原文 :
https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20753646536?page=1
内容基本上就是对于浪费20多分钟结果平手感到失望与剥夺游戏动力
当然下面也有非常多讨论,也有玩家宁愿平手十场不要输一场
而Jeff Kaplan :
We have changes coming to the PTR very soon.
These changes will greatly diminish the number of draws.
More details inc. extremely soon.
他们将有新的机制与改动,将减少平手的机制,康明顺™
我是非常不希望这个发生,因为亚服作弊的状况尤其多于美欧
而很多人可能都碰过或看过高端实况,通常是用平手解决
要是因为这样平手消失,开挂跟保挂的狗贼混蛋会更多
作者:
cmyk889 (cmyk)
2017-03-17 11:07:00讲白点大家都不想浪费时间,但竞技本来就是这样怎么改都会有人有意见
作者: fpk1921 (tushii) 2017-03-17 11:07:00
让低于队伍平均分数的人加一点分数如何
作者:
dddc (直流电)
2017-03-17 11:09:00怎么不说输了扣分感到失望算了
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-03-17 11:11:00甚至平手要两边扣些许分当然会被骂个更惨XDD
作者:
han224 (han)
2017-03-17 11:15:00平手也正常加分20%大家一定不会讨厌平手而不是那种打了老半天再浪费时间的感觉
作者:
cmyk889 (cmyk)
2017-03-17 11:16:00平手若会加分,会变成洗分的情况出现, 不认同平手加分
作者:
han224 (han)
2017-03-17 11:17:00所以我说平手加正常分数的20%甚至可以10%
作者: jsai (秋雨月) 2017-03-17 11:17:00
平守不能加分吧 感觉会洗分 顶多就是经验或点数加倍
作者:
cmyk889 (cmyk)
2017-03-17 11:29:00只要能稳定上分不掉分,就会有人做这件事
作者:
han224 (han)
2017-03-17 11:32:00目前也没看到有人洗竞技点数呀?
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2017-03-17 11:33:005场稳稳赢有时间的大有人在
作者:
han224 (han)
2017-03-17 11:33:00应该是说如何消除玩家平手是浪费时间的心理
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-03-17 11:36:00从头到尾都不要有平手这鬼东西出现就好了
作者: jsai (秋雨月) 2017-03-17 11:37:00
竞技点数没人洗是诱因还不够大吧 花费只有金武器这一个选项
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-03-17 11:37:00至于外挂这种东西,针对前面名次的特别追加人工判定就好..
作者: jsai (秋雨月) 2017-03-17 11:38:00
也不是每个人都喜欢用金武
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-03-17 11:38:00不可否认一定会有外挂,但是让外挂爬到top500把正常玩家挤掉是另外一回事了干金武超丑...到底为什么要做这种设计,把武器模组跟角色模组分开做不好吗..
作者:
dashed (沿此虚线剪下)
2017-03-17 11:40:00竞技点数不是很多人故意掉到地狱场洗?
作者:
han224 (han)
2017-03-17 11:40:00浪费20多分钟结果平手感到失望与剥夺游戏动力不加分还是来扣分吗?大家会努力打 就是只有奖励跟惩罚
作者: royalksdmc (谁受的了) 2017-03-17 11:50:00
那就不要平手,继续打直到分出胜负
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-03-17 11:54:00需要的是没有运气成分的骤死机制,掷硬币决定攻守根本智障
作者:
han224 (han)
2017-03-17 11:54:00这样子时间会更长,之前骤死战不就是时间更长才修正玩家希望能在15分~20分地游玩时间获得满足不管是输赢当你花了20分平手会觉得浪费时间 当你打超过30分以上也会降低你游戏的游玩意愿,这真的很难去抓平衡
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-03-17 11:58:00Rank就是要输赢阿,骤死就是用一些特殊机制去压榨时间了为了压时间而挤压输赢就本末倒置了
作者:
Xinder (歆)
2017-03-17 12:11:00去南极观测战输赢吧
有平手机制比较好吧,不然第一局0分就会看到下局直接放推了为了分出胜负一直延长赛才是烦人吧,打了30几分钟最后吃锅贴,跟中华台北有87%像
作者:
qscgg (QSC)
2017-03-17 12:29:00有鉴于很多玩家不喜欢输和平手,我们决定移除平手和失败
作者:
mania17 (穷途末路)
2017-03-17 12:30:00那以后推车或占领打到平手局 都地图转移打一场控制好了XD
作者:
ttcml (三三)
2017-03-17 12:38:00平手不能给点数 不然会造成洗分
作者:
Comebuy (三分é˜ç†±åº¦)
2017-03-17 12:45:00平手机制改成双方队伍要各守护一座城堡 地图会有三路一定时间会派出自动机器人拆主堡 两边英雄要边拆边守
作者:
PhenoK (PhenoK)
2017-03-17 12:49:00我也觉得平手不错,有人觉得浪费时间,那就两边都扣呀两边都加会有洗分疑虑
上路DVA被单杀,中路辛梅塔0:4:0,打野温斯顿各种Fail
我觉得推车图应该要改成两边都推到底后,直接用剩余时间判输赢不然真的推很久有时后明明剩余时间4分:0分,也要打延长赛 真的很鸟还刚好给对手重头推到尾变平手
作者:
dashed (沿此虚线剪下)
2017-03-17 13:06:00可是后攻的可能会被守方拖到输
作者:
capssan (Miracle)
2017-03-17 13:45:00现在的比较符合竞技吧 剩余时间分胜负后攻的有点不利而且推车4分钟:0分钟 还被打成平手就只能说实力真的差不多..
作者:
ninjapan (忍者平底锅)
2017-03-17 13:54:00通常是AB站点平手吧 推车打成平手没那么常吧
之前我打过一场,对方推完3点剩3分多钟,我方推完3点剩1分钟,国王大道结果最后6:3我方赢了
作者:
capssan (Miracle)
2017-03-17 14:06:00推车如果改成时间分胜负 先攻跟后攻要竞争的标的就不同了先攻的争距离 后攻的不止要追距离还要追时间而且推得快剩的时间多打第三第四轮的时候也有优势有优势还被打平 就只能说你前面大胜 后面对面大胜 打平我自己是这样想的啦..
作者:
yudofu (豆腐)
2017-03-17 14:20:00推车图直接比较推到底的时间一定不会平手,不知道用点数比有什么意思
作者:
dashed (沿此虚线剪下)
2017-03-17 14:26:00但是对后攻的不公平啊
作者:
yudofu (豆腐)
2017-03-17 15:15:00后攻有时间压力,先攻的也要尽快取得时间领先,还不是一样
作者:
dashed (沿此虚线剪下)
2017-03-17 15:18:00如果没有设时间限制直接比推到底那不就要打很久
作者:
yudofu (豆腐)
2017-03-17 15:20:00没有推到底就比距离,都有推到底就比时间,又不是一定推到底
作者:
capssan (Miracle)
2017-03-17 15:21:00推车除了像努巴尼/国王要先占点的意外 66/多拉多打不平呀
作者:
dashed (沿此虚线剪下)
2017-03-17 15:26:00没推到底跟现在一样 推到底后攻的只要守方很会拖不就完了差1秒也输
作者:
yudofu (豆腐)
2017-03-17 15:31:00后守的会拖时间,难到先守的时候就不拖时间放推吗? = =
作者:
edwdada (Ravior)
2017-03-17 15:37:00\\\\\\\\\我觉得所有2CP图都该删一删/////////烂图
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2017-03-17 15:59:002cp不是说过要改守方复活时间延长之类
2CP复活延长已经改了,不过3:3平手还是不少XD
作者: Fxckyou5566 (废文制造机) 2017-03-17 16:39:00
平手后改成踢路西欧足球pk赛好了
作者:
panex0845 (胖克æ€)
2017-03-17 18:16:00一堆游戏竞技场都有人开小号来互相刷分了 更何况平手连小号都不用开了 直接互洗
作者:
alsk2939 (Intervals)
2017-03-17 22:11:00有隐藏elo就平手帐面加个几分给大家开心一下阿真正积分维持就好