楼主:
joyca (joyca)
2017-06-06 04:00:05各位好,
关于爬分这件事,无论在哪个游戏常常被拿出来说的一句话就是,
"实力决定高度、运气决定速度",
除了自身的实力提升外,自己常在思考整个爬分机制到底是怎样运作的?
刚好近期第5赛季的开始,大家对于分数的给分有很多的讨论。
因此去找了很多相关影片来看,刚好有个影片说到这个议题,
Overwatch Ranked EXPLAINED-Cliff Terios
https://www.youtube.com/watch?v=l3lPcGH2EOI
在这节录这部影片关于爬分机制的一些理解(另外再加上其他地方涉猎的资料)
1.天梯分布是采mmr隐分机制,你目前的天梯分数后面有个隐藏分数,是暴雪没公布的。
2.可以依每场天梯分数的加减多寡大约猜测出自己的mmr隐分。
这版上很多人提到过,在此简单再举例一次,
每场胜负开始记录你的加减分,
如果分数赢加多、输减少,代表你是上升阶段,反之亦然。
(2500是你的天梯分数,隐分可能就是在2600)
3.mmr机制重点在于替每个人在最快的时间内,最稳定的游戏环境(ping)找到相匹配的玩
家
(当然实际整个系统考量的因素更多更复杂,但核心想法不违背 by 伟大的杰夫)
作者:
madmic25 (madmic)
2017-06-06 04:15:00还不睡
作者:
arnold3 (no)
2017-06-06 04:16:00所以打不高不能怪队友的意思?
这种机制是真实存在的,不过在亚服不适用,因为台湾人是玻璃出名的,开场秒锁托比昂炸弹鼠,因为排得人少你还是会有机会遇到这些人,不愿沟通我行我素,我率先第一个放弃选半藏我超帅的,台湾这种低能玩家占比应该是世界第一
作者:
trfmk1 (TRF小兵)
2017-06-06 06:10:00一开始就嘴人家选脚心态也是有问题啊觉得人家是来戳的自己也跳下去戳= =
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2017-06-06 08:48:00铜银区不适用地狱有地狱的玩法
作者: fearman5566 (没) 2017-06-06 09:03:00
说台湾玻璃的绝对没打过韩服
作者:
asakimax (RoSE FaNTASIA)
2017-06-06 09:23:00有人看到炸弹鼠跟看到仇人一样,不见怪了
作者:
yokozuna (yokozuna)
2017-06-06 09:26:00韩服看到中文ID 你30秒不先杀2个 直接开戳 = =
作者:
asakimax (RoSE FaNTASIA)
2017-06-06 09:27:00铜银场真的不要要求什么观念什么222,见招拆招重要
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2017-06-06 09:34:00
表现再好也要能赢才加分 这机制让辗压对面加的分很少完全压着打个人成绩不漂亮加的分反而少
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2017-06-06 09:51:00
我还满想知道 到底同区段英雄的成绩是如何计算的?到底打出怎样的成绩才比同区段的人强 大家只能看快乐表跟燃烧时间来判断这场比赛有没有做事 如果一场四金烧全场 结果加的分数少的可怜 才有人觉得这分数计算烂透了
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-06-06 10:52:00烧跟金牌都是该场跟其他5或11人比较的结果,不代表你比其他场同牌位的人强