MERRY X’MAS
看到了版友们的遭遇我也来感慨一下~
S3开牌成了铜学(可能S2观念停留在铜牌吧)ID就不好意思公布了
虽然实力上应该没什么资格发文,但近期看了许多高手实况中的进退与站位等等,观念有
了一些进步,在1200~1400打滚的区间领悟了许多这个段位的生态
而我真的改变不了什么,容许我这个菜逼八娓娓道来吧,让有志前往地心的旅客有个心理
准备
一、 心态
大多遇到打不顺就爆气的队友,许多f**king team、垃圾队友等等的话语像连珠炮一般喷
在聊天室,先不管是谁雷了或是发生了什么,这对于队伍气氛杀伤力极其巨大。第一回合
开喷后团队几乎不可能拿下第二回合,届时又再开喷一次。常常不久后又排再一起,一见
面就开始嘴了。错都在别人,自己拿了一两金牌就有资格呛应该一同合作的队友,靠这样
满足不足挂齿的优越感,是几乎每一场都会经历的事情,打久了真的有点心力交瘁
二、 选角
不说秒锁的事情了(大家听到耳朵长茧了吧),但在这区间很多统计上出场率最低的几个都
会跑出来(半藏、夺命、壁垒、劳工、炸弹鼠等)而且场场必见,搭配上几乎与地图任务没
有关联,没有办法产生化学效应。进攻方坚持选壁垒,推车图没人选坦克都是常见的事。
和朋友双排几场,我坦他补加上四只怪角,打的很没有整体感。我们试过选角先锁输出,
测试一下人性,结果倒数开门时真的一坦一补都没有,游乐场型积分场真的让我们颇失望
三、 进退
何时该进,何时该退是门重大的课题,我也还在累积经验,但这里常遇到一些令人不解的
状况。首先这里很少等一波的概念,自己有大就放,不管有没有人跟上或队友已经倒了几
个,举个例子吧,攻B点忍者有大,但女坦辅助刚倒还在路上他就冲进去送头了,然后爆
喷:为何女坦有大不放套盾也不会,队友垃圾吗怎么不跟我进来,删游戏吧……恩。稍有
优势后膨胀到辅助顾不到的地方倒了是很常见的,恐怖的是整场如此还怪补师没作用。退
也是
一样的,倒了两三个队友后退到安全处集合再上(尤其是有大时)我觉得应该是正确的,但
大家都一个一定要往前走的感觉,一定要全程采在车上点上的概念。通常只要制造出对面
死亡时间差,不断的六打二、六打三就赢了,但倒过来也是一样的,不管最后赢了输了常
常都跟上一段讲得一样,没有整体感刺激感,最后某个人跳出来ggwp
四、 站位
看了高手实况就看的出来他们对于空间的观念,常常第一波会战是在抢制高点再占点,上
二楼下一楼造成对方阵型的立体压力等等。但这里常常都是平面战,不改变位置的D.VA,
地上开大的牛仔,防守没人顾二楼,进攻方也一个凑巧没人想去二楼。另外我玩莱茵时感
觉特别明显,莱茵的盾应该是划分战场,防止对面集大的屏障,但盾后常没有人,队友走
的超级散,输出跑去打他自己的,我的盾反而成了自保工具,或是要一直追上队友而深入
险境(没跟上会被嘴阿呜呜呜)
五、 结论(懒人包)
铜牌场=打赢有点数的激情冲突战