原文恕删
关于资产累积,OW还真的是少数几乎完全没有资产累积的游戏。这点可能跟她是个付费游戏有关。免费游戏非常需要玩家每天上去玩来维持人气,所以他一定会有一些机制让你玩玩一场后得到一点永久的东西。像是MOBA游戏就是给你赚钱解锁角色,或是让你上场时有更多天赋可以选择。
但是付费游戏其实也有很多有资产累积机制的。像是几乎所有FPS(COD BF)都会有升级解锁更多天赋或枪枝的机制,OW却只有让你抽箱子。而且拿到的东西队游戏本身完全没有帮助。
如果OW想要加入什么机制来加强玩家黏着度的话,我觉得任务机制应该不错。跟英霸那种可以有点不同,毕竟游戏中可以换角,所以比较像是"治疗至少XXXX点血量""做出XXXX点伤害""在一场游戏中死亡次数不超过X次"等等。就像每日任务一样。越难的任务就给你越多货币,这样应该会让大家除了刷分以外每天有上去玩几场的意愿。
甚至可以设计任务树:分成伤害和辅助两条线,伤害就是杀敌和伤害,辅助就是坦伤和补血。一开始任务很简单,每解开一个任务就会给你更难的任务,整条任务树解锁就送传说造型之类的。每一个赛季就重置任务树,每次都有不同的奖赏。时间到之前解不完?神奇小卡刷下去,一样有期间限定传说造型。