DPI=Dots Per Inch
那400DPI等于鼠标移动1 inch动了400 dot
在1920*1080下水平移动需要1080/400=2.7inch
800dpi的话当然是少了一半 1.35inch
(OW默认都是raw input系统速度以及加速可忽略)
eDPI=DPI*Sen
这只是给每个人可以当做参考的值
不然只给的DPI或者Sen实际速度可能天差地远
eDPI会调低也就是因为需要精准移动
鼠标需要移动的距离变长了
才不会动个一下鼠标准星从最左跑到最右边去了
eDPI一样 鼠标实际移动距离就会是一样
不过跟CS相比OW根本就不需要多精准的移动
很多脚色没爆头伤害又不用压枪控制弹道
用高一点玩根本无妨
不知道400DPI格子比较大的这结论从哪来的
有来源的话我也想参考一下
我知道前好几个版本下低DPI会造成frame drop的glitch
但现在应该也改掉了
理性误战^^
作者:
Risedo (进 化)
2017-03-29 22:19:00水平移动使用同edpi不同dpi去实测 确实不需要多精准但400dpi玩麦卡利 夺命女有它不精准的地方 格子大我自己测试的理解
DPI调高,反而调游戏内灵敏度出来的结果更无法微调吧DPI越高,游戏内灵敏度一样增加1,增加的幅度越大OW有些角色需要高灵敏度来完成幅度大的动作,像是莱茵挥锤
作者: kenkoon (平淡生活) 2017-03-30 01:12:00
感觉这才是对的,eDPI只要一样,不管DPI多少你人物要转一圈的距离就是一样,当然速度也会是一样的
作者:
SBIt (PoN)
2017-03-30 04:09:00之前iddqd还是surefore还是谁就有提过,eDPI相同时,高dpi*低sen跟低dpi*高sen,后者会有跳pixel的情形youtube上有影片,但我已经忘记标题了啊,好像是taimou说的