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影片好读版:https://www.youtube.com/watch?v=GDQGv0zJVCM
哈囉,你好,我是莱斯。PTR(测试服务器)的1.4版本来了,这个版本新增了两个游
戏模式,并有部分英雄平衡性调整。
英雄改动
这次动到的角色有炸弹鼠、欧瑞莎、拦路猪、夺命女,刚好是两个防御型和两个坦克
型英雄。
炸弹鼠的震荡地雷可以同时持有两个地雷,这和闪光一样是逐次充能。两个炸弹并不
能同时存在,只要丢出第二个炸弹,第一个炸弹则会消失;但是丢出去后引爆,可以马上
丢第二个。目前没看过快速对战的炸弹鼠,但是在新的游戏模式中相当威。
另外地狱飞轮的移动速度加快30%,而且爬墙时间没有限制。感觉有点像是咬了一颗
炸弹的源氏,这移动速度和爬墙修改有点威阿!
欧瑞莎的左键融合砲飞行速度增加20%;屏障大小也增加了20%,现在大小可能跟莱因
哈特差不多,同时屏障的外型稍微改变了一点,屏障产生器的下方会多突出一点点,更可
以保护在屏障下方一点的队友。
拦路猪现在可以边吃E罐边移动,不但可以移动,还可以跳着吃呢!同时在吃E罐的同
时,还有减伤50%的效果。目前在死斗模式中,感觉生存能力超有感上升。
夺命女的移动技能爪钩,冷却时间从12秒降低到8秒;而且中了剧毒地雷的敌人,现
在会有被夺命女透视的效果,这个透视效果只有自己看的到。
死斗模式
接着是这次改版的重头戏“死斗模式”,被期待超级久的一个游戏模式。现在分为死
斗模式和团队死斗模式,两种模式都是以杀人头计分。
一般死斗模式有八个玩家,每个玩家都是自己一个阵营,有点像是大乱斗,只要收到
一个尾刀就算一分,只有参与击杀则不算分。如果不小心被自己打死,或是被地形杀,则
会倒扣一分。直到有人先取得20分则结束比赛,或是游戏时间超过10分钟,由最高分数的
人获胜。
团队死斗模式则是四打四模式的死斗,同样只要队伍取得一杀则算一分,如果被复活
起来则分数收回,先拿到30分的队伍获胜。
这两个模式实在太好玩了!死掉之后有新的复活机制,会在随机地点复活,而且等复
活的时间大约只要两秒钟。整个玩起来爽度颇高,节奏感很快。
目前一般死斗的地图,都被固定在新地图“盖亚尔城堡”,这是一张非常多地方可以
绕的城堡,而且还有类似绿洲城的弹跳板,可以让你在不同高度的地形上做穿梭。而且这
个弹跳板的使用率非常有感,两个弹跳板都会连接到大补包区域,同时还可以眺望到部分
场地。盖亚尔城堡的设计除了开广的空间以外,也有适合炸弹鼠等巷弄战的地形。
因为快速复活和尾刀得分的设计,续战力并不是你最需要注意的事情。只要有拿分,
杀一个死一次也无所谓,也满常出现打半天的会战,结果被人家捡尾刀。在一般死斗模式
中,治疗者会显得没意义,坦克的重要性也崭露不出来。反倒是容易收尾刀,或是瞬间爆
发力强的英雄,在这个模式中看起来较吃香。
团队死斗模式则是另外一种不同的游戏风格。目前开放的地图有花村、月球殖民地、
神庙、工业区、多拉多、艾希瓦德、好莱坞、国王大道。这几张基本地图都是经过修正的
,会稍微的限制一下场地,并不像原本那么大。另外还有黑森林、城塞、墓室、南极洲生
态观测站,而坦补的概念在这边也会显露出来。
两种模式的复活重生点有点随机,所以玩起来会带一点点运气的成分。尤其在团队死
斗模式中,补师复活的点如果太不好,很容易又被单抓掉送了一次分。
就目前为止,不论是路西欧竞球,打怪的鼠肯斯坦、零度象限,甚至是抢旗模式,玩
起来都没有死斗模式来的爽快。快节奏的厮杀是我玩过最好玩的特殊模式。
这次的影片就到这边,死斗模式我稍微玩了一下真的超好玩,我会把VOD放在我的
Youtube频道上,没空可以去PTR玩的可以参考看看。尤其是单人死斗,就一直冲去杀人就
对了啦!