[讨论] 大家当新机制的苦主了吗?

楼主: LDJ85 (LDJ)   2017-04-18 00:43:46
从之前改版后就没有了平手这个机制
而改成看占领的%数来决定胜负
从改版玩到现在本人也是遇到了2-3场秒站点的场
不过我都是被队友凯瑞的
第一场才刚举个盾准备往前推
突然就传来游戏结束的BGM我想说WTF不是还有1分多钟
结果就马上出现胜利画面(全场都在那边...)
刚刚更有一场神庙场我才在后面帮坦补血
对面2个射手都站高处才刚想说是不是要叫队友去乱一下2楼
也是莫名其妙就占到点
大家有尝到这个新机制的苦头了吗??
作者: rudy30832   2017-04-18 12:11:00
很多人不用脑玩这游戏只是想杀人;)
作者: gggaaammm (李剛)   2017-04-18 10:32:00
原本玩莱茵的突然换骇影,聊天室一阵狂嘘结果偷点成功(2.3%)大家都闭嘴惹
作者: UltraKill (PbQ)   2017-04-18 14:12:00
不错爽啊 不站点怪我囉?
作者: d6952213 (Lance)   2017-04-18 12:48:00
作者: princepisces (双鱼座)   2017-04-18 13:05:00
虽然我是赢的那边 还是觉得很粪 干脆直接比时间 更不浪费时间
作者: gn02160596   2017-04-18 12:19:00
神庙那场我好像和你同队…我想说玩个闪光进点吓吓他们再换回射手…结果点上没人鸟我
作者: will713053 (WoMin)   2017-04-18 12:18:00
分成3/3比较好 %数太鸟了
作者: hiinnlive (正妹)   2017-04-18 00:47:00
很好啊 惩罚一堆没观念没危机意识的
作者: dark0101101 (月森)   2017-04-18 00:47:00
新机制要有新战术
作者: assassin305 (拉斯趴踢~)   2017-04-18 00:54:00
时间省很多
作者: DaringDo (天马无畏)   2017-04-18 01:06:00
后攻更有利了的样子
作者: Winderley (读圣贤书)   2017-04-18 01:39:00
这本来就不是杀人游戏啊 杀人只是手段
作者: Imhotien (硬和田)   2017-04-18 01:39:00
碰过很多次,但我都是1%赢的那边,有一场法拉e正中间对面弹出去一瞬间就结束了而且我们测试过只要你一只脚出红框,你是被判定在外面
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2017-04-18 01:41:00
气到弹出去
作者: Imhotien (硬和田)   2017-04-18 01:41:00
而不是里面所以不能只踩一点点你身体都要进去
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2017-04-18 01:54:00
虽然也用新机制赢了不少场 还是觉得很破坏游戏乐趣迟早改回来
作者: staynero8007 (staynero)   2017-04-18 02:00:00
新机制蛮省时间的
作者: starryshine (吃我的香蕉啦)   2017-04-18 02:03:00
这机制真是太好了,我们0.5%死守结果赢对方0%
作者: a22224738 (石头)   2017-04-18 02:04:00
我不敢玩竞技对战QQ 如果我就像这样在一瞬间就输了 连拼死一搏的机会都没有 我一定会呕死 所以干脆不打
作者: Lahaluto (俊伟)   2017-04-18 02:08:00
大家都一样呀~哪有苦不苦~
作者: yamyrose (殒翼)   2017-04-18 02:20:00
其实我也觉得满省时间XDD
作者: nuggets (舟彿全槐)   2017-04-18 02:21:00
认真觉得很莫名的机制 我觉得以1/3进度条判定还可
作者: ducklingwu (爱吃蛋卷的鱼)   2017-04-18 02:26:00
觉得以1/3为单位判定比较好+1
作者: CharmQuarkJr (秃鹰起飞吧)   2017-04-18 02:27:00
就不要点上放空啊
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2017-04-18 02:29:00
觉得还不错 比较战术一点
楼主: LDJ85 (LDJ)   2017-04-18 02:31:00
不过说真的大家都知道要守点,只是进攻方也会战术性的把防守方逼出点
作者: ba770a2 (BBTA2)   2017-04-18 02:36:00
上次赢0.5% 真的很嗨
作者: a28200266 (阵雨)   2017-04-18 03:11:00
点才是重点阿 一定要有人踩点啊
作者: wayne4225 (wayne0610)   2017-04-18 06:57:00
太少%的一定要黏在点上打,很麻烦
作者: dirty269 (Dirty)   2017-04-18 07:35:00
1/3会平手 他们不喜欢
作者: clair281 (PPN)   2017-04-18 07:45:00
只是要换打法而已,而且真的蛮省时间的XDD,3%打赢超爽der
作者: ryo2030999 (LittleN)   2017-04-18 07:51:00
新机制真的很快结束 被偷点就gg了
作者: appappa11 (app11)   2017-04-18 07:59:00
好机制啊 就是要你在点上守
作者: asakimax (RoSE FaNTASIA)   2017-04-18 08:01:00
不然以前都都没人守点
作者: shields5566 (盾牌56)   2017-04-18 08:01:00
连几%都占不到 那就输吧 没什么好讲
作者: doro0202 (Doro)   2017-04-18 08:13:00
这样很好啊~没什么好苦的
作者: naker (NAKER)   2017-04-18 08:21:00
怎么不想想连%都占不到
作者: kenfu0402 (ken)   2017-04-18 08:27:00
后攻有利啊,目标占点跟目标占一趴的难易度差太多
作者: oGsMvP (SCfou)   2017-04-18 08:44:00
之前被这个害到一次 完全不知道改了XD
作者: madmic25 (madmic)   2017-04-18 08:50:00
有打到一场花村对方占点4.2% 换我们攻开场DVA冲进去直接就胜利了
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-04-18 08:51:00
有场输就是被硬撞进来 对方都倒一半了结果输掉超级闷
作者: mrYiDa (豆皮豆腐豆仔豆芽)   2017-04-18 09:30:00
超白痴
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-04-18 09:36:00
后攻方战术灵活很多 为了顾点有些站位都要放弃
作者: DK0405 (@.@)   2017-04-18 09:42:00
先攻爽爽的后攻说错
作者: ttcml (三三)   2017-04-18 09:53:00
计算到小数点蛮脑胞的
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-04-18 10:04:00
打得很顺的话是省时间 但拉锯战的时候先攻方被偷点真的很闷 都打一波对方倒光结果被踩点刚好输掉....
作者: Fizen (G8Duck)   2017-04-18 14:26:00
可是,延长赛的话,应该要跟推车同理,双方至少都有一分钟吧?不然真的是0% VS 1%,法拉一个E就差不多了QAQ
作者: zero4 (zero4)   2017-04-18 15:12:00
很好啊~
作者: yinyang102 (いんいんえん)   2017-04-18 17:27:00
这机制就是很多人抱怨打半天还是平手才产生的
作者: Tiandai (Tiandai)   2017-04-18 17:43:00
机制超棒的啊,低端才会意识到“要在点上打架”
作者: puppy8321 (苍衣)   2017-04-19 06:17:00
讲过几次了 啊你先攻时1%都占不到 叫你防守1%哪里错了虽然后攻的确多了战术选择更有优势 但会瞬间输掉的那种应该先检讨己方的进攻吧如果真的占不到几% 意思是己方进攻的时候 要玛对面也全程有踩点 要马是你们连框框都进不去对方也全程踩的那种 你们要做一样的事没不公平 只差在你们是平推阵都在外面被灭团 他们可以选骇影进去摸这种的才有差但不管怎样 完全占不到几% 逼得自己防守要全程踩 实力本身就差很多了 旧版本可能可以死防守 对面占2/3凹个平手 但真的很拖 而且对面会更干吧
作者: azian (要相信圣光)   2017-04-19 10:05:00
这样以后大家都不用打战术啦六个刺客全力冲点就好了大家都可以回家啦

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