各位好,
关于爬分这件事,无论在哪个游戏常常被拿出来说的一句话就是,
"实力决定高度、运气决定速度",
除了自身的实力提升外,自己常在思考整个爬分机制到底是怎样运作的?
刚好近期第5赛季的开始,大家对于分数的给分有很多的讨论。
因此去找了很多相关影片来看,刚好有个影片说到这个议题,
Overwatch Ranked EXPLAINED-Cliff Terios
https://www.youtube.com/watch?v=l3lPcGH2EOI
在这节录这部影片关于爬分机制的一些理解(另外再加上其他地方涉猎的资料)
1.天梯分布是采mmr隐分机制,你目前的天梯分数后面有个隐藏分数,是暴雪没公布的。
2.可以依每场天梯分数的加减多寡大约猜测出自己的mmr隐分。
这版上很多人提到过,在此简单再举例一次,
每场胜负开始记录你的加减分,
如果分数赢加多、输减少,代表你是上升阶段,反之亦然。
(2500是你的天梯分数,隐分可能就是在2600)
3.mmr机制重点在于替每个人在最快的时间内,最稳定的游戏环境(ping)找到相匹配的玩
家
(当然实际整个系统考量的因素更多更复杂,但核心想法不违背 by 伟大的杰夫)