身为一个S3、S4玩了非常多猪的玩家
我觉得这样的改动并不会增加猪出场的机率
1. 唯一一个没有保护技能(盾)的坦 (无法保护队友)
2. 没有位移技能
3. 钩子CD增加为8秒
E能减伤能走动并无法掩盖让以上三个巨大缺点
目前的meta注重高机动性,开战就是两边混在一起比谁先抓掉辅助
而不像之前三坦Meta是不断的poke再由大招或抓到对方失误打优势
面对对方冲排,勾肥只能赌在混乱中勾到一个人并搭配队友击杀
问题是
1. 忍者闪光真的这么好勾吗
2. 当对方DVA在睡觉 ?
万一没勾到或是勾到但是被救走,勾肥真的剩下被当充电宝的功能了
比起保勾肥,我相信另一个坦克会更倾向保后排
8秒出来赌一次,没赌到就是个发电厂,只不过发电量稍微降低而已
保不了后排,无法跟着输出往前压
我已经很久没有玩猪了
这角色在统计上都显示胜率和出场率急速下滑
rank哪边出猪哪边就等著倒楣,输出看到根本杀红眼爽赚大招能量
总之,三个大缺点不改,Meta没有走回慢速攻坚的话,猪就是死去的角色
RIP Roadhog.
ps.我觉得可以把勾子改成,勾到后那个人被击杀(不管是猪或队友帮打)
钩子的CD会归零或是降低到很短时间,类似忍者迅影袭
这样还有一点搞头