Re: [创作] 莱斯垃圾话 - 资产累积还是角色成长?

楼主: voyager35 (Cavalier)   2017-05-26 05:16:59
原文恕删
关于资产累积,OW还真的是少数几乎完全没有资产累积的游戏。这点可能跟她是个付费游戏有关。免费游戏非常需要玩家每天上去玩来维持人气,所以他一定会有一些机制让你玩玩一场后得到一点永久的东西。像是MOBA游戏就是给你赚钱解锁角色,或是让你上场时有更多天赋可以选择。
但是付费游戏其实也有很多有资产累积机制的。像是几乎所有FPS(COD BF)都会有升级解锁更多天赋或枪枝的机制,OW却只有让你抽箱子。而且拿到的东西队游戏本身完全没有帮助。
如果OW想要加入什么机制来加强玩家黏着度的话,我觉得任务机制应该不错。跟英霸那种可以有点不同,毕竟游戏中可以换角,所以比较像是"治疗至少XXXX点血量""做出XXXX点伤害""在一场游戏中死亡次数不超过X次"等等。就像每日任务一样。越难的任务就给你越多货币,这样应该会让大家除了刷分以外每天有上去玩几场的意愿。
甚至可以设计任务树:分成伤害和辅助两条线,伤害就是杀敌和伤害,辅助就是坦伤和补血。一开始任务很简单,每解开一个任务就会给你更难的任务,整条任务树解锁就送传说造型之类的。每一个赛季就重置任务树,每次都有不同的奖赏。时间到之前解不完?神奇小卡刷下去,一样有期间限定传说造型。
作者: fragile8G (九个海)   2017-05-26 06:05:00
结果在橘频就求帮解任务
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2017-05-26 06:44:00
任务:传送20人
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2017-05-26 06:58:00
成就系统很类似你说的吧
作者: clair281 (PPN)   2017-05-26 07:54:00
每日任务之前好像有人解释过为什么不好,因为会造成部分玩家为了成就结果破坏他人游戏体验
作者: Nevar (Nevar)   2017-05-26 07:55:00
正式上线以前原本以为会像HOS或HS来点每日任务之类的www
作者: Lice0424 (Lice)   2017-05-26 08:00:00
其实我之前有想过为什么OW不做每日任务后来觉得如果打AI可以解任务,跟暴雪英霸一样其实效果也没有很好。 如果一定要至少打快速或是RK才能解。 有时候可能就不太想碰到那些专解任务的人然后有可能会把对游戏还有兴趣的人不小心养成每天上去解每日的人
作者: cuteanimal   2017-05-26 08:20:00
其实我觉得多来几个成就就好了 解像素化很有成就感
作者: efkfkp (Heroprove)   2017-05-26 09:06:00
现在陆服都有专业演员团帮忙送分推老板上五百强,开每日任务不就整个RK全部都演员XD
作者: w9 (Good Day)   2017-05-26 09:11:00
类MOBA类游戏本来就不是靠资产累积来增加黏着度的啊,隔壁棚也一样不是吗?这类游戏本来就是靠“积分”增加玩家黏着度的,积分的分数往往才是多数玩家眼中的资产
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-05-26 09:27:00
虽然说玩游戏太在意分数有时候会很难过 但打RK除了地心探险团或故意来戳的之外 基本上都很在意分数吧
作者: dchain (BlackScreen2099)   2017-05-26 09:29:00
moba类型的好像都没办法资产增加阿dota, lol, hots, 这些也都没有
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-05-26 09:30:00
台服金牌场牛鬼蛇神一大堆 这对新手满不友善的 实力差其实是小事 一堆破坏游戏体验的人才干 当你很努力但但看队友一点都不想赢 还要听他嘴 就会觉得这游戏没有资产累积也没有回馈 新玩家能撑多久?
作者: soraka (索拉卡)   2017-05-26 10:55:00
很多moba至少还要买角色 ow是直接全开lol还要符文天赋 符文页进场后没办法马上调整所以要适应各种状况的话还要准备够多种符文页这些都是ow没有的 ow就纯粹只有积分和造型 角色也相较的少
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-05-26 11:02:00
其实一直有建议希望有部位幻化造型可是这可能影响视觉判断吧毕竟某些造型因为枪枝模组不同都可能影响准度了
作者: blackbigbig (黑大大)   2017-05-26 11:10:00
资产就是自己观念、准度、走位的进步,但是...
作者: david852 (david852)   2017-05-26 13:19:00
有人会为了解任务,不管输赢,反而游戏性差,专一目标就好,少他妈的想多狗屁东西,不会去玩手游粪game啊,每天弱智打卡人物爽死你
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-05-26 13:35:00
我刚玩的时候想练准度 训练中心 打自订 在排快速练角大概2个月后上overbuff看自己的成绩 就决定不拿输出角打RK 比起刚开始有进步可是想到花的时间那挫折感比进步得到成就感的还多
作者: Fxckyou5566 (废文制造机)   2017-05-26 13:48:00
每日任务设计成你要跟团队打目标的话应该会不错吧?像是要累积20次攻防击杀或累积5分钟目标时间之类的这样要完成任务就要Play the fucking objective XD
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-05-26 13:53:00
万一每日任务是用夺命爆20颗头怎么办XD
作者: cuteanimal   2017-05-26 15:30:00
如果跟炉石一样有跟好友一起玩的任务 边缘人...QQ
作者: ducklingwu (爱吃蛋卷的鱼)   2017-05-26 16:13:00
死亡次数不超过n次会发生躲猫猫的状况吧xd
作者: pony666 (不要踩到我)   2017-05-26 16:33:00
出每日任务我立刻删
作者: roserule   2017-05-26 19:18:00
别出,我不想再玩一个英霸……话说,英雄联盟也在预计要出任务……
作者: xtimer   2017-05-27 10:14:00
每日任务团 -3

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