如题
我一直觉得这游戏的攻击判定很奇怪
每次安娜睡我
我都是用飞的
意思是我已经回避了系统判定我睡
还有半藏的箭
看死亡过程
不是没射到就是擦边居然还是判定我被射到
越来越搞不懂怎么走位才能闪的了
作者:
haidai (haidai)
2017-04-30 09:14:00用飞的?你是哪个角色被睡到?
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2017-04-30 09:15:00BZ规则 这题等等会考
死亡回放有些微不一样,可能有影响还有可能是对方判定射中你了,你以为你闪过其实不然而且你怎么知道你"回避'了安娜的睡眠标..
作者:
w9 (Good Day)
2017-04-30 09:44:00听不懂
作者:
robefrom (SABRE)
2017-04-30 09:52:00就是有延迟,对方已经打中你了
作者:
hss512 (七言絕å¥)
2017-04-30 09:54:00这游戏本来就有惯性运动的模拟全世界那么多人在玩 真的有问题早就吵翻天了 还等你发现
作者:
tuansam (台南亿载金城武)
2017-04-30 10:14:00听不懂XDD
如果安娜还是睡到你 那你怎么知道系统判定你已经回避?半脏的我比较能理解 有时候看死亡重播都不觉得箭有射中 但还是死了 有两种可能 一个是hitbox的问题 一个是死亡重播和当时对战时的画面有落差
作者: lanfly30 (莫飞) 2017-04-30 10:34:00
不知道跟角色体积有没有关系欸XD 不管玩什么角色,萤幕视角应该都是一样大的吧,可是猪跟闪光的体积就差蛮多的
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2017-04-30 10:44:00有跟对面源式互冲迅影袭一起死掉 不知如何判定
作者:
oGsMvP (SCfou)
2017-04-30 10:59:00作者:
BepHbin (值得信任)
2017-04-30 11:03:00有惯性?所以半藏要是边跑边射箭箭会飞的比较快吗。
作者: fearman5566 (没) 2017-04-30 11:09:00
罚你复习牛顿第一运动定律
作者:
Korgi (柯柯基)
2017-04-30 12:10:00公三小
作者:
ckshchen (尖酸苛博文)
2017-04-30 12:18:00在0和1构成的虚拟世界,闪过子弹是有可能的
作者: moccabranco 2017-04-30 12:24:00
可是大部分子弹是hitscan的
作者: rudy30832 2017-04-30 12:27:00
你最强了都是游戏有错:)
如果他是指闪光小美那种极限闪 冰箱的话 就是延迟问题啦猩猩 小美 闪光应该都蛮常碰到的 自己的画面闪光看起来会最虾 闪过去了结果被拉回来打死 重播看就是没闪到
作者: dichenfong (S级英雄第一位 唬烂超人) 2017-04-30 13:45:00
小美连冰箱进CD都可以被猪勾出去
作者:
KONosic (Nosic)
2017-04-30 14:34:00昨天猪勾死神中的音效都出来了还被shift逃走,真的吊诡
作者:
zeng50 (Abao)
2017-04-30 14:42:00蛤= =a?
作者:
olkl1234 (大厨鞋斑肉)
2017-04-30 14:51:00半藏不是都射电线杆吗
作者:
hss512 (七言絕å¥)
2017-04-30 15:26:00所谓惯性是 假设你源式在迅影击过程中死掉或被睡 还是会朝着你迅影的方向快速飞过去 不会因为被睡就原地掉下来
去找测hitbox的影片看就知道这游戏容错多大XD
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-04-30 16:01:00他的意思大概是角色被睡的时候都喷出去 阿舅lag
作者: roserule 2017-04-30 17:02:00
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2017-04-30 17:20:00我神走位会被子弹打中都是bug
作者: dryadl88908 (闇夜星子) 2017-05-01 16:23:00
我看到76的子弹飞过来明明都闪过了还是倒地