先强调,我对慈悲完全没有负面的观感,不会因此觉得内心不平衡,身边有不少厉害的慈
悲玩家,其中不少战友也都是板友。
其实每个游戏几乎都有所谓的74团,退一万步来说,其实这个世界本来就不是公平竞争的
虽然我从没抱过腿,也很讨厌抱腿,但别人要用什么资源获取什么好处我管不著
我觉得海鸥甚或是其他玩家会这么在意的点,应该是慈悲的角色设计
很少现代竞技游戏有如此高度特化增强单一玩家能力的角色,
增加攻击、高速补血、短cd的位移技能甚至还有无引导原地战复
其中从补血到加攻还有位移、复活等都是纯指定技能,没有瞄准的天花板与地板空间
所以更容易被其他玩家认定是“妹子角”。
不过上述这点站在开发及营运的角度来看,我倒认为是成功的设定
暴雪因此吸引了不少女性玩家加入这款游戏,
为传统阳刚味十足的fps游戏带来了不同的游玩、观战群体组成
所以站在暴雪的立场来看,慈悲不仅不是个烂角色,反而是个成功的招牌
让许多女性玩家也能在游戏中获得参与感及成就感,即便是高分场亦同
至于有些人若要无限上纲,把仇女战车开出来的话,我是觉得没什么意义
因为其实男人女人在游戏上获得回馈与成就感的机制有一些天生的相异处
别人奶整场、关键复活就是会有成就感,怎能用自己的价值观与回馈机制去限制他人?