[情报] Blizzcon Day2 翻译 Play By Sound / Q&A Part 1

楼主: BlazarArc (Midnight Sun)   2016-11-06 22:15:36
Day2 有影片的内容 但是只有买门票才能线上收看
注:我用英文接口,有些名词可能有出入请见谅
注:其实我只是想翻译 Jeff 讲的那些有趣干话
Play By Sound
‧HERO IDENTITIES 谈怎么设计英雄的声音 规划英雄的主题
‧DYNAMIC SOUNDS 谈游戏怎么根据状态来过滤与增强声音
‧HERO VOICES 谈配音
‧FOCUS ON THREAT 谈游戏怎么根据威胁度来让你听到不同的声音
‧THE MUSIC OF OVERWATCH 现场表演
注:只着重翻译蓝字内容
Dynamic sounds
用音高来提示:子弹残量、慈悲光束是否接近补满、争夺点进度、地狱飞轮滞空时间
用音量来提示:敌我、移动速度
影片示范:敌方移动脚步声音量 蹲下<移动<Speed boost+音量全开时移动
(注:看起来单纯speed boost只是脚步声频率变快 但是没有音量变大)
影片示范:敌我脚步声大小差距
影片示范:即使有很多我方脚步声 敌方的脚步声还是很大
投影片提示脚步声在之后的1v1 3v3对决中找出对方位置会很有用
自己会听到角色的所有音效细节
以弹无虚发为例子
播放
拔枪音效
西部老鹰音效
口哨音效
沙漠热风音效
吉他与六秒计时音效
High noon语音
动态决定
获取目标音效
目标锁定音效
影片示范:敌我麦卡利大绝除了语音不同外 音量大小内容也有不同(我方无口哨)
Focus on the threat
‧Voice system
‧Importance
‧Obstruction and occlusion
Voice system 语音系统
语音提示重要游戏状态,当你注意到越多你越能了解目前发生什么事
‧Ultimate abilities 大绝
‧Location callouts 报位
像是报出敌方有砲塔、传送器,这让玩家知道现在状态做出正确对应
‧Lines only for you 只有自己听得到的语音
“遭遇敌人”
“在你后面”
当你从后面被射击的时候,你的队友角色会讲这个语音
只有自己会听到,你就是那个要注意后面的人
‧Game objectives 游戏目标
“他们正在夺取目标”
(注:我不知道这些语音实际的中文台词)
Importance 威胁与重要性
Who is your greatest threat? 对你最有威胁性的是谁?
Who am I looking at? 我在看谁?
Who is close by? 附近有谁?
Who is shooting their weapon nearby? 附近有谁在开火?
Who is using a dangerous ability? 谁正在用危险技能?
Who is damaging me? 谁在打我?
所以 OW 做了一个动态系统,游戏会即时算出这些资讯
http://imgur.com/cJ6nxFj
根据角色与是否面对你计算威胁度,过滤低威胁度的声音,放大高威胁度的声音
影片示范:敌方夺命女正在背对你朝你面对的方向开枪,音量正常
旁边的敌方炸弹鼠闪光声音比较大
敌方夺命女转过来面对你朝你方向开枪,音量变大
旁边的敌方炸弹鼠闪光声音变小
Obstruction & occlusion 障碍物与阻塞效果
谈怎么计算在墙后角色的音效
因为声音是音波,所以当有障碍物的时候高频会被过滤
这并不是一个容易计算的问题,尤其是希望维持游戏的高帧数的情况下
所以他们发明了某个算法“? based 3D sound pass data”XDDD
(注:我听不懂?是哪个字)
他们可以计算出任何两点之间的路径
http://imgur.com/AHDwMAi
所以他们根据路径与直接连线距离来模拟出声音在障碍物后的效果
当你有足够多的经验的时候,你可以听声音变化就知道对方何时会从墙壁后出来
有时候在战斗中,停下来专心听墙壁声音会有更好的效果
影片示范:在墙壁后移动的敌方从墙壁到出现在门口的声音变化,让你可以预测
从右边跑到右门跑到前面墙壁后转角跑到左门
http://imgur.com/pCWyAcV
(注:我想他说可以预测是说从墙壁后跑到左门的音效,右门应该来不及)
影片示范:没有这些系统的 OW 听起来一团混乱
Q&A
Q&A主持团队 职务 自介
Jeffrey Kaplan Game Director 游戏总监 “负责摆血包与微控摆错血包的人”
Geoff Goodman Lead Designer 首席设计师
Michael Chu Lead Writer 首席剧作家
Bill Petras Art Director 美术总监
Tim Ford Lead Engineer 首席工程师 “讲解 net code 时摆法拉杯子的人”
Nate Nanzer Esports Global Director 电竞全球总监
(由左至右)
https://i.imgur.com/3ac7VWf.png
Jeff 还蛮好笑的,他开场回顾 blizzcon 介绍的东西
Jeff“骇影是第23个英雄,希望你这两天在这边有玩到,
我们听到反应她是一个很平衡的角色,从六骇影打六骇影的玩家听到的。”
Q:什么时候有故事模式?
A:Geoff“鼠肯斯坦的反应不错,我们平常也喜欢WoW的PVE内容,
我们会想要做PVE内容,讲更多故事,在某个时候,也许”
Michael“我想要PVE内容,听起来不错”
Q:会有1v1与3v3的竞技模式吗?
A:Jeff“有趣的问题,在我们内部测试Arcade模式的时候,一开始1v1/3v3
本身就蛮有趣的,到了测试后期,1v1/3v3已经变得蛮竞技了。
我们希望你们能自己在Arcade中找到答案,要看玩家的感觉与
实际玩起来的效果,如果一段时间后玩家社群真的很想要1v1/3v3
的竞技模式,我们很乐意这样做”
Q:会有每个英雄的动画短片吗?尤其是慈悲
A:Michael“如果每个英雄都有自己的短片的话会很棒。基本上我们一次做一个。
我们还在想怎么样让故事交织在一起,慈悲的故事是我们特别想要说的。
现在还没有可以说的,但是未来你们应该可以知道更多关于慈悲的事情”
Q:剧情内 Petras Act,国王大道攻方重生点的 Petras 香槟
与 Bill Petras(美术总监)的关系是?
A:Bill“首先,这个故事告诉我们当你在开发团队然后有人突然问你
‘我们可以用你的名字在某个东西上吗?’你一定要先确认细节再答应。”
Jeff“希望 Pittsburgh(Bill的故乡?)能有一队,有位选手叫 Petras,
这样就能帮 Pittsburgh Petras 加油”
Q:什么时候会有以前测试有的真正21:9比例支援?
A:Tim“当我们能解决效能、公平性等等问题的时候会有的。我知道这个回答很烂
但是你想跟我讨论母体(matrix)的细节吗?”
Q:半藏与拦路猪有一些技能表现很奇怪,我就是在说那个跟木头一样粗的判定啦
你们还有别的想法可以解决吗?我知道你们尝试改过半藏但是失败了
A:Tim“我在想推出一个半藏伐木工 Skin,然后他射出的就是木头,
这样玩家就不会抗议了,拦路猪可能要丢一个大型笼子?”
“我们尝试过然后失败了,我们在调整半藏与被射击的人之间的公平性
现在的大小应该比较平衡了(?)。
关于拦路猪的勾子,我们在尝试一个叫勾子2.0的版本,我们希望能满足
勾人、被勾的人、游戏机制各方面。我们在努力解决各方面像是延迟的问题。”
Geoff“拦路猪的改进应该会近期会测试,希望啦。”
Q:我想问关于骇影以及裂骨帮的问题,他们很明显跟回收者有关系,骇影
知道炸弹鼠的珍贵秘密吗?她是否在追踪这个秘密?
A:Michael“很明显拦路猪与炸弹鼠抢了多拉多的银行,有趣的是,虽然他们
是回收者的成员,我有时候还是把他们认为是别的组织。
是,我认为会有个时间点是回收者与裂骨帮之间有互动的时候。”
(注:答非所问XDDD)
Q:竞技模式时如果攻方在一分钟内抢下A点,守方就会有人恶意离开
躲避并造成这场不算的问题有解吗?
A:Jeff“我这边有点听不清楚,你能在大声一点吗?台上有很多杂音,听起来很像
论坛又对我们大吼了。”
(提问者重复一次)
Jeff“这确实是我们必须要想办法解决的,但是我们还没想出好的方法让中离
的惩罚在其他状况不会过重。我们内部的资料显示这种情况是很稀少的,
这绝对不是一个好的状况,我们也想要解决。但是这相对来说是一个比较不
常见的状况。我们目前有更大的问题要解决就是中离本身的问题,如果我们
给予过重的惩罚,没有办法利用这些规则的人会觉得被惩罚了。
我们会一直讨论这个问题,我知道这种状况很令人崩溃。”
Q:竞技时的恶质发言玩家怎么处理?没有大家都加入队伍语音怎么处理?
语言不通怎么处理?你们可以做一个系统避开玩家或者偏好玩家吗?
A:Jeff“很棒的问题。我们有很多想要做的功能,我还没有预期做好的时间,
但我们已经常常提到与讨论这些功能。”
“首先,队伍与团队语音的问题。
我希望大家能先信任我在这个问题上的想法。一般论坛上的意见是
强迫大家都加入队伍语音。我们内部有这样做过,发现这样感觉很糟糕。
你不会希望本来在团队内有比较私密的发言,突然变成公开的发言。
所以我们特意不强迫大家都加入队伍语音,虽然社群一直要求我们这样做。
当然,我们同意社群要求我们这样做的背后理由,但是我们希望的作法是
鼓励玩家自己加入队伍语音而不是强迫。”
“我们有一个很棒的设计师叫做 Jeremy Craig,他有一些很棒的想法来鼓励
玩家移动到队伍语音。我们也会想办法透过接口上来改进。
另外我们还有一个想要探索的想法,也是 Jeremy 提的。
像是我刚刚玩了一场竞技,我觉得我的队友很棒,但是我又不想加他好友。
如果我能不加好友就跟他一起继续组队玩竞技模式就好了。
所以 Jeremy 提出一个系统,可以让你临时组队而不用成为好友。”
“关于恶质玩家的部份,我们希望透过很多方向来解决,除了正面鼓励玩家
做正确的事情外,也要看负面的层面。
现在我们正在检视我们的回报玩家系统,我觉得他目前为止大部分还OK,
但是有一些比较不好的例子,像是有些玩夺命女的玩家被禁言,只因为
他被回报太多次,这样很不cool。
所以回报系统是我们现在正在关注的目标,PTR上已经有改变了。
我们希望有弹性的作法,不单只是要求玩家,也包含为何这样要求的理由。
同时惩罚也应该有不同的等级,如果你AFK或者是用小美恶意冰墙自己人,
单单禁言是不会解决问题的。
我们正在思考回报的惩罚与奖励,并希望社交界面上的改善达到效果。”
Geoff“玩夺命女的惩罚是什么?”
Jeff“玩夺命女的惩罚,就是,萤幕上大大的‘失败’,这已经很糟糕了,
她们必须付出代价。”
“夺命女 PTR 上已经有得到一些 Buff 了,Geoff!”
Geoff“请大家去 PTR 玩看看,给我们回馈。”
Jeff“她有被改善了。我们都知道你们以前在夺命女超OP的时候是多喜欢玩她。”
夺命女的惩罚对话有部份有人传到youtube,想听声音的可以参考XD
https://www.youtube.com/watch?v=UDGMFg_LZ8w
作者: o07608 (无良记者)   2016-11-06 22:18:00
Michael:慈悲的故事是我们特别想要说的 !!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: cody880528 (Summon)   2016-11-06 22:23:00
他的干话真的超好笑
作者: peter0627 (biscuit)   2016-11-06 22:23:00
慈悲的故事 非常期待阿 最好是18以上的(X
作者: o07608 (无良记者)   2016-11-06 22:24:00
我想知道慈悲要法拉为她清理天空的由来-v-
作者: maplenight (刀下留人)   2016-11-06 22:26:00
玩夺命女的惩罚就是失败XDDD
作者: BURNE (BURNE)   2016-11-06 22:27:00
六骇影对六骇影的确很平衡XDD
作者: ckjonathan (蒜泥白肉)   2016-11-06 22:30:00
很逗
作者: Shinpachi (Shimura)   2016-11-06 22:33:00
Jeff讲话怎这么好笑
作者: CharmQuarkJr (秃鹰起飞吧)   2016-11-06 22:35:00
最大的惩罚是失败XDDD
作者: qscgg (QSC)   2016-11-06 22:43:00
"我们内部的资料显示这种情况是很稀少的" ㄏㄏ
作者: qaz521573 (0.0)   2016-11-06 22:52:00
最大的惩罚是连队友都失败
作者: orange056 (↗嘟嘟噜↙)   2016-11-06 22:54:00
最大的惩罚XDDDDDDDDDDD
作者: PhenoK (PhenoK)   2016-11-06 22:56:00
谢谢整理,很有趣w
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2016-11-06 22:57:00
谢谢整理
作者: HAhuman (酸酸)   2016-11-06 23:06:00
希望慈悲是黑的~
作者: gaym19 (best689tw)   2016-11-06 23:49:00
先帮队友QQ
作者: ian90911 (xopowo)   2016-11-06 23:53:00
推 音效处理真的满用心的
作者: E31604 (GF)   2016-11-07 00:26:00
看到这种说法,短期内平衡度还是不会大改了
作者: UltraKill (PbQ)   2016-11-07 00:40:00
感谢分享
作者: alyh (矮栗盒)   2016-11-07 01:00:00
OW听音效提示真的很重要 BZ做的很用心
作者: robefrom (SABRE)   2016-11-07 01:25:00
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2016-11-07 02:18:00
推个推个 \⊙▽⊙/
作者: KONosic (Nosic)   2016-11-07 04:23:00
推,敢这样开玩笑也代表他们其实很清楚角色的状况XD
作者: Sn (序號無限)   2016-11-07 07:20:00
这游戏的确是失败
作者: UltraKill (PbQ)   2016-11-07 08:05:00
真失败 哈哈
作者: ttcml (三三)   2016-11-07 08:22:00
伐木工....skin...
作者: puppy8321 (苍衣)   2016-11-07 09:17:00
可是常常超远的D.va机关枪扫我 听到的声音很大 我都会吓一跳找人才发现血量根本龟速下降
作者: madeinjason (毛怪)   2016-11-07 13:06:00
原来是伐伐伐伐伐伐木工啊 我还以为是半藏呢
作者: Royal3110 (风之祈福)   2016-11-07 14:37:00
谢谢整理
作者: s891234 (嘟噜咑)   2016-11-07 18:04:00
xDDDD他们颇可爱,感谢整理
作者: rudy30832   2016-11-07 18:57:00
辛苦给推:)
作者: han960691 (han)   2016-11-08 12:33:00
听完想要来翻译voice actor的session youtube上刚好有

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