我觉得这问题在BZ现行的平衡模式跟游戏内容上应该是无解
首先BZ的平衡一向是刀砍出头鸟,哪只出场率高就调调参数让机体下降,哪只低就相对应
的减少CD,或是加速集大绝的速度。这样的措施以辅助来说,给我的感觉就是bz会倾向让
玩家在选择角色上趋向平均化。
但以6V6的阵容来说,这基本上是于事无补。以路西欧来说,已经被砍了加速,现在ptr在
测试另一波nerf的内容,这样继续搞下去,我觉得到最后不是说大家少选择路西欧,而是
在两补的情况下,直接放弃了路西欧,就跟慈悲之前的情况一样。同理76和麦卡利,哪个
被调强另一个在选择上就会被玩家放弃。
个人觉得解决的方法,应该是从相生相克来着手。譬如说现在流行的安娜开大一波,有没
有办法有一个meat(跟随潮流)是可以去克制这种组合的。而不是从砍安娜,让安娜没有这
么重要去着手。Overwatch一个特色就是可以中途换角,那就把这个特色发挥到极致点,
让玩家从选择解法开始去平衡角色,而不是只是丢给玩家三个差不多强度的角色去三选二