虽说台湾暴雪之后应该会发正式声明 但看目前还没有上线所以就先来翻译一下英文版的
(台湾暴雪有没有兴趣让我当翻译小编XD(误))
https://playoverwatch.com/en-us/blog/20580588
新赛季目前已经开幕(这次地图是花村)
以下简单翻译几项赛季更改部分
1. 以前是钻石以上一个礼拜没玩一场竞技对战会自动扣分
第四季以后规则变成3000分以上的玩家每玩一场竞技对战,
掉分期限会自动往后推24小时。(最多累积到七天)
若超过掉分期限还没玩竞技时,竞技分数会被自动扣分
也就是现在变成3000分以上玩家变得至少每天玩一场
或是可以一次玩七场一个礼拜之内都不会掉分
2. 针对地心探险团(特意往500分以下掉分)的玩家问题,为了减少此状况发生
现在500分以下的玩家将不再显示竞技分数,
此外也更改评分机制,让玩家的竞技分数更难以到达竞技分数的两端端点
意味着0分~499分和4501~5000分区间掉/爬分变得困难。
3. 前五百的纪念喷漆变成只有赛事完结后前五百的玩家才能获得
而非赛内期间曾进入前五百的玩家所有人
(赛末前五百白热化...)
4. 当在占点或占点再护送的地图中,争夺据点上攻击方人数比防御方人数多的时候
会增加防御方重生倒数计时到一定的上限,借此加快攻击方攻下据点的速度
并鼓励防御方玩家在重生后先与队友集合再前往据点。
当据点上防御方人数比攻击方人数多的时候,倒数计时即重置
(就是叫大家别下水饺惹)
以上
作者:
b9010140 (NWharry)
2017-03-01 13:36:00不过第四点在PTR没测过吧?这样规则直接上路好吗
作者:
demonik (白鹭鸶山)
2017-03-01 13:29:00所以500分以下爬分会变难吗XDD
作者:
xangro (xangro)
2017-03-01 12:48:00觉得这种掉分机制会被骂爆
作者: asdg62558 (吐司皮克) 2017-03-01 13:20:00
推第四点
作者:
yinyang102 (ã„ã‚“ã„ã‚“ãˆã‚“)
2017-03-01 12:37:00倒数计时重置是说原本拉长的复活时间恢复到原本的长度
看今天实况勾肥还是很常见啦,壁垒有变多但很多是尝鲜连Moonmoon也玩了壁垒XD
作者:
b9010140 (NWharry)
2017-03-01 11:20:00那恶意离队的逞罚勒...
作者:
yinyang102 (ã„ã‚“ã„ã‚“ãˆã‚“)
2017-03-01 11:20:00第四点感觉主要是解决2CP的问题
作者:
zero4 (zero4)
2017-03-01 11:11:00大推第4点
干脆把奖励分最高分跟终末分阿,各持1/2比例就好了
会攻守互换阿,主要针对是2CP太多1:1平手的修正吧昨天上这修正C9说不定就能晋级了XD
作者:
han224 (han)
2017-03-01 11:01:00第四点对守方吃亏吧?
作者:
s87269x (面筋)
2017-03-01 10:46:00这样花村终于会比较好赢了!B点不一波根本都占不了
作者: a6875421 (bolu) 2017-03-01 10:38:00
赛末前五百会很激烈
作者:
Comebuy (三分é˜ç†±åº¦)
2017-03-01 10:34:00WOW
作者:
BlazarArc (Midnight Sun)
2017-03-01 10:31:00推
作者:
Loser01 (å°æ»·è›‡)
2017-03-01 10:24:00推
应该是把OT的重生延长搬过来用吧,让2CP不要再那么烦