[讨论] dva ptr改动和官方回应

楼主: ryaninscu (小白)   2017-01-13 15:59:22
官方论坛有人发了一篇dva的测试文,大家讨论还蛮热烈的,官方也回应了一些改动原因。这边稍微节录翻译一下,有兴趣的也可以去下面网址看全文。
https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20752559736?page=1
玩家测试:
1. 瞄准头不如瞄身体,因为每发伤害降低,爆击伤害也不高。
2. 中远距离伤害像骚痒,要近距离让散弹能多击中点才有伤害
3. 护盾改了后基本像豆腐渣,猪一套接完剩大概200血,死神ㄧ发也有200伤害
基本上蛮多人提出血量为什么不改回原本400黄+100白,现在的改动反而让dva比上次的buff前变的更脆。同理攻击也是一样。
官方回应第一篇是觉得这样改动让死神跟闪光可以对付dva。
第二篇则强调不管怎样dva有个可以吃大的matrix,这些nerf都不算什么。
看完后真的觉得bz不如不要平衡,buff后看出场率大幅提高就砍到见骨。matrix能吸大也不是一天两天的事了。
作者: speed7022 (Speed7022)   2017-01-13 16:03:00
看设计师推特 看来他们认为现在改成这状态很合理
作者: NCurryKU (C for Curry)   2017-01-13 16:03:00
作者: speed7022 (Speed7022)   2017-01-13 16:06:00
有时候砍一砍反而把脚色特色给砍掉了实在是...
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2017-01-13 16:06:00
官方也真幽默 能吃的大招几招 而且又不是随便都能吃
作者: s87879961 (sekuhara)   2017-01-13 16:08:00
我觉得300甲300血就好,但是伤害调低很好
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-13 16:11:00
说真的就算比赛DVA吃大也常常都是意外XD说真的就算比赛DVA吃大也常常都是意外XD说真的就算比赛DVA吃大也常常都是意外XD
作者: sunofmind (心之阳)   2017-01-13 16:12:00
不懂比BUFF前更脆是什么意思? 现在不是400+200吗怎么看都>400+100阿觉得变脆是外国乡民脑袋有洞还是我误会了什么DVA大砍我还觉得拖太久了 跟拦路猪两个走一起 不管谁都打不动的路霸状态真的太夸张了 不但妨碍游戏体验
作者: gsn916706 (哥)   2017-01-13 16:16:00
黄甲有减伤啊 散弹类的打黄甲超痒
作者: sunofmind (心之阳)   2017-01-13 16:16:00
也导致3~4坦阵容太强 大幅降低比赛观赏性
作者: gsn916706 (哥)   2017-01-13 16:17:00
400黄甲变200差很多啊
作者: yamyrose (殒翼)   2017-01-13 16:19:00
PTR要改成护甲200白血400,所以会比之前400护甲脆很多
作者: speed7022 (Speed7022)   2017-01-13 16:20:00
护甲受到伤害>=10减5,伤害<10除2,霰弹子弹是分开算的
作者: sunofmind (心之阳)   2017-01-13 16:21:00
所以早期是400黄+100白的意思?
作者: speed7022 (Speed7022)   2017-01-13 16:22:00
拦路猪也600但是你不会觉得硬,因为他没护甲
作者: kalls (kalls)   2017-01-13 16:24:00
上次buff前dva是400+100阿 所以整体还是比buff前还硬阿
作者: arthur781 (Mr.Radish)   2017-01-13 16:25:00
砍这样刚好而已 又有强机动又有高伤又坦砍这样刚好而已 又有强机动又有高伤又坦
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-13 16:26:00
看了一下不少人觉得BZ可以先试 300/300 400/150因为同时nerf了伤害跟安娜,怕一砍又砍死了
作者: kalls (kalls)   2017-01-13 16:28:00
喔 刚去查一下以前真的是100白+400黄 所以是真的变脆没错
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-01-13 16:28:00
对死神来说新版猪肉是妥妥的比较好杀就是了 差那200黄甲起码能多挡1枪
作者: kalls (kalls)   2017-01-13 16:29:00
文章内容写成100+400比较不会让人误会吧文章内容写成100+400比较不会让人误会吧一样600滴血又比猪多出黄甲+力场 又有逃跑技 很够用了一样600滴血又比猪多出黄甲+力场 又有逃跑技 很够用了
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-13 16:32:00
以前100白+400黄都被嫌脆了但猪可以一套带一只软皮DVA可不行啊XD
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-01-13 16:35:00
其他人举最普通的76一发20爆头40减伤后35 最早是14发爆机 现在ptr则是16发
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2017-01-13 16:35:00
DVA机动性比猪高太多了
作者: kalls (kalls)   2017-01-13 16:36:00
这两只坦用途不同 这样比较没意义
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2017-01-13 16:38:00
把黄甲的补血效率降低好了
作者: blackbigbig (黑大大)   2017-01-13 16:40:00
坦度:400黄100白 > 200黄400白
楼主: ryaninscu (小白)   2017-01-13 16:40:00
76现在16发暴甲 比之前多两发但集大也快了
作者: silencedance (靜舞)   2017-01-13 16:42:00
上次DVA有改到伤害吗?我记得只有改攻击移速不是吗?
作者: CharmQuarkJr (秃鹰起飞吧)   2017-01-13 16:43:00
不能类比+1 除非你猪都站门口当充电宝
作者: blackbigbig (黑大大)   2017-01-13 16:44:00
简单说,Dva现在开德国机甲,之后变开中国机甲。
作者: kalls (kalls)   2017-01-13 16:47:00
刚用76去算 不管有没有暴头 400+200黄 还是比100+400黄 坦
作者: strongbilly (笔尖♂挺立)   2017-01-13 16:47:00
中国机甲XDDDVA掰
作者: kalls (kalls)   2017-01-13 16:48:00
没算过就别说比 buff 之前还脆了 我前面也说错
作者: dustlala   2017-01-13 16:56:00
只看跟76单挑不准吧 黄甲的补量加成才是重点
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2017-01-13 17:01:00
一代patch 一代神呵呵
作者: sunofmind (心之阳)   2017-01-13 17:03:00
是说不要平衡的话 你会看到有1000护盾的超级壁垒跟永久是说不要平衡的话 你会看到有1000护盾的超级壁垒跟永久3级砲塔的劳工 BZ本来就一直是个只会暴力平衡的公司轮流T1大概是他们唯一能做到的平衡方式...轮流T1大概是他们唯一能做到的平衡方式...想想当年被戏称Raid boss的术士.....
作者: silencedance (靜舞)   2017-01-13 17:07:00
一代patch一代神 圣骑士:有人叫我?
作者: s87879961 (sekuhara)   2017-01-13 17:08:00
我觉得NERF莱茵也满必要的,每个场都出莱茵真的很腻
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-13 17:12:00
用猪跟死神算就明显比之前脆了吧800+100 400+400这两只也是目前DVA主要会去康特的角色
作者: edwardhsu (年纪小不懂事)   2017-01-13 17:18:00
与其说NERF莱茵 不如再出一个主坦比较实在 增加娱乐性
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-13 17:24:00
想看另一支主坦+1
作者: kalls (kalls)   2017-01-13 17:26:00
这样改也合理 dva容易被猪跟死神打爆 但打其他的坦度上升
作者: re340 (Manigabee)   2017-01-13 17:26:00
就只会一天到晚我们觉得很cool而已
作者: xangro (xangro)   2017-01-13 17:27:00
平衡是啥?只是觉得这样很酷
作者: SupCat (空空)   2017-01-13 17:27:00
翻译: 我们觉得这样很cooooool
作者: silencedance (靜舞)   2017-01-13 17:34:00
莱因就算盾的血量砍半我觉得还是照出不误...
作者: s87879961 (sekuhara)   2017-01-13 17:35:00
我比较喜欢攻击角强一点,再多一支主坦,坦克联盟不知道还要多久才能结束
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-13 17:38:00
改强攻击角之后很容易变成之后又要改强坦克然后循环下去变成大家血量1000+ 攻击每发100+ XD
作者: s87879961 (sekuhara)   2017-01-13 17:39:00
换个口味啊,总不能玩个射击游戏,结果玩得跟LOL一样射击成分现在太低了
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-13 17:40:00
不过我觉得像源式闪光这种高端角天花板可以再改高点不过我觉得像源式闪光这种高端角天花板可以再改高点像之前3段跳拿掉我觉得很可惜
作者: s87879961 (sekuhara)   2017-01-13 17:41:00
我也没说要循环下去,难不成现在这种TANKWATCH很好玩吗?至少我是不觉得,比赛也不是很好看很好玩吗?至少我是不觉得,比赛也不是很好看
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-13 17:42:00
我的意思是比起强化攻击,改弱坦比较不会搞成通膨啦不过BZ的修改习惯本来就是砍出头鸟所以应该不会那样走
作者: cody880528 (Summon)   2017-01-13 17:44:00
原PO取重点的能力有点酷炫
作者: ar109982 (ironchin)   2017-01-13 17:46:00
nerf莱茵干嘛= =
作者: s87879961 (sekuhara)   2017-01-13 17:48:00
莱茵从第一季强到现在,稍微NERF一下降低3坦阵的影响力我觉得是可行啦
作者: ttcml (三三)   2017-01-13 17:49:00
想玩射击游戏+1虽然最近都玩辅助,但还是想玩dps阿
作者: Risedo (进 化)   2017-01-13 17:52:00
强= =???????
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-13 17:54:00
莱茵是优势弱势很明显,从来没有到"强"过吧顶多安娜奈米强化超强的时候算强吧XD
作者: s87879961 (sekuhara)   2017-01-13 17:56:00
怎么说呢,唯一一支可以坦住正面让攻击手发挥,又有大招控场的脚色,我觉得很强啊3坦阵拿掉莱茵,推车图难打的很
作者: r901700216 (LS)   2017-01-13 17:58:00
就几个克星而已 我是觉得蛮合理的 黄甲太高死神又GG了
作者: pudge (胖子)   2017-01-13 18:01:00
莱茵我觉得做得很好啊,不必nerf吧
作者: ttcml (三三)   2017-01-13 18:03:00
暴雪的强一直都是用出场率看的吧,你看像路co,砍东砍西被砍到不要不要的砍到不要不要的
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-13 18:04:00
问题是路西欧砍半天还是几乎必出阿,这是游戏本身模式
作者: kohinata (坂东隐世武者)   2017-01-13 18:05:00
DVA有高机动性 还想要高量减伤血量? 有一好没两好
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-13 18:05:00
的问题了,只要模式还是推车占点,群补跟盾就很难放掉
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2017-01-13 18:17:00
改弱好啊 以前500血没人跟我抢 现在一堆人抢
作者: Peter5566 (帅哥56)   2017-01-13 18:18:00
莱茵不用调整啦
作者: sarshia (大古不是大吉)   2017-01-13 18:20:00
莱茵跟路西欧都是因为技能组的关系才会出场率高吧至少数值方面都不是太强势
作者: UnderMoon (缪提)   2017-01-13 18:23:00
莱茵必出是因为他是唯一主坦吧 莱茵根本不算强啊?
作者: blackbigbig (黑大大)   2017-01-13 18:26:00
模式问题,如果有比击杀数的模式,玩法应该会更多元例如:哪方先击杀50只就取得胜利
作者: summer08818 (........)   2017-01-13 18:30:00
Dva冲脸能打的是脆皮跟后排 能贴脸死神 猪才不合理
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-13 18:32:00
不过我觉得要想做出一支跟来因有区别的主坦还真难XD
作者: kasuke (kasuke)   2017-01-13 18:32:00
这样改才好啊, 不然这游戏坦不坦 补不补 DD全吃土
作者: Risedo (进 化)   2017-01-13 18:33:00
d.VA我觉得改血 或者改伤害就好了 因为D.VA是血太厚
作者: kasuke (kasuke)   2017-01-13 18:34:00
基本已经两条命 技能CD又短 无限子弹不用R 到底还想怎样XD
作者: Risedo (进 化)   2017-01-13 18:34:00
又有右键能吃伤害又有右键能吃伤害
作者: summer08818 (........)   2017-01-13 18:34:00
硬贴死神跟猪然后说被集大 这两只本来就近伤角了阿..
作者: dashed (沿此虚线剪下)   2017-01-13 18:34:00
原本就是太烂啊 不然干嘛buff
作者: evolution907 (Davis)   2017-01-13 18:53:00
能吃招 那源式……?
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-01-13 18:54:00
dva buff 前尚未入坑 只听说Dva buff过血量跟速度 这次nerf会比buff前惨吗?
作者: kalls (kalls)   2017-01-13 18:55:00
合理阿 是增加对付其他脚色的坦度 而不是对死神闪光的坦度我上面举76的例子 就是对76而言 200黄+400百 较难打一点然后死神猪闪光这些脚色是变成相对好打dva
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-01-13 18:58:00
死神一枪200是怎么算的? 血量改变怎么会让死神伤害提升? 黄甲减伤还在不是吗
作者: Enoch08   2017-01-13 18:59:00
现在流行推两次吗我豆页好痛
作者: qscgg (QSC)   2017-01-13 19:05:00
看到有人拿猪来比...你的猪是没事站在场上给人打爽爽充电吗
楼主: ryaninscu (小白)   2017-01-13 19:06:00
事实上400黄+100白 76不爆头打32发子弹 赚500点伤害200黄+400血 不爆头34发子弹 赚600点伤害,多两发多赚100点
作者: kalls (kalls)   2017-01-13 19:10:00
你dva没事站着给人家打干嘛? 多称两发说不定就贴的死76你只会算人家打你 怎不去算你比较有机会输出
作者: waterblue85 (waterblue)   2017-01-13 19:12:00
莱茵干嘛砍?出场率高因为他是唯一的真坦克啊!路西欧,因为全角色只有他能加速,要是再砍,BZ不如别做这只角色出来。应该要把和尚的奶量稍微buff吧,一秒30连搔痒都不算
作者: w9 (Good Day)   2017-01-13 19:20:00
楼上有些算血量的方式超好笑,被攻击会先扣黄甲,也就是在400黄与200黄都被打掉200黄后,双方一边是白血一边是黄甲,这点就影响当下攻击方的“dps”了,每秒可承受的伤害影响对方集火效率跟补师的压力,差异很大
作者: kiggiboy (永康伊森霍克:))   2017-01-13 19:23:00
好爽 无脑角砍就对嘞
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-13 19:24:00
回想牛仔当初OP被一刀砍死...
作者: kalls (kalls)   2017-01-13 19:27:00
这样更合理吧 被围殴本来就该死更快 莱茵也只有200黄
作者: appappa11 (app11)   2017-01-13 19:27:00
砍的好
作者: kalls (kalls)   2017-01-13 19:28:00
dva凭啥可以有400黄? 他逃命技还是360度 莱茵只有直线
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2017-01-13 19:29:00
伦家4女森
作者: kalls (kalls)   2017-01-13 19:30:00
说好笑前可以多想想实际该有"正常"的状况吗?
楼主: ryaninscu (小白)   2017-01-13 19:33:00
你如果好好想想dva 的400黄是buff前就有了 buff前dva就因为出场率低所以被buff。现在nerf了血量改成这样,比buff前好没哪去,这就是好笑的点
作者: w9 (Good Day)   2017-01-13 19:41:00
反正我这季main76,DVA被砍我喜闻乐见XD
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-01-13 19:47:00
猪跟死神伤害又没变 改版后能打出200那现在应该也行吧?
作者: frozensummer (冰冻)   2017-01-13 19:55:00
一升一降有个好处是玩家接触新角会变多有些朋友也是只碰1-2只,改版后开始玩安娜玩DVA像骇影就很需要改强提升出场率来开发打法
作者: ttcml (三三)   2017-01-13 20:44:00
冷静讨论阿...
作者: JOHNJJ (囧丁丁)   2017-01-13 20:58:00
就算400黄我还是觉得莱茵比较坦阿
作者: jzzy (湿底下请找我)   2017-01-13 21:06:00
早就该nerf了!连死神这种近伤的被dva贴到都要逃,合理吗?看到dva被nerf就好爽
作者: a12073311 (没有)   2017-01-13 21:13:00
黄甲的话猪跟死神的伤害基本上要除二来看过去400甲对死神和猪来说跟有800血差不多
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2017-01-13 22:18:00
我倒觉得这黄甲不砍真的太强 有护盾又有自选方向的逃命技
作者: bbc0217 (渡)   2017-01-14 00:15:00
怎不折衷300黄200白
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-01-14 00:44:00
楼上这样比原本的400黄100白还弱了
作者: h12330toby (枫糖蛋糕)   2017-01-14 01:23:00
干我在DVA第一次buff前就main她了我真心觉得把黄甲改剩200根本失去DVA的特色,这400黄甲不就是机甲的优势吗?觉得现在太强的话改回去100+400不就好了现在DVA会强主要还是跑速的关系,我觉得这刀实在太重了
作者: nuggets (舟彿全槐)   2017-01-14 01:27:00
哈哈哈哈 看一堆只想玩攻击角的崩溃真好玩
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-14 01:29:00
我也觉得重点是跑速让她追击能力变强,现在火力调降了
作者: nuggets (舟彿全槐)   2017-01-14 01:29:00
被dva打到崩溃齁 帮秒锁输出的QQ
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-14 01:30:00
黄甲真的不用砍这么多,当初400黄+100白真的也没多硬
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2017-01-14 01:33:00
伤害或血(甲)量砍一个就好 现在都砍了还砍安娜
作者: stay0316   2017-01-14 02:51:00
变脆笛酥了吗 QQ
作者: weltschmerz (威尔特斯克˙闷死)   2017-01-14 04:01:00
推文一直推两次是怎样
作者: nyx9989 (Yes!)   2017-01-14 05:23:00
我还以为mo又坏了
作者: kasuke (kasuke)   2017-01-14 12:02:00
看一堆把坦当攻击角来玩的崩溃真有趣
作者: turtleman (★☆特透面☆★)   2017-01-14 12:14:00
看看最近WOW调整的方式只能说不意外
作者: UltraKill (PbQ)   2017-01-14 12:38:00
这样改起码让死神和猪打得动 不然目前的dva可以说没克星
作者: manayduj   2017-01-14 14:09:00
希望能好好再出一只主坦+1喜欢这游戏不是纯dps,所以才能让很多瞄不准的人也能玩坦辅获得乐趣
作者: hsu986875 (杰伊)   2017-01-14 14:41:00
DVA的特色就是她的机甲跟机动性 现在改成这样 还不如回到一开始的400黄100白
作者: DabouLin (DA宝~大Bou)   2017-01-14 23:14:00
D.VA直接被死神尻爆
作者: goodevening (小玮柏)   2017-01-15 21:39:00
d va 一堆实况主骂太厚了
作者: ENEP (Moo)   2017-01-17 11:30:00
dev到底在想三小 本来dva就是出来hard counter闪光死神

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