[创作] 莱斯垃圾话 - 暴雪游戏设计的改变

楼主: Lice0424 (Lice)   2017-05-22 13:28:47
网页图文版:https://game.udn.com/game/story/10451/2477347
影片好读版:https://www.youtube.com/watch?v=vLLBb65qDvs
文章太长,我也有点懒得编排,真心建议看图文版或是影片版。
然后Overwatch的点比较少一点,还是有,只是比较少一点,下一篇谈到的会比较多。
  哈囉,你好,我是莱斯。好久没有做垃圾话啦!我游戏年龄算满长的,我自己的印象
是,还没懂事前就开始打电动了。不是小屁孩时代喔,是连话都讲不好的年纪,第一款游
戏是大金刚还是坦克大战我忘记了。
  我相信大金刚的年代应该是TV GAME数一数二老了,坦克大战阿、马力欧、大金刚、
小精灵这些,那个时候电子游戏刚崛起。在那之前玩的游戏都是什么,红绿灯、三字经之
类的鬼抓人游戏,或是四脚跳、斗片、尪仔标;最复杂的大概是大富翁吧,那个算桌游了

  第一款接触到的网络游戏,严格算起来是石器时代,如果区网连线的毁灭战士不算的
话。那个时候还有玩一款类似的叫七侠五义,也是射击游戏。
  不过严格算是石器时代没错。那个时候的游戏很单纯,你的角色没什么选择,没有天
赋;好像一开始就有宠物系统,可是宠物系统也很阳春,就一些数字上的不一样,没什么
技能变化。
  后来因为工作的关系,接触到一些其他游戏,像是天堂、龙族;后来又玩了超级多的
网络游戏,A3、希望、RF,总之当时有红的网络游戏都有玩。因为杂志都要写,所以也会
花很多时间去研究。
天赋系统的演变
  初期最难忘的游戏,就是暗黑破坏神二。很快的游戏节奏,很多游戏内的选择。法师
的冰封球、多重箭亚马逊、鸡腿丁,同一个职业有很多不同的Build,你每次升级都可以
点个天赋点数,点错了一点你角色就废掉要重练。当时天堂升级还没办法点点数,你就是
无止尽的练功打怪升数值打宝冲装。
  题外话,在当时那个年代,用外挂玩游戏几乎是理所当然的事情。天堂的雄霸天下、
石器时代的加速器、暗黑破坏神的MapHack,就开图程式。天堂我不是很熟,因为石器时
代是回合制游戏,如果你加速,跟你组队的队友没有加速,那你的练功速度会被他拖得很
慢,所以如果你没有装外挂,人家不想跟你组队。暗黑就还好,不过用Maphack当时大家
都觉得理所当然。我有当过一段时间巴哈BBS的暗黑版版主。我知道有些人有坚持不用开
图,不过其实当时的风气是可以说,可以做,不开图的人反而会被当成异类。
  让我印象深刻的游戏其实不少,不过这边拿魔兽世界出来讲。他创造了很多游戏的设
计经典,像是接任务头上有惊叹号和问号就是其中一个,可能不是他们创造的,我也不知
道,这边想特别拿出来提的是天赋系统。
  魔兽初期的天赋系统算有点复杂,他是树状天赋图,这到现在很多游戏都还看得到。
在魔兽出来之前,线上游戏很少见这种天赋树,甚至我自己是没有看过这种系统。
  每次升级都可以拿到一个天赋点。你可能要先点火球施放加速,点个五点,一点加快
0.1秒;然后再点个火球伤害增加,升五级点五点,伤害加5%;接着才能点炎爆术,就大
火球,多一个法术技能。一个职业有三种系列的天赋树,法师就是秘术、火焰和冰冻。在
一开始的时候,要换天赋要付出很大的代价,要花很多钱,而魔兽一开始的版本钱没有很
好赚。
  打到一定程度,在后期要拓荒副本的时候,你会发现几乎所有职业都走向唯一天赋、
唯一点法。一开始增强萨满、元素萨满都是废物,只能恢复;德鲁伊坦克、鸟德没团出,
一定要恢复德;更别提什么武器战狂暴战,你出来就是要坦。
后来当大家都用类似的天赋系统做游戏,把游戏越做越复杂,越做越需要研究的时候,
Blizzard开始反其道而行。他用了天赋三选一的系统,而且把增伤、加速那些天赋拿掉。
因为BZ发现这些天赋是必点的天赋,既然玩家一定会选这些天赋,那就不需要让他们选。
  改成每15级让你选一次天赋。这天赋三选一也经过设计,三种只能选一种,到30级的
时候又给你另外的三选一。例如你选了镜像分身来增加伤害,你就不能选能量符文 ──
一种在地上放个圈圈,然后你站在圈圈内可以增伤的技能 ── 你也不能选单体连续伤害
会逐渐变高的技能。
  你会发现你在应对不同头目的时候,可以有不同的天赋组搭配选择。这套系统也一直
沿用到现在,不同的是以前PVE跟PVP天赋是共用的,但是平衡性实在太难做了,我个人认
为是不可能做得出来的。于是他们现在把PVE跟PVP的天赋完全分开。
  顺带一提,我目前看过最难的天赋系统,就是流亡黯道的星盘天赋。天赋星盘一打开
真的是眼花掉,然后要重置天赋点数就是要花钱,代价不算太小。可是你多玩几个流派之
后,变化看起来成千上万,但是其实规则很简单。玩A类型的流派,可能AA流、AB流、AC
流,有些天赋就是必点,只有一点点不一样。就像是某些教授在教书一样,明明很简单的
东西,故意把他讲得很难。
MOBA类游戏比较
  然后玩过这么多游戏,再拿来跟BZ的游戏比较。尤其是MOBA类型的游戏,早期玩DOTA
、DOTA EX、Chaos、信长、三国,到后来的英雄联盟和暴雪英霸比较。
  Chaos是我目前玩过系统最复杂的MOBA游戏。英雄联盟不算,因为我算是没有玩过。
Chaos除了身上可以放道具以外,还有一个可以瞬移的小盒子,里面可以放道具。因为英
雄有装备,你很容易可以堆伤害到突破天际,英雄做起来之后同时间一打五是有可能的,
所有生死大概都在两三秒之内。
  Chaos的会战会发生什么事情?因为别人的技能可能会秒杀你,所以你要放个反魔药
水阻止伤害;可是你也可以使用解魔棒去消人家的反魔盾,你身上只有六格空间,要堆装
备要放道具。你在一瞬间的会战,一秒之内,你要开启反魔,然后把箱子瞬移到你旁边;
把箱子的解魔棒拿出来放你身上,然后对别人使用;把箱子的吸血药剂拿出来放你身上用
掉,还有补魔的、洗冷却让你连放技能的,可能一场会战会放好几次道具。
  因为你战斗的时候会走位,所以要不停地操控你的英雄,同时还要把瞬移道具盒一直
往你身上拉。这可能对高手来说没什么,但是我相信对很多人来说这太难了。
  反过来看暴雪英霸。暴雪英霸把整个道具的元素拿掉了,你要做的选择更少了,你只
需要选择你的队友、你的角色和天赋。
  接着来看斗阵特攻。斗阵特攻里面的选择真的是少之又少,你只能选择三件事情:第
一个是游戏模式、第二个是英雄、第三个是你的队友。而有的时候你的队友你不能选,游
戏模式能选的其实也算少,所以基本上你只需要选择英雄。
  这让我想到另外一款算同期的游戏叫做Paladins,跟斗阵的相似度很高,不论是游戏
模式或是技能组合。之前炒得沸沸扬扬的,一直在传是谁抄谁,但Paladins里面的系统跟
斗阵其实很不一样。每个英雄除了有自己的技能以外,入场之前可以配能力卡,这能力卡
可以用钱或是抽箱抽到,箱子一样是可以靠升级取得。你可以依照不同的需求来配卡,他
的系统有点像是现在的手游,可能你有12格的空间,五张卡总共消耗五格,你可以让某一
张卡占用更多的格数,去取得更多的能力,12格让你自由配。
  我们拿来斗阵来举例比较容易听懂。例如一张卡叫做“制冰技术”,可以让小美的大
绝消耗减少1%,你可以让他消耗五格,就会减少5%,所以大绝就会集得稍为快一点点;可
能少一两发,甚至两三发冰锥会集满。或是“强化冰冷”,你会更快冰冻目标,速度是每
一格0.1秒,五格是0.5秒,这样小美打近战的影响力就会更高,也不太需要丢了暴风雪之
后要冒险去喷冰雾。又或是强化生化力场让你每秒可以多回几滴血。
  还有另外一种设计是代价性的。例如让法拉的飞弹可以飞得更快,或是最大上限的弹
药变多,不过溅射范围变小。像是之前壁垒机兵增加卫哨模式的弹药数量、增加卫哨模式
减伤,但是移除卫哨的爆头。或是未来欧瑞莎伤害降低,但是减少护盾冷却。这种就是算
是代价性的改动,只是他这个是做死的,并不是让玩家选择的。
  这边先强调,我不是说这样做比较好,或是这样比较适合斗阵特攻,只是后面还要提
到这件事情,然后聊一下,其他类似的游戏有这样的设计。
  Paladins还有另外一个设计,进游戏之后的能力系统,这种系统就比较类似MOBA类型
。他给你四个方向的能力,包含了防御、通用、恢复、攻击。这四种方向里面又各有四种
能力,每一种又可以强化两次,可是这四个方向的能力都只能选一种,也就是游戏终盘你
最多可以多四种能力,然后你再去升级这些能力。到下一场战斗的时候这些都归零,只留
你的套卡,不过实际玩起来并不会真的可以升级那么多。
  这些用你在该场里面的得分,也就是赚的钱,然后让你每次在城镇里面的时候可以购
买。稍微强化一点,不是很多,只是稍微,或是有的会提供一点点功能,例如减伤、回血
、加速、破甲、防爆。功能方面可能是条件式的回血,例如你吃到加血的时候可以补多一
点,或是你有一点吸血的能力。像是莱因哈特可能就会适合加速,刺客型的就不会选加速
,会选补包加成,源式可能会想增加开大的安全性去配吸血,但是如果队上有安娜丢大,
你就不会这样选。
  他这个赚钱得分系统就有点像是斗阵里面的,你护送、治疗、杀人做伤害,这些都算
。他其实就是一个MOBA常见系统的沿用,只是他不是用装备型态来呈现而已。
再强调一次,我不是说这样比较好,或是说斗阵应该要这样做。
  我们可以发现,在早期MMORPG刚崛起的年代,BZ做游戏跟其他游戏比起来,都会比其
他类型的游戏更复杂一点。你需要去研究一些角色点法,去研究一下角色配装,一些些微
数据,然后接下来还要去练习角色的操作。你如果要开一个新的Build,你需要花很多时
间才知道这个Build可不可行,是天赋的问题,还是装备的问题,还是单纯操作需要加强

  但是现在看BZ的游戏,会发现他们比起其他同期的游戏,内容上会比较简单。相较于
英雄联盟或是之前的DOTA,各种MOBA Game,他拿掉很多选择的要素,你可能应对不同地
图、不同的队友,去搭配你的装备,去配合你的天赋。
  这样当然会少了很多讨论和研究的空间,但是换来的是让新加入游戏的人可以更快上
手,给人的游戏挫折感也不会那么大。
强调!我不是说这样比较好,或是比较不好,只是在讲一个现象。
  暴雪英霸用简单的系统,但是打输了英雄联盟;斗阵特攻用简单的系统,但是打赢了
Paladins。这其中除了游戏系统以外还有很多相关的要素,不管是推出的时机点、游戏的
留存率,或是游戏的行销、营运都有关系。
  当然还有其他东西,例如我“个人”觉得,Paladins的画面其实不是很流畅,甚至游
戏进行也不是很流畅,打击感啊,击中目标的反馈也不太好。整体对我来说就是,我觉得
设计不错,但体感不好,可能连平衡性都有些问题。不过把系统做越复杂,平衡性就是会
很难做。顶多就是太复杂,没人发现平衡问题很大。不过这是下一期要聊的东西了。
好啦,这次就先讲到这边。这次一样是真的讲太长,所以又拆成两集。感谢大家的收看,
真的拖了三个月啊~XD
作者: cody880528 (Summon)   2017-05-22 13:35:00
斗阵一开始有天赋系统的 被拔了XD
作者: ducklingwu (爱吃蛋卷的鱼)   2017-05-22 13:38:00
拔了很好
作者: flipflap (flipflap)   2017-05-22 13:38:00
fps来说 ow能随时换多角色 够复杂了 加上天赋只会更难玩中途换角还要重点天赋 节奏会整个被打乱
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2017-05-22 13:53:00
龙族赞
作者: dashed (沿此虚线剪下)   2017-05-22 13:53:00
如果有天赋 那就不能换角 不然会太复杂
作者: han224 (han)   2017-05-22 14:05:00
要天赋可以去玩英霸啊?
作者: bjergsen666 (bjergsen)   2017-05-22 14:08:00
作者: summer08818 (........)   2017-05-22 14:14:00
在进游戏前设定好每个脚色的天赋就好了
作者: andyillusion (空空)   2017-05-22 14:56:00
话说我玩Paladins的id叫OWForPoor 然后隔天就被所帐号了
作者: Yarn4428 (Yarn4428)   2017-05-22 14:57:00
作者: sanerce (浪克)   2017-05-22 15:55:00
从Delta Force 1开始算,多人线上fps我玩了快19年了._.a
作者: WADE7755 (随便打)   2017-05-22 16:35:00
毁灭公爵很好玩~
作者: SakeruMT (天桥说书)   2017-05-22 16:40:00
配道具那段让我想到以前的SD钢弹,强化点2~3,瞬间移动到后面甚至可以极限强化,一堆机体变op,才把猜拳系统拿掉,可惜已经来不及了,有人玩过吗?
作者: sunofmind (心之阳)   2017-05-22 16:53:00
帕拉丁其实一开始有走出自己的路 结果斗阵出来后 它越抄越多 反而失去了自己的特色....本来比较像一款第三人称的MOBA游戏 后来学的变成四不像.....
作者: lpgg33044304 (隔壁老王竟然会在)   2017-05-22 17:10:00
怎么都没人说BattleBorn
作者: qscgg (QSC)   2017-05-22 17:15:00
SD的猜拳系统很不错吧?不是因为新机体态OP无视相克才坏掉吗
作者: b108077 (访客)   2017-05-22 17:16:00
推推 等下集
作者: LayerZ (無法如願)   2017-05-22 17:17:00
SD从头玩到尾,难得的神game,可惜被自己玩倒SD的猜拳系统做得不错,而且并非属性相克而已他有配套设计该属性的限制跟特色,格斗机横向强,砲击机滞空强,后来机体越来越OP把这界线打坏..
楼主: Lice0424 (Lice)   2017-05-22 17:23:00
BattleBorn我本来要买来玩,结果还没买,就没人玩了~XD我是指我的朋友圈,算上实况观众认识的都没有人玩
作者: will713053 (WoMin)   2017-05-22 17:28:00
bb当时还找工商…不到三个月就半价
作者: LayerZ (無法如願)   2017-05-22 17:37:00
那游戏的体质就...(远目),很酷很炫,可是同质性游戏已经死了好几轮了..
作者: CannedHamEgg (罐装火腿蛋)   2017-05-22 17:37:00
BloodTrail 我早说莱斯一定行 BloodTrail
作者: frozensummer (冰冻)   2017-05-22 17:38:00
帕拉丁 为战而生 全境封锁 一堆当时号称超越ow的
作者: LayerZ (無法如願)   2017-05-22 17:40:00
全境跟OW..(问号
作者: frozensummer (冰冻)   2017-05-22 17:42:00
因为全境当时被当作射击游戏
作者: madeinheaven   2017-05-22 17:44:00
期待战争机器之父的新作~!!! 刚刚结束Closed Beta 2
作者: frozensummer (冰冻)   2017-05-22 17:44:00
而且上市日期又相近 被拿来各种比较
作者: LayerZ (無法如願)   2017-05-22 17:46:00
暴能特区Cyphers,本来想举来当这类型类比,结果意外的还.在更新...而且人气好高(远目
作者: xxxx9999xxxx (star)   2017-05-22 17:51:00
有双大决比较实际阿不然大家都会算大大就没啥感觉了
作者: LayerZ (無法如願)   2017-05-22 17:52:00
SD其实现在作成手游的话,说不定意外适合..
作者: lpgg33044304 (隔壁老王竟然会在)   2017-05-22 18:25:00
全境的确超越OW 各种层面上都是
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-05-22 18:29:00
OW节奏快 又能中途换角 天赋系统要做的话不好做吧
作者: Greatsea (小左)   2017-05-22 18:57:00
蛮有趣的观点
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2017-05-22 19:17:00
推推
作者: ts00139161 (Freedom)   2017-05-22 20:39:00
作者: cody880528 (Summon)   2017-05-22 21:59:00
SD QQ.
作者: nokotsuki (贺>////<!)   2017-05-22 22:06:00
分析真好!
作者: phantomboy (阿宾)   2017-05-22 23:24:00
想看莱斯主持呜呜
作者: asdlkjfgh (我不是英九 我是桂)   2017-05-22 23:56:00
作者: sumarai (Pawn)   2017-05-23 09:51:00
OW:还有谁~?
作者: a12073311 (没有)   2017-05-23 13:45:00
反了吧 全境跟BB都比OW早出...当时那些游戏可不会号称超越OW 因为OW根本没上市
作者: gn11488123 (AngryCat)   2017-05-23 22:58:00
SD钢弹 PVP爽感目前个人认为未有游戏比的上

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