这游戏是不是一堆玻璃阿
这几天打积分好几场for fun 常常一路推到底或被推到底就有人要戳了 更多是选角时看
到dps被选光就开戳的
我承认我刚刚被连戳两场崩溃发文
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2017-06-20 08:35:00越低端越玻璃
作者:
Nyeduxa (Noelace = Noel+Anelace!)
2017-06-20 08:38:00愈低端都觉得自己愈神 一定是别人雷
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2017-06-20 08:39:00
一直以来都是这样不是吗?
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 08:48:00最近NG倒是常碰到爆气的人 只有最近才开始
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2017-06-20 08:51:00遇到爆气的都是双排耶怎么办 两个爆气直接戳四个 戳的好耶
作者:
ninjapan (忍者平底锅)
2017-06-20 09:06:002F你都在白金场 怎么会知道金银玻不玻璃
作者:
m123171 (康仔)
2017-06-20 09:10:00....他说不定是爬上去的啊
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2017-06-20 09:12:00
快速场明明是很休闲的场子 有些人很容易爆气
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2017-06-20 09:15:00
其实铜牌场大家都很认命 金银场开始一堆玻璃心铜牌很多就是准度观念不好 但心态还满不错的 金银就不少一言不合就拉弓的朋友
我都从大师戳到2000分 好爽 最喜欢看别人崩溃owo
作者: gene51604 (sexyiron) 2017-06-20 09:29:00
想打ow心态真的要很好XD
作者: ay798770 (sdukk) 2017-06-20 09:30:00
白金超级多觉得拿输出可以拯救世界的
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2017-06-20 09:39:00
快速取胜跟休闲不冲突吧 认真打但没有RK分数摆在那边
作者: qsccft123 2017-06-20 09:42:00
我在金牌场 有人看到非222就先开戳了
我前几天一直遇到弟弟来戳 后来仔细一想原来国三跟高三的弟弟这个月毕业了呢
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 09:47:00其实一直不太懂OW快速=否放的概念,隔壁棚一般对战多半都还是会选正常阵容,然后也都按正常的观念游玩
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 09:49:00当然不是场场如此,但跟ow比差别真的蛮大的。
积分打久了,到了快速就会想试试看不同的玩法,不然就是练角,再不然就是大家单纯不想配合阵容出角色,否放只是一种解读而已虽然我快速还是会玩得很认真,不过有时候就是不想玩补想玩看看半藏之类的
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2017-06-20 09:57:00
认真打也能否放 拿一些RK没拿过的脚色认真打要不然我的OW永远只有右半边能选 偶尔也想拿输出角
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:00:00我也觉得大部分人讲的否放只是一种解释 但是不是正确的又是另外一回事 碰过一些三千多空降下来的射控泡枪泡得要死真去查几乎都是坦补 还是全季都很尽责的那种坦补 就算这样
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:01:00我觉得泡不泡枪那是实力问题都是其次,实力本来就是相对的,更何况这是快速
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:02:00被马上爆到B点我也无所谓 只是泡枪是一回事 自杀又是另回事
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:03:00但我觉得奇怪的点是,隔壁棚就算是ng,排到什么位置基本上还是会稳稳打那个位置,不提强弱,光起始点就不一样了
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:04:00至少阵容齐了,游戏体验也会比较正常一点
我觉得for fun这个词汇解读范围实在很广很难讨论
for fun应该是muselk那样搞笑玩法,或是整团辅助那种吧
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:05:00我觉得拿60%的实力可以算否放 但自己找死不算
我的认知是for fun就是玩平常不会玩的角色或是阵容,但心态上还是会以胜利为前提,只是比较轻松,有意开戳就是故意玩得很糟,破坏游戏体验,前者我觉得很正常,后者就不健康
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:07:00反过来因为被压制然后声称自己否放甚至故意换角打酱油也不算
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:07:00我看网咖屁孩打LOL,即便是ng,都还蛮认真的(强弱不讨论)
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:08:00只是tpe1有一种概念是通通选输出然后轮著死叫for fun
但有时候看讨论好像也把开戳归纳在for fun,认知上就有落差
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:09:00总有一方(或两方真心)在指鹿为马的时候 真的什么都讲不下去
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:09:00事实上不少人会拿“否放”来当成“我要开戳囉”的戏谑说法
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:10:00这也是游戏机制看似很单纯实际很复杂的缘故吧 没有办法
我自己如果在快速练角,前面被压烂(例如A点第一波就被打下),我就会换回比较擅长的角色或是配合阵容了
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2017-06-20 10:10:00
否放定义很广泛 要把开戳归类在for fun其实也可以
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:11:00前面被压无所谓阿 经验值还是随着时间算 稳赢的反而要慢点打
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:11:00我一直在思考的是,为什么隔壁棚的屁孩们该完辅该打野的时候就
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2017-06-20 10:11:00
只是说for fun就是戳人放推我觉得不对
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:12:00但换个角度看我觉得台湾玩家是基于打不赢就放推算了的放弃心态在玩游戏 逆风嘴队友 顺风的时候还要去嘴对手来自我满足
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:12:00我觉得打不赢就放弃可能跟快速游戏进程真的很快,导致放弃的成本超低,随便放推一下子就结束了ˊ
好胜心多少有关吧,说不定人到某个年龄层好胜心会减弱(?)
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:13:00如果真的又玩下去实力进步了可能才发现以前自己真他妈满戳的
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:13:00不像隔壁棚要等20分钟才能FF,单人要摆烂放推可能更久我觉得好胜心看人欸,跟年龄并不成反比
w9说的好像有道理,快速一场才多久,摆烂一下也不会损失多少时间
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:15:00我以前就觉得除了事关成绩的RK 连NG都不去交流心得自然整体
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2017-06-20 10:16:00
我是觉得FPS你不开枪只能举盾牵线有些人会受不了
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:16:00上不去 不要说NG故意戳输 中离的人超级多 容不下一丝污点
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2017-06-20 10:17:00
打RK是当MOBA 可是打快速就是当FPS来玩了
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:19:00那个阿我觉得.....ng没补没坦输出其实都在玩票 丝毫练不到只是队友铁了心要泡你不跟着泡也只是延长痛苦而已只是就连所谓的NG依照分数去配 导致也不是每个人的NG都一样
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:21:00我觉得最cancer的点是,打快速想赢想配合的玩家,常被否放仔反呛“快速就是要否放”、“打那么认真不会去打rk喔”、“08就是要戳”,被讲个几次不是被说服同化就是玻璃心碎一地,最后快速的风气自然越来越fun
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:22:00越来越not fun 笑不出来
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:23:00但其实大部分人都不会想输甚或是被虐吧
作者:
km612tw (渣)
2017-06-20 10:24:00神秘客本来是用来否放的,但他妈的就是会有一边有补一边没
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:24:00隔壁棚ng靠胜场差维持一定的配对平衡,更由于选角正常多了,而
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:25:00可以在ng练到角,反观ow
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:25:00神秘客根本不应该沿用正常图 系统随机烂起来时玩的有够痛苦
作者:
km612tw (渣)
2017-06-20 10:25:00现在根本没有半张地图可以安心否放
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:27:00小妹浅见是,快速应该比较属于无分数压力的练角、练META处,而真心想乱玩放松的比较适合去游乐场
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:28:00官方没公告就没有人有义务要去遵守
如果是跟好友一起排的确可以这样,但是野团单排根本不可能,何况大家又不爱沟通
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:29:00就像LOL的游乐场-“ARAM、阿福快打、普罗王”与ng、rk的差别这本来就不该用官方公告去界定来要求玩家遵守
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:30:00游乐场还不够游乐场 没到可以推for fun玩家去的程度倒是自订游戏就有货真价实的for fun 其实爆雪应该取经转正
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:30:00而是官方应该做好设定,以游戏内容趋使、引导需求不同的玩家们去分类进行游戏
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:31:00不然就是常驻PVE及各种挑战让玩家可以练枪以及习惯去配合否则偶尔开一次PVE老实说我也不想打 一堆不会玩也不配合
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:32:00我觉得很值得讨论,游戏产业其实就是这样
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:32:00只是到头来可能会发现只有少数服务器有这种问题 所以没得改
NG路人单排顶多双排,大部分都想玩DPS,少数自愿拿
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:33:00地域性的问题不是全球性营运商根本不用管、不知道 也不在乎
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:34:00暴雪不开常驻PVE应该是为了营造活动感,增加隐形的购买说服力
作者:
ckshchen (尖酸苛博文)
2017-06-20 10:34:00一直讲阵容齐了,游戏体验比较好的,看到不齐就闹脾气的机率高
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2017-06-20 10:35:00
不知道是不是因为箱子的关系 游乐场出的阵容比快速完整
我觉得用很简单的讲法好了 MMORPG游戏的补师通常不可能
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2017-06-20 10:36:00
之前打6V6锁定两边都标准阵也没人出三宝 打起来
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:36:00耍大牌小孩子脾气才是问题 那种四排自出坦补输出是有概念
没团跟 但是DPS没团根的比比皆是 这样应该很明显点出来
我是真的不知道一个队伍三只薄皮刺客没有补要怎么玩下去......
作者:
Roslin (Roslin)
2017-06-20 10:36:00…WoW一堆废物补好吗
作者:
ckshchen (尖酸苛博文)
2017-06-20 10:36:00讲开戳多的是不合己意,想让别人听他的
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:37:00你讨论的mmorpg跟moba的LOL还有fps皮moba骨的OW相差太大那才叫做没得谈!
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:37:00台湾很多游戏如果跟wow一样套用计算模组就会发现大量的酱油
WOW我是没玩过喇 但是很多游戏里补要有团跟是很简单的就很简单啊 你玩补的通常都是有固定团的 6葛单排大多数
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:39:00因为大多补超无聊的愿意补当然有团跟 别玩X国产破游戏
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:39:00我不知道拿LOL的ARAM、NG、RK来跟OW讨论差得比较多,还是你拿
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:40:00PVE的MMORPG差的比较多啦,我是觉得很无言
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:40:00mmo大多是消遣不然就是烧钱 硬核的根本不多 台湾禁不起配合
我跟你讲一葛重点 OW跳NG是没惩罚的 LOL就算是ARAM也有
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:41:00度高的游戏挑战台湾玩家的配合度
这是我的个人观察啦,会没坦辅的NG场,一开始会出现
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:41:00那所以才要讨论相关机制来让OW快速的体验更好啊
秒锁源氏、半藏、夺命女这三个,队友紧接选76、牛仔
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:42:00师法其他“类似”的游戏来改善,不是比纯抱怨有意义?
你有三种选择 一跳GAME 二继续打下去反正书很快就下一场
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:43:00我前面不是就说过了,游戏进程、节奏影响的原因啊
最糟的就是6输出(半藏源氏夺命女76牛仔+sombra。
我自己觉得想跳就跳的机制 造成大家藐视快配的原因然后为啥我说 LOL不一样 因为五葛输出也能打
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:45:00最糟的不是六个输出是六个不配合的输出
所谓SUP 实际上在NG一堆人选的都是DPS不是SUP
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:45:00a了一下你的id,文章代码(AID):
#1NWdkG5H,嗯,好我懂了
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:46:00因为有玩过NG都知道sup几乎是徒劳无功 在队友闹著玩的时候
不然就是有人出钩肥,觉得自己是Tank,但实质作用根本不是。
不过我认为NG真也不必照meta打什么平推或刺客阵。
为啥我觉得MMORPG还比较有可比性是因为补这葛性质LOL拟出葛眼石跳钱就叫SUP了阿
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:49:00我觉得主因是暴雪设计不良吧,并未有效的分流不同需求的玩家
很多NG场有愿意配合的坦跟辅助+程度够的DPS,也能赢
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:49:00人口基数不同造成的问题是无解的
作者: s091572no 2017-06-20 10:50:00
LOL分的只有位置而已好爆 玩sup拿犽宿是有比较好?
其实坦白说我玩下来最常遇到的问题倒不是全部选输出这种阵容问题,而是全部不配合
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:51:00要讨论跟反馈的应该是游戏奖惩机制,不过这方面暴雪87%不会听
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:52:00我自己拿半藏大招偷袭射穿神庙B点防守方两次队友搞砸第三次又自己射杀两个占点成功结果队友托比昂对敌方说 嫩
我自己觉得这问题有够难解决的 OW算是一葛崭新的游戏模
LOL阵容正常是因为游戏模式被套死(三路一野)严格来说除了SPT的位置以外,甚至SPT,都可以玩类似攻击角色性质的角色,所以并不能说阵容完整,但因为被套死的游戏模式,所以还是会乖乖去走自己的路,实际上W大所谓的乖乖去玩的情况,有时也只是上中下野:犽宿、劫、汎、李星,这种病态组合XD。两种游戏都接触的我结论是,NG、QP都多排/揪团才是真的
都不配合能理解XD 之前和朋友双排开莱茵西欧,都说要走哪边了,四个路人dps只有一个会跟XD 其它人一直送头
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:54:00我目前基本上也都是非多排不碰快速xD
作者: MMM8 (MMM8) 2017-06-20 10:54:00
毕业季暑假到了! 忍到开学就好
我比较好奇别得服务器的状况就是了 还是真的只有台福
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:55:00反正我很确定一件事就是第五季因为默认掉200分导致进入金牌
全世界NG场都一样,配到场进去大概都是想玩DPS。
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:56:00后NG环境比上一季要差 但去排又要听人嘴来嘴去真是两难
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:56:00LOL我也从S2~S5最高钻1,u大讲的状况我也碰过,但那些体验说真
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2017-06-20 10:56:00
所以我才说游乐场打得比QP还认真的人多 箱子也是诱因
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:57:00的比起OW快速那种全戳全否放,还是优良太多了
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:57:00对面有夺命 护盾拯救世界自己去排低阶场NG然后选sup看看 被x按到烦 我从来不按x
PTT在座的各位扪心自问,除了打RK愿意补坦辅位,NG也
这个比较偏游戏本质不同了 OW大家也说了非常吃团队
没错,OW的特点阵型变换灵活,进攻套路不死硬,到了快配就是恶梦
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:59:00而且叫队友过来补绝对叫不来 死也是零散死 源氏拔刀队友先逃
我打快配只玩输出阿 所以我说说我的想法 反正队友不坦补
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 11:00:00防守方可以看到残血射控不退然后被擦到死掉 伟栽低端否放场
作者:
asakimax (RoSE FaNTASIA)
2017-06-20 11:00:00铜牌场也是有好场的,相对高端场压力大反而容易出现玻璃心想想也很正常。所以就随缘吧...
其实我一直觉得QP只玩输出 RK玩坦补 这样不会很难练吗
最近太少打积分了,回去打发现全身僵硬手抖,玩得像笨蛋一样
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 11:05:00“QP练角”这说法我一直都觉得是块遮羞布,基本上除了刚上市熟
作者:
soraka (索拉卡)
2017-06-20 11:05:00阿不就有人拿快速来休闲才会有人爆气
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 11:06:00还有很多人不知道黄色箭头跟蓝色箭头的差距
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 11:07:00“快速就是拿来练角”的氛围,反而认真打的人会被嘲讽居多
作者:
soraka (索拉卡)
2017-06-20 11:07:00楼上以为每个OW玩家都FPS专精是吧 XD
作者:
Yan239 (彦)
2017-06-20 11:08:00反正也习惯了,进快速先选坦补,队友出三宝,我就换炸弹鼠戳,反正一场很快,可笑的是,常常快输就跳Game的,都是那些选三宝的,黑人问号?
作者:
soraka (索拉卡)
2017-06-20 11:08:00不过真的要练角的人还是有要拿半成品打RANK的一天啦
觉得ng还是5、6排,撞其它的多排,才比较有练习的机会(对面如果也是6排基本上会认真打,有团队配合)
如果两边都6排会打得很开心,像在打rank一样,昨晚就有遇到,真的可以练到角
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 11:10:00现在的状况就是只能多排拼多排,才能有比较好的游戏体验
不然可以学LOL先选路阿 然后大概排队时间变10倍吧可是OW不行因为这样游戏本质就改变了
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 11:15:00真的要选位置排就会像其他mmo一样不缺dps然后狂缺坦
作者: jsai (秋雨月) 2017-06-20 11:16:00
玩路西欧最讨厌一直按X的人 他妈的是不会自己过来?
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 11:20:00真的想救这游戏(什么?只有台服过气)与其弄电竞不如先弄社群
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 11:20:00玩输出一场要等半小时,那我不想等又能出辅、坦的,可能就会选
作者: jsai (秋雨月) 2017-06-20 11:20:00
OW的社群真的有够烂 不搞好社群真的很难救台服
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 11:21:00择排坦/输出或辅/输出,那就等于间接影响玩家选择了
可是选路问题超大ㄟ 要变阵很难 而且夺命办葬是防守角喔
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 11:22:00反正OW连个分流专用频道都没有就知道杰夫大大脑袋有个洞了
很多单排的可能现实没有朋友在玩ow,有社群的话就有个可以多排的方法了
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 11:23:00社群一直都是暴雪脑残的点,永远不想一开始就释出
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 11:23:00因为除了NG没有地方给人"玩"DPS了阿 PVE又是暂时性
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 11:24:00很多款游戏都是这样,被嫌到不行才端出来一小碗
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 11:24:00玩鼠肯斯坦的时候我还要负责打掉轮胎不管76还半藏就算是补安娜位还是要打 玩家脑洞之大比例之高反映在NG上就
游乐场之前不是有个能重复选角的6v6?这是个管道啊。
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 11:25:00是一片混沌 真想要练DPS我也是看阵容出 不然根本没意义
啊游戏公司一直开放参数double的6v6,玩久了就觉得
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 11:26:00如果连这个都不了解所以很敢出全输出&泡枪队只能说是被逼着
可是像我就不喜欢去游乐场,可能是奇摸子的问题,觉得限制宽松成就感不大
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 11:27:00for fun 目前游乐场根本比不上自订的娱乐性 但暴雪不在乎
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-06-20 11:28:00上jptt首页了推一下
太多人秒锁DPS觉得自己能在正式规制下Carry。
隔壁棚一般对战能不能否放也是吵很凶,不过我觉得建立在玩家基数大这点上面,其实很容易可以找到队友不介意练角否放去打游戏,相对起来我觉得 OW 找队友的难度就提高很多 囧
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 11:30:00嗯嗯,不过隔壁棚吵归吵,但基本上一定水准跟阵型都还是有
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 11:32:00我觉得单纯就ow玩家还不够成熟(我是说不上讨论区的)还要温存个半年常识会提升 不过我半年前也是这么想
就真的只是 游戏分类不同吼 LOL选的是路 OW选的是性质
不然建议暴雪NG把坦辅全ban,只能出DPS硬碰硬好惹。
LOL一只脚色五条路都能打 OW一只脚色就是一葛性质这也是我说OW的团队配置是比较偏MMORPG的原因阿
作者:
z4525881 (烟雨任平生)
2017-06-20 12:11:00你是不是选炸弹鼠?
作者:
whale12 (鲸鱼十二号)
2017-06-20 12:18:00OW永远只有6vs6是无法否放的 基数小造成死一两个就破口
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 12:19:00要看对面决定这边可以fun多少
作者:
whale12 (鲸鱼十二号)
2017-06-20 12:19:00至少10vs10以上才比较有否放的空间
作者: BURNE (BURNE) 2017-06-20 13:14:00
10v10可以改三个点 占到点可以随时间加资源 点数1600的队伍胜利
作者:
azumanga (We Made you)
2017-06-20 13:58:00身边真的没朋友玩OW,只能自己单排...
作者: qsccft123 2017-06-20 14:12:00
拿lol跟ow比真的很好笑
作者:
york1987 (明华~明华~!!!)
2017-06-20 14:54:00我建议改成40vs40,两方各有数个哨塔、碉堡和墓地两方的主基地各有一只王,王若被打死就输了
作者: frozensummer (冰冻) 2017-06-20 15:11:00
改成几v几根本没用 在亚服 输就是先找战犯
作者:
onbed007 (床上007)
2017-06-20 15:11:00昨天快被一个屁孩气死 稳赢被玩到输 干你娘低能儿
york1987说的我知道 可是玩到后面大家都在直冲王耶
昨天玩快速撞到大师玩家,玩辅助被打爆还要被队友嘴,觉得想哭QQ
作者:
yoyofc (厚道)
2017-06-20 20:13:00快速场当然否放啊 有什么问题吗
作者: lougii (老极) 2017-06-21 00:21:00
红明显 因为暑假了呵呵啊没红到
作者:
Roslin (Roslin)
2017-06-21 05:57:00直冲王荣誉很少好吗 又不像以前赚奖章现在都还是会等塔烧 墓地也要占 小王也是会打好吗