[情报] 官方蓝帖:占点的胜利机制即将再次改动

楼主: freegreg (福利葛利哥)   2017-04-20 08:28:47
https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20754425436
简单的说:使你获胜的最小单位改成三分之一条(33%)
蓝帖内也用花村举了三个例子
1. 先攻队打A点只拿了10%
后攻只拿了20%
结果:平手
2. 先攻队A点取得了90%
后攻40%
结果:先攻队胜利
3. 先攻队完全取得B点并且剩下3分钟
后攻队也完全取得B点但是没有剩下任何时间
先攻队再次进攻但是用完3分钟只拿了A点20%
结果:平手
先攻队必须取得至少33%才能赢得胜利
这个更动会在未来的patch中实装 coming soon
作者: Loser01 (小滷蛇)   2017-04-20 08:35:00
德政
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-04-20 08:36:00
当初就说1%胜真的是北七制度...
作者: zluck (糟糕的利拉克)   2017-04-20 08:40:00
合理 1%获胜超低能...
作者: qazzaq3977 (.....)   2017-04-20 08:48:00
QQ
作者: happy1712 (otn)   2017-04-20 08:50:00
这改动不错
作者: dashed (沿此虚线剪下)   2017-04-20 08:52:00
PTR的时候就有人提过了 现在是JEFF回家玩被虐才决定改吗?
作者: xaivervim   2017-04-20 08:55:00
好多了QQ
作者: xch53172 (跳蚤)   2017-04-20 09:05:00
ptr完全无做用...
作者: dustlala   2017-04-20 09:16:00
有改有推 0.1%获胜超烂的
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2017-04-20 09:17:00
翻译:我们一直觉得ptr都刁民,没想到是真的有问题
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-04-20 09:22:00
现行最吊诡的是算到0.1% 法拉一震就结束了
作者: d6952213 (Lance)   2017-04-20 09:26:00
早该改了 不过速度真快
作者: timyen (è»’ä»”)   2017-04-20 09:28:00
当初PTR就一堆人这样建议...
作者: Shalone (虾龙)   2017-04-20 09:44:00
好 真好 非常好
作者: DK0405 (@.@)   2017-04-20 09:48:00
推 1%太虐
作者: LayerZ (無法如願)   2017-04-20 09:52:00
这个就比较正常了..
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2017-04-20 09:56:00
\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/
作者: Narow777 (说话啊?)   2017-04-20 10:00:00
平手村,平手庙,平手区回来啦!
作者: rr856658 (R2)   2017-04-20 10:02:00
现在的制度我只有守下来一次过 剩下都秒爆
作者: KBTIT (诸行无常)   2017-04-20 10:07:00
对照苦主那篇真显讽刺
作者: ts00139161 (Freedom)   2017-04-20 10:10:00
签名档怀念Q_Q
作者: sesameivan (味噌汤加蛋)   2017-04-20 10:11:00
德政
作者: TllDA (踢打)   2017-04-20 10:15:00
现在真的对先攻超不利
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-04-20 10:20:00
签名档是魔力宝贝,真怀念XD
作者: capssan (Miracle)   2017-04-20 10:30:00
白痴机制 ptr都上过被反对了还硬要上线 那还开ptr干嘛
作者: w9 (Good Day)   2017-04-20 10:34:00
ow ptr主要用途是拿来debug用的
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2017-04-20 11:21:00
当初说要排除平手,现在回来不就继续平手吗。
作者: cody880528 (Summon)   2017-04-20 11:24:00
作者: quaketw (O_O)   2017-04-20 11:25:00
推! 秒胜真是莫名奇妙那直接判先攻输就好了,不用浪费时间
作者: b9010140 (NWharry)   2017-04-20 11:28:00
竞技每场的时间又要拉长了...
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-04-20 11:29:00
排除平手也要公平,先后攻的时间差可能只有1秒,优势却差很多1/3差别至少是一波会战,1%差别可能就是一个失误而已
作者: myhome6206 (Rice)   2017-04-20 11:31:00
Debug? 上线之后也是Bug一堆呀
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2017-04-20 11:38:00
避免法拉一个E直接结束吧
作者: peter0627 (biscuit)   2017-04-20 11:38:00
更多平手 coming sooooon
作者: maplise (Maplise)   2017-04-20 11:43:00
签名挡 吃番茄酱到吐的厨师表示
作者: mrYiDa (豆皮豆腐豆仔豆芽)   2017-04-20 11:55:00
合理
作者: yinyang102 (いんいんえん)   2017-04-20 13:17:00
零度那版没上PTR所以要讲最近的bug不是很准
作者: ttcml (三三)   2017-04-20 13:17:00
合理 小数点真不知道怎么想到的
作者: Risedo (进 化)   2017-04-20 13:38:00
说过了 至少要33% 不然阵容会出线防守一方无法做事的状况对攻方来说 全拿攻击角 直接一换一也是赚翻
作者: sleepy5566 (天然化妆棉)   2017-04-20 14:49:00
这跟最一开始的设计不是一样@@?
作者: dirty269 (Dirty)   2017-04-20 15:06:00
不一样吧 之前都要完全占领下来才有分
作者: re340 (Manigabee)   2017-04-20 15:28:00
jeff:本来想营造我觉得cooool的 但是我输太多次了
作者: DK0405 (@.@)   2017-04-20 16:07:00
怎么会更多平手 到底??
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2017-04-20 16:54:00
和现在比是更多平手没错啦,但和原本比好上很多啦
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-04-20 17:13:00
33%以后比%数主要是针对守方第一波打输后堆尸卡点平手至少33%代表攻方还是要打赢一波会战如果两边进攻都一波也打不赢那我觉得平手也应该
作者: owowor (icoSayHi)   2017-04-20 19:01:00
我记得新制度测试时就有人提出要照检查点去记胜负了,怎么现在才要换
作者: cody880528 (Summon)   2017-04-20 19:09:00
这跟用检查点记胜负也不一样
作者: Peter5566 (帅哥56)   2017-04-20 19:27:00
这样就可以推了都有33%检查点了不知之前用那个1%获胜是要干嘛
作者: cody880528 (Summon)   2017-04-20 20:14:00
改成这样 33.01%还是赢33%喔
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2017-04-20 20:40:00
今天赢一场超好笑 B点对方没进度 A点占完猩猩开大跳进去打飞两只Dva推掉一只瞬间赢...大家都傻眼
作者: ryaninscu (小白)   2017-04-20 20:57:00
这样应该下一个点是66%不是33.01%吧?
作者: zxc8787 (摸斗哈压库)   2017-04-20 23:45:00
积分本来就是比谁失误少,现在这样不就更多平手?
作者: cody880528 (Summon)   2017-04-21 00:13:00
他是33%以下平手 33%以上%%必争所以33.01%还是赢33%

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