[讨论] 给分机制与S5现况

楼主: gurmiii (可可米)   2017-07-18 18:43:09
看到有人贴关于给分机制的文,就翻一翻前几天S4发的长推特
昨天玩坦也是赢+18输-33,整个晚上明明赢的场数比较多但分数比没打低,真的有够干
谈论了MERCY MAIN跟SR机制
来源:https://twitter.com/C9Surefour/status/885301421637341184
我们都知道竞技玩家打RK的理由,他们发挥技巧、爬分只为了有权利能说:嘿我超赞的。
但现在S5的天梯环境真是糟透了,我敢说有些人现在根本不应该在他们的牌位上。
这对原本那些牌位的人们造成了大问题,配对系统使能力不足的人进入高分段游戏进而使
得对战不平衡。我不是说上分的人没有进步,但S5有庞大数量的人从两千爬到GM、前五百
,这绝对是有问题的。而当在GM/前五百的局中有一个2000分段的队友,会使得该队伍表
现大大的被拉低。
一个玩家怎么会造成这么大的影响的?因为OW是一个团队游戏,且不仅只是要求团队合作
,更需要许多走位观念和阵容调配的沟通(至少对于高分局是如此)。所以如果有任何一个
人在队伍里没有符合该分段的贡献,该队伍就落入5V6的局面。
我不是针对1 trick对RK的影响,不过无论系统怎么改变,1 trick都是很糟的。大家都知
道现在慈悲的问题,慈悲玩家因为近期的复活BUFF被判定为"超常发挥",于是得到更多SR
。但有什么改变吗?这些慈悲玩家都突飞猛进到高分段是因为他们有不可思议的进步吗?
也许,不过最有可能的原因是新的buff使得慈悲大招后生存率提高。以前在低分段慈悲可
能较常活下来,因此没有太大的影响;但在高分段的慈悲先前的生存率是不高的(被系统
判定为糟糕的战术执行)。但现在慈悲生存率提高被判定为优秀的战术执行。作为回馈,
加分系统就会因他们的表现给予更多SR。
以前你从来不会在高分段看见慈悲,这是为什么?在GM/前五百游戏中玩家很清楚环绕慈
悲游玩的体系,而他们会疯狂针对慈悲尤其是他可能有大的时候。在没有无敌的时候慈悲
有95%都会在复活后直接死掉,因为他们通常都已经低于半血(除非是双飞)。所以在前几
季中都没有什么慈悲玩家。
所以当无敌buff加进游戏后,与前几季的游戏相比,慈悲生存下来的机率更高。在低分段
复活就大约=赢,所以低分慈悲开始上分,当他们到了高分段,因为没有先前几季的数据
能够相比,加分系统就变得不平衡。
我知道我讲得很不清楚也不是100%知道配对系统是怎么运作的,总而言之我想讲的是:我
希望配对系统能够跟DOTA2一样。你得到或失去固定的分数,而不是用表现判定。你赢多
就上分,输多就掉分。我想要一个限定单排的配对系统。
有些人可能会觉得这样不OK,尤其是玩坦跟捕的人。我听过有人说:玩坦跟补不能CARRY
整队来赢。不过,你其实不应该这样想,补是为了帮助输出,让输出去凯瑞、帮助坦克支
撑够久来帮输出制造空间。坦的工作是什么?让输出有更多走位的优势、保护他。击杀数
、伤害量最高,"凯瑞"其实是输出的工作,是他们的功用。当然有时你努力帮这些输出铺
路但他们却表现不佳,但在RK你的任务就是尽力扮演你的角色且期待其他人跟你有一样的
想法。
最后,我的重点是:SR系统以表现为基准已经实行了很久,而我们现在看出了他的缺点。
我想该换成更仰赖数据、且会重置数据的系统。这样一来只要你执行你的任务比敌队的好
、且游戏是平衡的,你就会赢。你如果表现不佳,你就会输。我认为这才是应有的系统。
我只是想把这些话说出来,尽管说我白痴或其他的。
作者: ykten (雞排要切要辣 æ´©æ´©)   2017-07-18 19:04:00
"我想要一个限定单排的配对系统" 推这句我前几季就讲过这句话了 不过现在我已经释怀抱腿就是游戏的一部份 你不爽就别玩我昨天才遇到一个4000的忍者 上一季2000玩得跟屎一样 那操作不要说宗师 连钻石我都不敢信打开他生涯 这季RANK几乎只玩慈悲 我尼克羊问号要打RK就跟大腿一起啊 其他人很虽小耶
作者: bb77339911 (吴淑珍的世足梦)   2017-07-18 19:30:00
现在最大的问题是,在台服因为玩家数量少,所以常常会有两队实力不均的问题,尤其是半夜场,如果那时段有一个人摆明来戳的,下一场你很可能又会跟他在同个游戏里,现在bz对恶意破坏的玩家惩罚太少,所以很多人就坚持锁输出,不愿跟队伍沟通,但这又会引发一个问题,恶意破坏的定义到底是什么?bz如果希望这个不到3年的新游戏走得更远,就必须对天梯做出大改革,否则有很多玩家是在一连串的恶意破坏队伍影响下反安装,隔壁棚暴雪英霸的天梯就是面临这种情况
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2017-07-18 19:45:00
人数过少什么问题都会被放大,隔壁英霸已经体验过了除非打到一定水准,不然底层很多都是非游戏因素的烂货有了大量游戏人口才能稀释这些必然会存在的恶意份子不然就是爬到钻石大师以上才会有较好的对战品质
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2017-07-18 19:51:00
现在洗数据王道啊
作者: sakyle (Sakyle)   2017-07-18 19:57:00
你打上去有毛用,你忘记这游戏也是一堆74团把金银铜带到大师宗师的吗XD
作者: evelyn790730 (月‧漓)   2017-07-18 20:01:00
昨天就遇到一对双排选慈悲+路西欧 然后整场走去对面家自杀回报一堆恶意破坏,还是活的好好的
作者: gggaaammm (李剛)   2017-07-18 20:12:00
以后竞技对战改成一对一单挑就不会有这类文章了补推
作者: maplenight (刀下留人)   2017-07-18 22:04:00
RK怎么改都会有人不满意,因为大家都会对自己过度乐观
作者: happy1712 (otn)   2017-07-18 22:45:00
检举系统除了外挂以外根本没用==
作者: ccjj8 (ccjj8)   2017-07-18 22:51:00
应该是输出Carry,坦补加得少输出耍废,坦补扣得也要少不要单从平均数据来决定
作者: song042008 (Akira)   2017-07-18 23:25:00
暴雪对恶意玩家惩罚太少?我有看错吗?暴雪有在惩罚恶意玩家?
作者: frozensummer (冰冻)   2017-07-19 10:51:00
出限定单排 迟早会跟炉石开放模式一样 你确定要?
作者: princepisces (双鱼座)   2017-07-20 11:14:00
在这里喷抱腿会有很多人森7777哦颗颗

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