楼主:
MoJi (戰神)
2017-04-10 18:01:59这绝对不是差最多的
不然你看看地心探险队的JZHOOK3R
https://www.youtube.com/watch?v=sCL04dVbgdA&feature=youtu.be
差最多的是保守度(容错)/膨胀度
你越下去
开场打得越趋前....然后就死掉了
会战打赢后越膨胀....然后点就掉了
举个简单的开场例子
铜学们有在大众凯亚工业区开场后守在点上2楼过吗?
还有很多图都喜欢开场压门口
会打到上面的通常都知道开场6v6压前没地利死的快
但下面可能觉得跟一般FPS死斗模式一样
快点遇到人、才能杀人、抢人头
PS.
虽然对面准度很差也是有可能开场爽一波不死啦
但就是和对面一样准度烂才会在同一牌
你要先赌对面准度烂,再相信自己能赛爆对方?
※ 引述《Bennykid (刘金喜)》之铭言:
: 我之前银牌场跟钻石场都打过
: 我觉得最大最大的差异 由一点可以看出来
: 比如说推车模式好了 一开始先被对方狂推到剩余很多时间
: 银牌场会开始互嘴 然后攻击手们开始在那边几金几金
: 之后整队阵型会出现3只以上的攻击手
: 钻石场不同于银牌的是 大家还是会尽自己最大能力打完这一场
: 就算一开始被对方狂推 其实也不见得输
: 搞不好就是双方的攻击能力太强 防守能力太差而已
: 当然以上是比例原则
: 钻石互嘴的也不在少数
: 不知道我这样描述
: 银牌场是否有心有戚戚焉的感觉?
作者:
han224 (han)
2017-04-10 18:19:00伏斯凯亚那张我看过不少实况有些钻石跟大师也是站门口大概只有4000以上就比较统一都在二楼,但又有分左右二楼
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-04-10 18:29:00如果阵容没有很稳二楼也不是最佳解 不是常说MAIN角好过陌生大部分游戏都一样 越容易接触到高端容易学到符合游戏的战术有些死都要前压的也许玩到某天就会发觉前压的风险更高又或者有点观察判断力 用膝盖想也知道防守方该尽力降低风险不像攻击方可以多次尝试 尤其那张图重生点又远...........真要把同样的战术拿到程度不足的队伍来使用 搞不好只会泡枪
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2017-04-10 18:33:00一堆铜牌就是太远就点不到人就要往前挤 你叫他站二楼??
作者:
bowcar (ã»ã®ã‹ãªäºˆæ„Ÿã‹ã‚‰å§‹ã¾ã‚Š)
2017-04-10 18:34:00有时候不是我不想站二楼,是队友通通挤门口我站二楼被抓来当战犯
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-04-10 18:52:00队友通通在门口你站二楼也没用 如同为了防右边偷袭待在右侧开场守个两下如果来了把对方推下海意思意思就算了别单独行动
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2017-04-10 18:56:00
真的不是不想站 是没人站 我记得有场好莱坞A点我玩莱因本来想站2楼结果76坚持要站门前 最后输了76说没人保他我莱因配合他结果盾秒破还被嫌...
要守门口的话,76最好的站位是中间的高台(在货车后方,底下有补包,后方是点那边)还有个变电箱能当掩体
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-04-10 19:12:00嗯好地方 前提是真的在守门不会冲出来追人
但我没看过铜学站那边就是了.懂得要站那的至少2500up
作者:
ckshchen (尖酸苛博文)
2017-04-10 21:22:00[问挂] Zonda守得住花村B的街亭吗?
作者:
joyca (joyca)
2017-04-10 22:46:00工业区例子举的不好,高端也会前守门口左侧