[分享] D.VA 的防御矩阵 的BUG

楼主: windowhihi (??????prpr)   2017-03-02 00:54:59
原内容连结:
https://www.youtube.com/watch?v=6RJDK6C2IMM&feature=youtu.be
只要同时有两个敌人站在防御矩阵"里面"
后面的人能无视防御矩阵伤害D.VA
作者: homeshawn   2017-03-02 19:35:00
就AT立场中和不是吗?
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-03-02 18:31:00
惊叹号那个BUG应该是渲染时把半透明值覆写掉了
作者: KBTIT (诸行无常)   2017-03-02 18:09:00
想到CS的惊叹号bug 常常bug都是发生在这种很奇怪的地方上https://www.youtube.com/watch?v=NOhvOwDQJMc
作者: h50212263 (奈威)   2017-03-02 18:08:00
用现实生活来评断宋何娜的眼力也太扯,而且说不定立场是自动感应,她只是在里面瞎忙
作者: leonieh83 (*‵ω′*)   2017-03-02 15:48:00
就bug齁这也能吵
作者: jkljkl112233 (小雨)   2017-03-02 16:10:00
工程师是不是看了周星驰上海滩才有这想法?
作者: pir0419 (rie)   2017-03-02 15:40:00
常常进去挡伤害开盾爆的莫名 原来是被80了...悲愤
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2017-03-02 15:09:00
一定是Bug吧…
作者: turtleman (★☆特透面☆★)   2017-03-02 15:04:00
看到抵消力场我都笑了 这样说之前壁垒76直接轰会什么为什么不能抵消?
作者: sky093851248 (jokerlin)   2017-03-02 14:46:00
吵这个干嘛 就先回报看状况就好啦
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-03-02 13:35:00
所以为什么我前面的子弹不能抵消力场让后面的子弹攻击啊,bug?
作者: rettttt5 (再踢五次)   2017-03-02 13:08:00
除非友军子弹可以打到队友吐血,我就承认合理
作者: melancholy (再见,总有一天)   2017-03-02 13:13:00
原来是失传已久的隔山打牛!
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-03-02 13:07:00
那子弹最后是不会超过你前面的人腻
作者: rettttt5 (再踢五次)   2017-03-02 13:06:00
个人倾向相信,这种情况的产生并非原始设计本意简称出现bug 很显然并不合理
作者: pony666 (不要踩到我)   2017-03-02 12:58:00
前面的人抵销了A.T.力场让后面的人攻击很合理啊
作者: fpk1921 (tushii)   2017-03-02 12:16:00
那距离也不算近 就算机率不高也不会低到哪里
作者: leon860311 (瑞man)   2017-03-02 12:32:00
觉得合理的人 源氏要不要也顺便改成遇到这种情形不能反弹?
作者: wayne92600 (senjo*way)   2017-03-02 11:09:00
改成反弹好了
作者: ManInBlack (阿阙)   2017-03-02 11:47:00
超不合理啊 只是壁垒出现在盾里面的机率高吗XDDD"矩阵里面"
作者: lai2415   2017-03-02 10:25:00
不合理啊!DVA矩阵时间又不长
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-03-02 10:29:00
就算你有如神一般眼睛也无法挡住看不到的攻击吧
作者: winterheart (冬末幽日)   2017-03-02 09:53:00
超不合理的啊
作者: Mrchungken (中肯一哥)   2017-03-02 10:00:00
觉得合理的干脆改成子弹可以射到队友好不好?
作者: jkljkl112233 (小雨)   2017-03-02 10:07:00
靠 这叫DVA怎么生存QQ
作者: b9010140 (NWharry)   2017-03-02 10:22:00
至少现在被猪钩还不会爆机...但再下一秒还是死
作者: fpk1921 (tushii)   2017-03-02 09:43:00
子弹穿过队友就能变朗基奴斯 好~厉害
作者: turtleman (★☆特透面☆★)   2017-03-02 09:50:00
一点都不合理阿..前面档一个人 人前方的部分还是有立场阿
作者: fishbigman (万德否高捷!)   2017-03-02 09:16:00
合理 不然可以挡住所有子弹太OP
作者: ryaninscu (小白)   2017-03-02 09:37:00
说合理的要不莱茵的盾中间插一个人 子弹也可以过去?
作者: i015027 (the bear)   2017-03-02 05:26:00
哪里合理了 矩阵>>A人物 这个>>应该箭头应该仍有作用才对 除非第一位人物跟D.VA零距离贴著 B人物才能持续伤害D.VA 这才叫合理吧
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-03-02 08:32:00
这是bug吧 力场有开跟没开一样是那招
作者: sike (翁翁)   2017-03-02 02:16:00
开发者备注:无论投射型武器距离多远,都能成功摧毁它们(钩)
作者: Beinlie (小小只身)   2017-03-02 02:14:00
真是莫名合理的bugXDDDD
作者: sike (翁翁)   2017-03-02 02:14:00
PTR更新 D.Va:防护力场、现在可以直接摧毁投射型武器
作者: w9 (Good Day)   2017-03-02 02:09:00
我觉得是bug,不过换个角度想其实蛮合理的,敌方人物类似障碍物的设定,这点在不少技能上面都有类似的结论;而这款游戏中的ff除了安娜以外基本上都能穿透友军,所以可以把队友视为挡住并阻止防御矩阵运行的障碍物,虽然这对D.VA很不公平就是了....
作者: qazzaq3977 (.....)   2017-03-02 01:52:00
史上最强壁垒
作者: wonder007 ( )   2017-03-02 01:55:00
可能被挡住弹道DVA手速再快也没用
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2017-03-02 01:46:00
这很合理吧,双重之极限啊,快速打击同一个地方会没抗力
作者: camper83 (())   2017-03-02 01:40:00
隔山打牛
作者: amanoalashi (岚宝)   2017-03-02 01:14:00
这样壁垒又更无敌了XD
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2017-03-02 01:17:00
干难怪开DVA矩阵被盾壁垒打爆,还以为是我错觉
作者: CaTkinGG (猫王)   2017-03-02 01:14:00
好惨...
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-03-02 01:11:00
看起来是hitscan射穿队友就会无视防御矩阵...现在壁垒一堆搞这个BUG要DVA去吃土就对了XD
作者: CannedHamEgg (罐装火腿蛋)   2017-03-02 00:59:00
满夸张的 难怪有时候常觉得矩阵开了 血还是狂喷
作者: funami087 (船见)   2017-03-02 01:01:00
XDDD 这有点夸张
作者: dichenfong (S级英雄第一位 唬烂超人)   2017-03-02 01:02:00
防护力厂 破洞
作者: homepark (秋枫)   2017-03-03 11:34:00
D va 坏惹

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