先看一下這部影片的1:40~3:37
https://www.youtube.com/watch?v=hjWSRTYV8e0&t=1m40s
為什麼60fpså°æ–¼60hz的顯示器ä¸è¶³
å› ç‚ºframe latency的關係
這感å—在csgo的瞄準ã€ç”©æ§ã€å£“æ§ç‰¹åˆ¥æ˜Žé¡¯
åƒæˆ‘本身用XL2430T(144hz)å°fps 200è·Ÿ400的差別就很有"感覺"
ä¸éŽåœ¨å…¶ä»–éŠæˆ² åƒoverwatchæ„Ÿå—就沒那麼大
å› å…¶å°æ–¼mouse movementè¦æ±‚沒那麼高
而V-Sync強制使GPUè£½é€ frame的速度 與 顯示器更新週期一致
é€™æœƒåŠ‡çƒˆçš„å¢žåŠ input lag
所以基本上大家都是直接關閉他ä¸ä½¿ç”¨çš„
G-Sync就是來解決V-Syncçš„ä¸è¶³
"ç†è«–上"他會使顯示器的更新週期調整的跟GPUè£½é€ frame的週期一致(ä¸å›ºå®š)
é€™æ¨£èƒ½å¤ å®Œç¾Žçš„è§£æ±ºframe latnacy
ä½†é€™é …æŠ€è¡“é‚„ä¸å¤ 完美
在高fps的環境是有å¯èƒ½æœƒå¢žåŠ input lagçš„
從影片3:01的圖表就能得知
至於è¦ä¸è¦éŽ–fpsçš„å•é¡Œ
csgo大部分的é¸æ‰‹éƒ½æ˜¯fps_max 0(也就是ä¸éŽ–)
畢竟越高的fpsè¶Šèƒ½å¤ é™ä½Žinput lag
也有é¸æ‰‹æœƒéŽ–300或250
é€™æ˜¯å› ç‚ºä»–å€‘è¦ºå¾— 穩定的fps比較é‡è¦
çµè«–就是fps愈高愈穩定愈好
至於è¦ä¸è¦éŽ–或鎖多少就自行測試決定å§
TL;DR
144hz跟60hz的顯示器真的差很多
V-Syncä¸ç®¡æ€Žéº¼æ¨£é—œæŽ‰å°±å°äº†
G-Sync在高fps的環境下作用ä¸æ˜Žé¡¯
G-Sync在高fps的環境å¯èƒ½æœƒå¢žåŠ input lag
G-Syncå°fps低的éŠæˆ²æ•ˆæžœç‰¹åˆ¥å¥½
fps愈高愈穩定愈好
é™ä½Žè§£æžåº¦èˆ‡ä¸è¦é–‹åé‹¸é½’é€šå¸¸èƒ½æœ‰æ•ˆå¢žåŠ fps
åªåœ¨ä¹Žç«¶æŠ€æ€§çš„話,FPSå¤ é«˜å¤ ç©©,什麼sync都ä¸è¦é–‹çš„暴力法 表ç¾æ˜¯æœ€å¥½çš„
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