[讨论] 配对评分系统的结果

楼主: death19407 (Nao)   2017-06-07 12:15:49
原文:https://goo.gl/xzHs7B
大意是暴雪为了调整和改善配对系统,所以放了个配对评分系统在游戏中,每场游戏结束后都可以为该场游戏评分,结果一年下来暴雪得出的结论是:
"玩家喜欢赢,不喜欢输"
另外,会使用评分的人多是新手,老手反而不太去用。
心得:废到笑
p. s所以大家不要再嫌配对有问题拉,因为根本没什么人去认真评分XD
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-06-07 12:19:00
本来就没用 因为又不是每个人每一次都可以客观判断主观来讲结论多会是能赢就是好 输掉就是配对烂阿不都弄了快乐表结果还傻傻的 伟哉暴雪
作者: happy1712 (otn)   2017-06-07 12:37:00
这不是废话吗\QAQ/
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-06-07 12:39:00
干话啊,因为知道评分没意义当然最后老手都不用了,游戏开始才把画面切回来,结束的时候切走等他自动排,谁还跟你投票我也有过赢选烂输选好的,但是为什么少,因为配对真他老母的烂啊
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2017-06-07 12:41:00
那个画面除了左上角那两个字以外 所有资讯都没有用
作者: KYLAT (凯拉特)   2017-06-07 12:43:00
从来没按过
作者: dark0101101 (月森)   2017-06-07 12:46:00
我新手时期有按过!
作者: whale12 (鲸鱼十二号)   2017-06-07 12:52:00
大输或大赢我都会选烂 很纠结的我反而会选好
作者: bjergsen666 (bjergsen)   2017-06-07 12:53:00
自己很carry然后赢了就很爽
作者: happy1712 (otn)   2017-06-07 13:16:00
我也有按过 不过后来就懒了XD
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-06-07 13:17:00
双方强度相当然后在那边拼的才棒啊
作者: dustlala   2017-06-07 13:26:00
打得很激烈最后靠自己carry赢的最爽@_@
作者: RC8377 (Chlomo)   2017-06-07 13:43:00
都忘了有这个系统
作者: DEATHKAZE (光と风のストーリー)   2017-06-07 13:55:00
如果有负评类可以按的话就会很多人留下来按了xd
作者: gggaaammm (李剛)   2017-06-07 13:55:00
我不喜欢输的感觉(>A<)/
作者: qscgg (QSC)   2017-06-07 13:56:00
刚出的时候应该很多人都有认真评吧...阿你从来没公布内容当然玩家久了就当这个是屁咩
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2017-06-07 14:00:00
完全忘记有这个东西
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-06-07 14:01:00
我觉得按钮摆那个位置其实很容易忽略
作者: xxx5968099 (阿诺)   2017-06-07 14:06:00
一分钟就是六十秒你知道吗,在非洲每60秒就有一分钟过去
作者: alsha1998a (隔壁香肠摊的阿伯)   2017-06-07 14:15:00
从来没按过那个= =
作者: kurtsgm   2017-06-07 14:28:00
XDD 这结论不用等一年大家都猜得到吧
作者: sakyle (Sakyle)   2017-06-07 14:37:00
会得不到自己想要的问题答案,纯粹就是自己问的方式有问题
作者: ccjj8 (ccjj8)   2017-06-07 14:41:00
还是有在按 有配合会按佳 乱选角就不佳
作者: zy116pj (子瑜好可愛)   2017-06-07 15:02:00
有一颗星后就没再按了
作者: coldsheep (北極當別墅南極當家住)   2017-06-07 15:08:00
笑死XDDD
作者: a5566291 (企鹅)   2017-06-07 15:11:00
干真的是干话
作者: joyca (joyca)   2017-06-07 15:52:00
作者: gggaaammm (李剛)   2017-06-07 15:59:00
作者: khsiuol (邪惡能量)   2017-06-07 16:09:00
世纪大发现 干
作者: robefrom (SABRE)   2017-06-07 16:13:00
Rk上次想按却找不到
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2017-06-07 16:32:00
如果胜负很接近 然后我赢了 我会按满意 嘻嘻
作者: cweilun (lunlun)   2017-06-07 16:32:00
要有针对个人玩家的评分系统 送命女 下忍 死光才会少些
作者: ChenWay (Chenway)   2017-06-07 16:57:00
废话输一定都怪队友,队友烂一定是配对系统烂啊
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2017-06-07 17:00:00
我好久没用那个东西了\OuO/
作者: a880512003 (金肛郎)   2017-06-07 17:42:00
输了都给1星
作者: toms913214 (MME MeowMiEyEs)   2017-06-07 17:43:00
人被杀 就会死
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2017-06-07 17:48:00
ME LIKE WIN ME LIKE NO LOSE
作者: je321654 (碰碰噗噗)   2017-06-07 18:34:00
赢我一定按喜欢
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-06-07 18:40:00
我是看了这篇才知道有这个系统
作者: han960691 (han)   2017-06-07 20:43:00
比起这个先去参考举报afk或是troll的啦,还比较有用
作者: kureot (OAOb)   2017-06-07 21:05:00
以前常按,现在只会投票不按了
作者: jaguarroco (贾古拉)   2017-06-07 22:09:00
所以画面正中间上方那个自我评分到底有鬼用?
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2017-06-07 22:58:00
其实我本来以为这系统会自动忽略输的人按的分数

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