[情报] 竞技对战更新 - 4/11 (连胜连败)

楼主: cody880528 (Summon)   2017-04-12 20:27:17
https://tw.battle.net/forums/zh/overwatch/topic/3447094685
http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20754005467
大家好!我们在 1.10更新中调整了配对系统,这次我想聊聊其中的幕后花絮,不过我
要先来说明一下背后的故事。 游戏总监 Jeff Kaplan 最近有提到实力评估与玩家技
术不符的事情,我们努力让系统能快速判断出玩家的真正实力。系统越快把你们真正的
实力评比更新上去,越能减少双方实力不均的问题。另一种检视的方式,就是当我们误
判某人技术的时候,某人就容易碰到连输或连赢的状况。我们用来协助加速判定玩家真
正实力的其中一项方法,就是把连输或连赢变成实力评估的加乘指数。
即使能够正确判断出玩家实力,还是有可能会连输或连赢,不过这个加乘指数在这类
配对与实力不相符的状况下,表现还不错。配对系统的目的是尽量让你打一场五五波的
公平对战,连续五次掷铜板都掷出正面的机率虽然不高,但是不代表不可能发生。真的
碰上这种连续状况的时候,这个指数会放大实力评估与你真正实力的偏差。在一段时间
内,你的实力评估变动幅度会比较大,这样一来对整体的对战品质来说不是好事。
因此,我们改变了连续输赢的加乘倍率,降低它的影响力。现在你必须连输或连赢更多
场,系统才会套用这个计算方式,同时微略调降单次的波动幅度。如果系统明确判断出玩
家的实力评估与实际技术严重不符,我们也会试试看单纯使用这个加乘指数进行调整。不
过在正常状况下,偶尔碰到连输或连赢,不会让你的实力评估攀升或下降太快。 我们会
继续密切注意这些更动对整体对战品质的影响,不断调整改善对战的公平性与品质。
谢谢大家不停的提供建议,祝你们对战愉快!
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2017-04-12 21:07:00
终于改掉了… 官方讨论板上烧到快炸了
作者: PhenoK (PhenoK)   2017-04-12 21:11:00
推推,这资讯很重要
作者: ChenWay (Chenway)   2017-04-12 21:12:00
慈悲分数加比较少到底修了没
作者: waterblue85 (waterblue)   2017-04-12 21:22:00
所以连输会越扣越多吗?
作者: UnderMoon (缪提)   2017-04-12 22:31:00
之前连败到输一场扣60分
作者: Lahaluto (俊伟)   2017-04-13 00:45:00
连败输一场扣100分
作者: puppy8321 (苍衣)   2017-04-13 01:36:00
之前大约连胜连败三场以上 分数就开始会大幅变动+-100都很常出现 其实这样一天手感运气差 就喷个几百分或连上几百分的确蛮不合理
作者: gn02160596   2017-04-13 08:47:00
可是我之前从2800连败六场也才扣150分左右 改版后爬回钻石赢一场+40分…之前在白金场四连胜最多也才一场加30…看不懂怎么算的
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-04-13 09:36:00
之前我三连胜加20分 输一场掉25分现在不知道会不会更惨

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