先前板上好像有关于辛梅塔重制后能否进入比赛阵容的相关讨论
刚好看到有相关的文章,就翻译了一波,给大家参考(另辟战场(?))
原文出处的meta report还有很多有趣的东西,有兴趣的也可以去看看~
图文网页版: http://game.udn.com/game/story/10451/2181328
在新版的辛梅塔推出后,在Overbuff撰写Meta Report的专栏作者CaptainPlanet,询问了
一些职业选手,看看他们对于辛梅塔重制对meta产生的影响有什么看法,结果发现分成了
两派意见:有的认为辛梅塔将能终结坦克meta,有的则反而觉得辛梅塔将会把坦克meta推
向另一个高峰。让我们分别听听这两派的说法吧!
12/15:MLG与IEM赛前预测
※以下文章节选翻译自Overbuff网站,CaptainPlanet于12/15撰写的专栏
原文: https://goo.gl/Ssrl1l
辛梅塔将以一人之力终结坦克meta
我很幸运地能够于MLG及IEM赛前,找到效力于Complexity战队的Harbleu─世界上最好的
拦路猪选手之一─来谈谈他根据PTR(测试服务器)时的经验,对辛梅塔带来的影响的看法
。
Harbleu表示:只要护盾产生器装设好,他将无法一击杀掉任何人。近期“污染”环境的
坦克阵,相当依赖拦路猪的单抓击杀,以及D.Va的单挑能力,但只要护盾产生器设置完成
,输出或辅助角都能变身成“伪坦克”,拥有225(闪光)、325(死神、小美)、或275(其他
)点血。在护盾产生器的灵气保护下,士兵76跟死神将有可能挑赢D.Va,而选用拦路猪的
优势之一有可能会消失。这会带来属于输出型英雄的新纪元吗?(至少在防御方?)
而Complexity战队中将使用辛梅塔的选手Joemeister,则指出辛梅塔重制后的光子屏障,
将改变《斗阵特攻》的开战本质。在职业赛场上,《斗阵特攻》可以说是场“破盾游戏”
:看哪个队伍先打破对手莱因的盾的过程。在过去的双麦卡利时代中,这还包括了开加速
让麦卡力冲进闪光弹距离内;但对目前拦路猪-D.Va-士兵76的阵容而言,一切都变成大量
开火以及防护力场的问题而已。拦路猪的右键、士兵76扫射加火箭、D.Va的防护力场,把
这些运用得更好的队伍,通常就能率先打破对手莱因的盾牌,这让队上的坦克们可以向前
碰撞,创造出士兵76的输出空间,进而捡头击杀。
然而,有了光子屏障后,辛梅塔可以从根本上干扰这场“破盾游戏”。光子屏障CD到就丢
,配合上防护力场来吸收投射物,有可能让这场“破盾游戏”,成为永远无法终止的循环
,逼迫某方无视盾牌状态先冲再说。
或者,辛梅塔可以等到莱因盾破、敌人冲阵时,丢一发光子屏障来反制对手的袭击,为队
伍创造出意外的优势。也许会有队伍完全放弃莱因哈特体系,只使用光子屏障来掩护队伍
冲阵。无论如何,只有一件事是确定的:我们将踏进一个新的护盾时代之中。
辛梅塔将把坦克meta推向更高峰
另一名职业选手则很快地点出另一项简单的事实:有什么比击杀一个600点血的D.Va更困
难?那就是一个675点血的D.Va。
尽管在面对防御方拥有护盾产生器的输出英雄时,坦克角可能会失去其优势,但他们自身
,也可能因此变成了杀不死的斗士。难道攻击方也得带上辛梅塔,让他们的输出角可以承
受675血的D.Va与拦路猪、575血的莱因的袭击(背后还有安娜随时丢颗生化手榴弹帮他们
补满血)?这是个让人感到恐惧的画面,让人不禁怀疑防御方多坦阵是不是连一个点都不
会掉,又或者每场战斗都将围绕着护盾产生器,变成好几分钟的大乱斗。
攻击方有个可采行的策略是,在辛梅塔集到大绝前强抓她;或是靠骇影利用治疗包来快速
集大,打出EMP一波,清掉护盾产生器带来的影响,不过这意味着你必须在攻击方选一只
骇影就是了──而现在敢这么做的队伍还没那么多。
额外延伸的想法
辛梅塔现在可能能成为在第一防守点时替代辅助或输出角的选择,这跟她过去的使用方式
有些类似。她的光束距离增加了,这让她要攻击目标或维持集气状态都更加容易许多。此
外,移除哨戒塔“携带”数量上限,让“死亡房间”战术重新成为可能,能为防守方创造
出人为的关卡。
对重制辛梅塔的实测还有很多,她为meta带来的效果落在上面两种意见的哪一方都不奇怪
,甚至完全超乎我们的预想。在MLG与IEM是否能看见哪些发挥她的可能性的战术首例,我
个人对此非常兴奋且期待。
12/20:MLG与IEM赛后验证
※以下文章节选翻译自Overbuff网站,CaptainPlanet于12/20撰写的专栏
原文: https://goo.gl/JFheXH
辛梅塔如何被职业队伍使用?
先前我曾撰文描绘两种预测中使用辛梅塔的景象,而实际上的结果算是落在这两种极端之
间。辛梅塔出场的地图跟过去封测时代差不多:多拉多、努巴尼、好莱坞、国王大道。C9
与EnVyUs等队伍都选择在防守方第一点时,以其来代替路西欧,认为她的护盾产生器比起
路西欧的加速,在定点防御战中更有价值。
Internethulk利用了哨戒塔的改动,展示出一种有效的打法风格。在对上C9多拉多的比赛
中,Internethulk在可能的侧袭路径上架设了哨戒塔,让EnVyUs可以得知Surefour闪光的
骚扰路线,事先获得警讯。
在IEM与MLG使用辛梅塔的队伍,比起整体数据来说,更高机率能达成“一点不掉”的完美
防守:有辛梅塔的阵容是47%,而整体数据(只计算上述四张图)是32%。要不是C9在准决赛
中对到了EnVyUs,这数据还可能会更高。
关于辛梅塔,这到底告诉了我们什么?
重制后的辛梅塔是有颠覆性的,但并不完全是以我们预期的方式产生影响。虽然没有“变
坦了”的DPS跑来跑去,但她的护盾产生器在混合型地图的第一点防守时,仍是个威力无
穷的工具。辛梅塔没有取代输出或坦克的位置,而是抢了路西欧的饭碗,毕竟在防守的时
候,路西欧的加速不像攻击时那么重要。
使用辛梅塔的队伍仍然平均会出到两坦以上,一旦护盾产生器架好,进攻方几乎不可能拆
掉──更不用说拿下据点了。
我目前只能想到两个让护盾产生器被摧毁的例子──都是从C9来的。
第一个例子是最成功的:多拉多进攻方,C9派了三位队员冲去强拆对手重兵防守的护盾产
生器,并成攻摧毁它,在这过程中英勇赴义;第二个情境算是个意外,或是偶发的灵感:
在国王大道上,使用闪光的Mendokusaii,刚好在Internethulk的辛梅塔要放下护盾产生
器时黏上了她──并成功将两者都给击杀。
结语
虽然辛梅塔整体的使用率偏低,但我们仍然可以说:辛梅塔回来了。
她的使用率可能永远都会在1%~10%间浮动,毕竟她的技能组在混合型地图的第一点上效果
最好,但这不该成为你不玩辛梅塔的理由。想提高竞技分数的玩家们,我个人强烈推荐辛
梅塔作为你第一防守点的选择,同时在占领图的两个防守点也都能使用。设置好护盾产生
器,摆好哨戒塔照顾它,足以让你赢下整场游戏──攻击方必须躲过六名多了额外75点护
盾的防守者来摧毁它。