从沿路60万增长到110万
作者:
Risedo (进 化)
2017-08-14 12:32:00信长对新手太不友善了 我连选角都不会 XD
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:32:00这篇是在讲台湾不是吗XD
pubg在steam上最近热门时段都超过csgo了
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2017-08-14 12:33:00csgo做死自己没办法
lol确实S2后有更多人玩 但是当初LOL玩的人数绝对比现在的OW多
从没一款非valve游戏上线人数多过valve游戏的
作者:
Risedo (进 化)
2017-08-14 12:33:00对阿再说台湾 比全世界的话 恩...
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2017-08-14 12:33:00喔只有台湾喔 眼残抱歉
作者:
yuxds (cody)
2017-08-14 12:33:00竞技游戏 爽跳就跳没惩罚.地图能开图.没天梯
作者:
yuxds (cody)
2017-08-14 12:34:00现在的玩家根本很难想像以前的游戏竟然会有这些问题
h1z1同时上线最多就10来万,pubg已经破60万(同时上线数)
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2017-08-14 12:34:00大逃杀游戏明明就一堆啊 只是都搞成僵尸游戏
作者:
Risedo (进 化)
2017-08-14 12:34:00h1z1我玩起来不fun 颇类 怎么玩pubg就上瘾了
讲根本台湾从以前练fps的基数本来就少dota类很多
作者:
Risedo (进 化)
2017-08-14 12:35:00台湾FPS的基数 CS1.6也很多背虽然都是大逃杀 真的差很多
当年信长 三国还没出现之前 网咖是CS跟D2称霸耶...
那不能比吧 那个年代根本除了fps 就是 即时战略斗塔根本还没出现
其实在另一个团体,战地风云,不过BF3之后就解体的差不多
对阿 我就是经历1.5到1.6,当时网咖都是天堂和cs
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:37:00其实是整个PC game market都在下滑 就算强如lol我猜今
作者:
yuxds (cody)
2017-08-14 12:37:00CS在台湾最红的时候 是OLG在台湾超红的时候
但大部分都只是喜欢和朋友打所谓的pk场,真正喜欢fps的..
lol跟cs都可以自己carry但是斗阵没办法,只要一个开戳就是稳输
作者:
Risedo (进 化)
2017-08-14 12:38:00cs1.6好玩 打了10年
即时战略 星海 世纪帝国 魔兽3走下坡以后才顺势带起操作简化的斗塔游戏
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:38:00然后台湾CS真正有在打地图的很少阿 都马打血战场....
1.6有多少人打过5 V 5,其实很少,以当时的玩家数来说
作者:
Risedo (进 化)
2017-08-14 12:39:00老实说我不知道mobile在玩什么 有一阵子把前几名游戏
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:39:00这两三年出的游戏没人能重返巅峰阿 所以要靠做大电竞来
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:40:00搞不一样的方向 之前lol那种模式和环境已经一去不回了
作者:
yuxds (cody)
2017-08-14 12:40:00手游大部分都是转蛋赌博型手游 享受赌博的感觉
作者:
Risedo (进 化)
2017-08-14 12:40:00lol依然称霸市场
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:41:00PC game大概都是-1%~-3%在掉
作者:
Risedo (进 化)
2017-08-14 12:42:00不一定吧 现在不是有个87%像lol的 dota game还有职业队伍好像很猛
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:42:00一款MMORPG能到当时的巅峰吗? 应该是完全不可能啦
作者:
nwohippo (横冲直撞‧西西波)
2017-08-14 12:42:00最新公布斗阵抽箱暴雪赚了10亿美金 + 3千万片购买量
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:43:00所以OW这款游戏我觉得要突破目前的时代限制我觉得弄OWL
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:44:00感觉是想要突破目前的限制
作者:
id0221 (destory)
2017-08-14 12:45:00有朋友一起还是可以很欢乐啦只是一个人的时候就是补位补位补位
作者:
Risedo (进 化)
2017-08-14 12:45:00OWL 会让欧美起来 亚洲大概就 中国 韩国 其他都哭哭如果你是个白人又会说中文大概机会比较多(X)是英文..........打错了
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:46:00不会啊 就像王建民或林书豪上MLB/NBA也是带起一波风潮
作者:
Risedo (进 化)
2017-08-14 12:47:00我觉得OW如果把伤害跟 补量改小 这游戏会差很多
作者:
yuxds (cody)
2017-08-14 12:48:00可是篮球跟棒球 是本来就是台湾比较主流观赏的运动项目了
作者:
a0114133 (EdwardTD)
2017-08-14 12:50:00买的人就算上升好了我跟你讲 退坑的一定更多
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:51:00没数据用感觉的真的跟现实有差啦就像你在PTT感觉年收破百很简单,可是其实大多数人有没有五十都不知道
作者:
kai0829 (kaikai)
2017-08-14 13:03:00身边朋友除了4000+的都没在玩了 喔对了只有一个4000+
作者: Diehardx 2017-08-14 13:10:00
推推 ow连for fun 都有人嘴 现在想要游戏环境变好 那些人退坑就会好啦指快速对战
作者: LaiHH (HeyHey) 2017-08-14 13:16:00
打这么多结论还是 游戏玩家上线数攀升并持续有新人进来
真Der 竞技一定嘴,尤其斗阵还能开麦嘴你一脸,心理这关很多人都无法,很多人说游戏而已嘴砲什么,但更多的人,被嘴砲,没办法用同样的理由说服自己只是游戏不用在意,我被嘴都一定互呛,看到别人嘴还会煽风,根本游戏的一部分,赞!
我觉得楼上这种心态已经有点啊Q了就一种:竞技遇到嘴砲反正胜算不大了 不如一起嘴跟戳弄爆你我也比较好受一点 的心态不过真的讲出很多人的心声
开mic嘴又怎样?csgo上早就吵到连俄罗斯脏话都会了
太强调合作吧 然后又爱吵架..希望可以先开放rk观战
我是这次650的新手,现在0星43等,打一个多月,发现一堆买650来电新手的老手,10几等讲一堆专业术语嘴心新手,谁想玩,笑死跟朋友多排至少可以联合检举嘴砲,遇到的人也比较正常,单排遇到没星以为新手,不,两边都一堆老手在互虐,神经病。
作者:
kui225 (嘿嘿嘿嘿123)
2017-08-14 14:13:00其实我是觉得有一部分是因为对台湾来讲 没有太多有名的实况主常常实况这游戏 顺便问一下 国外的游玩人数是一直增加吗
最近有下滑了 主要是吃鸡拉走人口不然之前算是稳定成长
OW光是第一人称视角就流失掉很多3D晕的人口了呀,因为3D晕想入坑无法入坑的人QAQ
作者:
jorGGWP (米老鼠)
2017-08-14 14:28:00通篇不知所云 lol玩家因为接受嘴砲所以不会倒 ow则相反
作者:
Xargon (twitch.tv/xargon0731)
2017-08-14 14:29:00老实说实况主都在吃鸡的时候,观众自然也想吃鸡看看
作者:
jorGGWP (米老鼠)
2017-08-14 14:29:00哪来的根据?竞技加上排名一定有嘴砲 不喜欢自然会打一般先不说人数到底有没有流失 这论点真的没逻辑
会说嘴砲人流失本来就没逻辑吧 后面都在讨论其他方面就是了
OW是好游戏啊 可惜要在台湾推广这种play like a team的游戏简单来说就是作梦LOL会成功是因为1.抢先机 2.可以一个人打爆对手整队
作者:
Setekh (瑟特)
2017-08-14 17:09:00ow超烂整天遇到有人跳
作者:
Eighter (8)
2017-08-14 17:11:00我认为FPS太吃天赋也是主因,有时候挫折感很重
作者:
luffyaa (海水正蓝)
2017-08-14 18:34:00刚出的时候不少知名实况主都有直播吸毒,可惜现在也都QQ
作者:
z86125 (Tony)
2017-08-14 19:27:00其实BF这类大战场也很fun啊 大逆风就开狙 没人会发现
打竞技还有一个问题,分数大概在3000以上 几乎都会碰到同一组人,至少都会有两三个,常常发生看到xxx就戳的情况
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2017-08-14 22:48:00楼上这个我很有体会 所以我直接换爬小号