这绝对不是差最多的
不然你看看地心探险队的JZHOOK3R
https://www.youtube.com/watch?v=sCL04dVbgdA&feature=youtu.be
差最多的是保守度(容错)/膨胀度
你越下去
开场打得越趋前....然后就死掉了
会战打赢后越膨胀....然后点就掉了
举个简单的开场例子
铜学们有在大众凯亚工业区开场后守在点上2楼过吗?
还有很多图都喜欢开场压门口
会打到上面的通常都知道开场6v6压前没地利死的快
但下面可能觉得跟一般FPS死斗模式一样
快点遇到人、才能杀人、抢人头
PS.
虽然对面准度很差也是有可能开场爽一波不死啦
但就是和对面一样准度烂才会在同一牌
你要先赌对面准度烂,再相信自己能赛爆对方?
※ 引述《Bennykid (刘金喜)》之铭言:
: 我之前银牌场跟钻石场都打过
: 我觉得最大最大的差异 由一点可以看出来
: 比如说推车模式好了 一开始先被对方狂推到剩余很多时间
: 银牌场会开始互嘴 然后攻击手们开始在那边几金几金
: 之后整队阵型会出现3只以上的攻击手
: 钻石场不同于银牌的是 大家还是会尽自己最大能力打完这一场
: 就算一开始被对方狂推 其实也不见得输
: 搞不好就是双方的攻击能力太强 防守能力太差而已
: 当然以上是比例原则
: 钻石互嘴的也不在少数
: 不知道我这样描述
: 银牌场是否有心有戚戚焉的感觉?