[创作] 莱斯垃圾话Part.9 过气的斗阵特攻?

楼主: Lice0424 (Lice)   2016-11-02 15:24:52
整理过的好读版
http://game.udn.com/game/story/10451/2063111
好读影片版
https://www.youtube.com/watch?v=_XT_TnTtSx8
今天要聊什么呢?就聊一下过气的“斗阵特攻”这件事情吧!这相关的话题太广泛,我们
就分次聊。
从10%理论看玩家弃坑的现象
  有个朋友,他是游戏企划总监,他们公司做了不少线上游戏,
他跟我讲了一个10%现象。
  他说在游戏后台可以捞到很多数据,他们可以借由这些数据来判断,玩家为了什么不
玩游戏,或是喜欢什么样的游戏内容,甚至是哪个NPC的利用率比较高。像是从玩家最后
登出的地点判断,如果很多人在某个王前登出,可能表示这个王太难,玩家死到不想玩;
如果在每日NPC旁边,可能是解完每日下线不玩,玩家感到作业感太重,或是上线没有事
情做。当然这也会搭配一些其他数据。
  像是斗阵也可以在后台看到一些数据,角色的使用率、胜败场、节日活动受欢迎的程
度这些,各种你想得到的想不到的都有,也可以利用这些数据交叉去分析,像是消费模式
啊、妹子的生理期...................不行啦!算不出生理期!。
  总之每个人会不玩的原因不同,不管你是什么原因不玩,它就是占10%。这10%当然是
个形容词,不是真的就10%。
  听到这10%理论的时候我才去细想,好像真的是这样。拿全境封锁当例子。呵呵,又
拿全境封锁出来。当全境封锁出现各种刷装BUG的时候,有人不爽就走了,你还在玩;当
游戏没事就当机,天天在断线,SERVER连不上,有人走了,你还在玩;PVE困难副本没队
友玩不下去,PVP暗区就是被欺负,暗区一堆轻功了得抢国土、内力深厚射面条的外挂玩
家;当你进了猎隼殒落打无数个灭团重来,一个晚上打不到任何一件装;当你全身快满装
,1.3版还是被干飞......
  你可能在上述任何一个阶段离开,而你可能很难想像,这款游戏从开始到现在,有人
不离不弃从头到尾。就像天堂1、RO、暗黑2现在还有人在玩一样,其实因为每个原因离开
的人,可能都不是大部分的人,而是一次一次的小部分。
  不过有些游戏和状况会特例,不适用这个10%现象。可能发生什么很可怕的大事件,
例如更新的内容太令人失望。
  像是剑灵早期有一次大改版,出了个超难的副本,普通难度的四人副本没人打得过,
结果四个召唤师进去困难等级轻松打。进官网排行榜一看,每一团都召唤师。而剑灵要
REROLL职业非常痛苦,除了要练等以外,他武器是升级的,有点像是现在魔兽的神兵系统
,你不花大把银子很难换职业。一次被期待已久的改版,等来的就是一阵羞辱,那次就走
了一狗票玩家。
斗阵到底过气了没?
  回过头来说斗阵特攻,一开始真的超级多人在玩,我相信现在很多人不玩的原因也不
太一样。看到各个论坛,甚至脸书,都有很多人在讨论斗阵特攻过气的原因,不外乎更新
太慢、可玩性太低、比赛不好看、节奏太快、角色平衡不好、地图太少、赛季分配系统很
烂、队友都是废物、游戏1300太贵不如改免费、FPS本来就是小众、跟魔兽改版强碰.
.....原因太多了,不胜枚举。
  这感觉就有点像是男女朋友在分手吼,刚在玩的时候大家都是讲得天花乱坠,左一句
上瘾受不了,右一句吸毒戒不掉,现在要分手了嫌到没一块好的。
  十月左右斗阵特攻官方公布卖了两千万套,有的人买1300,起源版1900,我们算1500
就好。两千万套人家一套游戏卖了300亿,呵呵,我如果要中大乐透中了100次也没300亿

  我自己也有一段时间不玩,原因应该猜的到,小美中间有一段时间被改很烂,左键右
键Hitbox改烂就算了,连冰墙在放的时候也有BUG会推歪,不管是要抓人要逃跑都要看运
气。
  也知道有观众因为源氏之前被改烂不玩,也有人是被拦路猪勾到不爽的,都有。这不
是要特别强调哪个英雄,是要说每个人不玩一款游戏的原因其实都不太一样,有的是累积
起来的。所以不要觉得说,一眼就可以看透斗阵过气的真正原因,或是非常了解斗阵的核
心问题。因为有数据在手的人,他们可能都没办法百分百肯定了,在旁边的人,就只能瞎
聊。
  我们当然可以确定自己不玩的原因,可是我们看不到全盘的事实。而且一款游戏从声
势磅礡一路到家道中落,跟从头到尾都没红是两回事情。人数会掉下来不会只有一两个原
因。
  而且其实也没有家道中落,平心而论我觉得斗阵现在还是满红的,就单就台湾来说巴
哈和PTT人气是掉了。以前巴哈是前五名,现在大概是20名内,每日人气大约是五万到七
八万左右。假设过两天改版出英雄可能会往上爬一段,可是可能也不会回到前五名。顺带
一提巴哈的数据是前一天人气,Twitch的人气比较即时,浏览列表在外面看大概都是前十
名,常常会有前五名。前几名DOTA、CSGO没什么台湾人,剩下LOL、炉石、魔兽、斗阵,
然后魔兽其实有开台的台湾人也不算多。
  有其他一直有观察TWITCH的实况主说,其实DOTA跟CSGO会人数一直那么高,是因为持
续不断的在比赛。不算实况主个人的受众的话,绝大部分的受众会落在LOL和炉石上,斗
阵其实也不算少。这几天斗阵世界杯开也是落在第二名,所以这样看起来斗阵还是算热门

  为什么讨论版的人气会那么低?我是没有细想过这个问题,原本想说是不是没什么东
西好讨论,后来想想这应该不是主因。就像LOL一开始其实有杂志社想要出专刊,可是LOL
的专刊销量似乎也不太好,不过讨论版的人气很高。
  另外提一下,有一款游戏DBD,中文叫黎明死线,就鬼抓人啦!这款游戏先前实况也
有抢下前几名,甚至有的时候会赢过当红的斗阵,台湾在看台的人也非常多,可是巴哈讨
论的人气一直都很低,PTT没有专版,STEAM版也没人在讨论。
  题外话,讲到斗阵世界杯啊!调闹钟爬起来看的人,应该都没看到比赛。我就是调闹
钟起来看比赛的人,凌晨五点睡觉,表订八点十五分开始的比赛,八点起床跟我说打完了
。这比赛办了不就是要让人看吗?结果因为前面打太快就调时辰,是赶着要下班吗?你不
能进广告拖时间吗?你不能找个妹子来跳个啦啦队吗?我是真心不知道为什么耶!好啦!
不爽碎念一下。
斗阵特攻与英雄联盟
  大家一定有注意到一件事情,就是在讨论过气这件事情的时候,斗阵很容易被拿出来
跟LOL做比较。两款不同公司、不同类型,甚至不同族群、不同立足点的游戏,没事就会
被拿出来比,为什么会拿出来比?
  因为一开始斗阵的声势,感觉就像是要取代LOL一统江湖的地位,成为新一代游戏的
霸主,不只玩家寄予厚望,有些实况主也觉得这游戏不玩不行,因为在斗阵可以拉到更多
的人数。而且LOL真的是统治得相当久了,能够换一种游戏类型玩也是好事情,所以说这
两款游戏会被拿来比,是可以理解的。
不过个人是觉得真的没什么好比,真的是拿懒觉比鸡腿。
  题外话,拿懒觉比鸡腿,不是在讲说懒觉比较厉害,还是鸡腿比较厉害。是指两个完
全不一样的东西被拿来比较。虽然两个都有皮,两个都咸咸......两个都可以吃......欸
?阿反正就是两个不一样的东西啦,不能比!
  说到LOL,我个人是很后悔没有下去玩,不过他看起来还是会红好长一段时间。其实
说到LOL,就不能不提AOS和DOTA。AoS(Aeon of Strife)最早是出在星海争霸里面,然
后到魔兽争霸3的编辑器也有人做,就两军对战,早期还没有英雄的概念,不过到魔兽3的
时候AoS开始就有英雄了。在AoS时期就已经是上中下三路,三条这样。后来出了DOTA(
Defence of the Ancients),因为这类型只要控制一个英雄、技能,然后又加上了买装系
统和等级,惊为天人阿!因为他免除了RTS需要微控兵的繁琐,也不用去管战略游戏的采
集资源、资源控制这些,玩起来就是爽,而且比较轻松。
  当时出了正统DOTA、DOTA EX,这些是欧美主流,后来好像EX比较红一点,韩国人也
做了一款叫做DOTA CHAOS。接着后期台湾也跟着做了三国和信长,MOBA类型的游戏早在
LOL出之前就已深根,形成一个新的“ARTS”游戏类型──动作的即时战略游戏(Action
real-time strategy)。
  所以其实严格讲起来,LOL没有经过从零开始的时期。不然其实RTS类型游戏,在台湾
也不算是大众。不要说台湾不红RTS,以前当红的像是红色警戒、星海、魔兽、世纪帝国
,现在全世界还有多少人在做这样的游戏,然后做得有声有色的?我是比较孤陋寡闻啦,
最近的一款应该是星海争霸2,2010年;暴雪英霸不算,他也算是ARTS,不过暴雪英霸这
期先不聊,有机会跟Paladins一起聊。Paladins是一款和斗阵比较同类型的游戏。
  FPS类型虽然说也算是小众,台湾比较大众的游戏还是MMORPG,可是斗阵特攻在FPS老
船长的玩家心目中,他也不算是正统的FPS游戏。FPS是什么?第一人称射击。可是斗阵特
攻里面差不多有一半的角色,是不太吃准度的喔!这边讲的准度不包含预判那种,甚至有
很多角色是完全不要求准度的。所以说虽然斗阵是款FPS大作,可是并不是所有FPS的老玩
家都吃。
  就像是RTS的老玩家,他们喜欢的是什么?强项的是微控兵、战术推演、资源控制这
些,但是到了ARTS其实玩的是完全不一样的东西。斗阵特攻有一部份的状况跟这个类似,
所以斗阵算是需要自己累积这类型的玩家。当然TF2(Team Fortress)已经有奠定一些基础
人数,可是我相信很大部分的人是连听都没听过,不像是DOTA一样已经深根好几年。但是
这类型的游戏也都开始被注意到。
结语
  总括来说,其实斗阵目前玩的人数是真的下滑,但是个人觉得离过气还有一段距离。
过阵子出了新角色,势必会热一波,不过话说回来,单单一个新角色别说一统江湖,能热
多久都是让人怀疑的问题。
  我举个例子,我也不知道举得好不好,大家应该都有种经验吼,家里附近、公司附近
有一间便当店,这间便当店超级好吃,你一个礼拜吃三天、五天,你不但自己去吃,还拉
同事去吃;有的同事觉得很好吃,就一起吃;有的同事只是想说一起吃饭,自己也不挑嘴
,没差啊~就一起吃。
  吃著吃著,连吃了一个月,你同事吃腻了,你也吃腻了。那种自助餐吼,或是便当店
,也不太常推新菜色,你就很难再走进那间店了。今天厨师推了一道新菜色,如果是你喜
欢的吼,你可能又会去吃几次,如果这道菜你不喜欢,比如来个“葱爆苦瓜炒西瓜”,这
间餐厅这道新菜你不点,对你来说跟没有一样。就算是你爱吃的,别人也不见得爱吃,你
很难再回到那种天天回去吃的热忱。然后又变成午餐晚餐不知道吃什么,期待附近又开了
哪间便当店,尽管推出的菜色都差不多,可是口味可能不一样。我觉得斗阵现在就有点像
是这个状况。
  你能说这间餐厅菜做得不好吃吗?不好吃你也是连续吃了这么久了,天天吃!怎么可
能不好吃?可是吃腻了就是吃腻了。新角色是可以蹦出新滋味没错,可是能蹦出多少是真
的很有限的。而且怎样?偶尔你想自己去吃,坐你隔壁的客人,还会不爽骂你。为什么?
因为你点了他不喜欢吃的菜,或是你吃相不好看之类的。呵呵~后面这瞎掰的。
好啦,这次的垃圾话就到这边。相关想要聊的东西其实还不少,下次继续聊。
作者: LayerZ (無法如願)   2016-11-02 15:35:00
哈哈推个,表订时间真的很瞎,还不如一开始就不要订
作者: cody880528 (Summon)   2016-11-02 15:45:00
不过你如果五点睡应该可以知道他们提前超多吧小组赛的时间明显给太多 后面的BO5才给一个半小时小组赛BO3居然给75分钟
作者: maplenight (刀下留人)   2016-11-02 15:49:00
便当店这个有体会,所以现在很多好吃的店都不敢连续吃
作者: BlazarArc (Midnight Sun)   2016-11-02 15:57:00
你怎么知道咸咸
作者: yoyojkjk1155 (WJM)   2016-11-02 16:00:00
咸咸的
作者: bmaple730 (BMaple)   2016-11-02 16:08:00
咸咸的
作者: Palanthas (Solinari)   2016-11-02 16:09:00
葱爆苦瓜炒西瓜 1不知道一到多少钱?
作者: chovanas (赌海冥灯)   2016-11-02 16:11:00
都没洗吃起来一定咸啊,不要误会我真的是在说鸡腿
作者: ekans0108 (ekans)   2016-11-02 16:15:00
我个人觉得打BO3太少,睡觉起来发现大家都打完了QQ更别说赛程提早
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-11-02 16:15:00
厌倦到一定程度不满就会激增 理由?压死骆驼的最后一根稻草
作者: alecklu (kokoO)   2016-11-02 16:17:00
一开始很红时某些人一直拿斗阵和lol比 现在被洗脸也只是刚好 正常玩家完全不会把那两款游戏拿来比
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-11-02 16:18:00
休闲玩家会
作者: alecklu (kokoO)   2016-11-02 16:20:00
我是说比人气呦
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-11-02 16:20:00
至于鬼抓人单纯是拿得出资料的玩家不多....而且大部分实况观众光看就够了 未必想自己跟着跳下去玩真要把欺负人的台湾玩家抓出来鞭 讨论也倒是挺热烈的
作者: scorpio095 (Yaye)   2016-11-02 16:23:00
说得很好,现在让我玩下去的动力只有竞技跟未来的赛事了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-11-02 16:24:00
最后那个览_比鸡腿是前者根本不能跟后者比 不是因为两个不同世上有没有比鸡腿还大的__? 有 但那不是重点....
作者: LayerZ (無法如願)   2016-11-02 16:29:00
便当店菜色太少也是个问题,青菜只有一种,肉只有一种,
作者: cody880528 (Summon)   2016-11-02 16:29:00
说得不错 每个人觉得过气的原因一定不一样不该说 都是因为XXX才过气 或是如果XXX就不会过气像一定有些玩家对PvE没什么兴趣
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-11-02 16:31:00
看完了 依然挺中肯跟新观点
作者: myhome6206 (Rice)   2016-11-02 16:36:00
所以现在斗阵都是拿来当作点心吃 不会当作正餐吃不过也是因为大家越来越强 偶尔玩一下 强度不够就算玩快速都会觉得有点累
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-11-02 16:38:00
有当正餐的阿 只是肥宅可能加点很多点心
作者: kenny606 (鞭数十,驱之别院)   2016-11-02 16:39:00
作者: freshmints (只求早點休息)   2016-11-02 16:43:00
你好歹也引数据....Reddit人气、OGN要办比赛用台湾看天下、又只讲表面的东西
作者: myhome6206 (Rice)   2016-11-02 16:46:00
人家只是闲聊讲垃圾话 又不是要辩论
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-11-02 16:50:00
而且他讲的本来就针对台湾而已
作者: Bewho (壁虎)   2016-11-02 16:50:00
但我看完了还是不知道开头的10%理论是啥
作者: fan7 (某个帆人)   2016-11-02 16:51:00
推推推
作者: triplee (none)   2016-11-02 16:51:00
我是比较好奇国内外人气差距的原因在哪啦
作者: w9 (Good Day)   2016-11-02 16:52:00
我倒觉得是因为暴雪太会行销了,把本来就是小众的东西卖给一堆不适合的玩家,那当然热度过了就会有人离开,就像d3一样,一堆人连游戏本质都不知道就被骗进来,难怪表面上会有这么多负评+退烧文,这些人是很难留住的。暴雪之所以要选择买断制而非单纯游戏中购买制,就是因为他自己早就晓得ow是小众游戏了,这点从研发、营运团队的size就显而易见,不卖1300光靠玩家本身游玩时看不到的skin根本赚不到几个钱。
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-11-02 16:52:00
不离不弃的10%或是因为仅仅占10%的原因 大概稿子没校对 哈
作者: myhome6206 (Rice)   2016-11-02 16:52:00
国内外人气有差距的游戏也不只是斗阵 多的很
作者: triplee (none)   2016-11-02 16:53:00
但在斗阵板自然就是谈斗阵啊
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-11-02 16:54:00
就铳著BZ这大款行头买下去的肯定不少
作者: w9 (Good Day)   2016-11-02 16:54:00
台湾不少玩家比较没主见,怕孤独、边缘,常常是身边朋友玩什么就一窝蜂去玩,管它是不是适合自己,管他好不好玩
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-11-02 16:55:00
然后一堆只玩"喜爱角色(不论技术)"的玩家 跟OW格格不入
作者: cody880528 (Summon)   2016-11-02 16:59:00
http://i.imgur.com/0jhjwDO.jpgReddit 人气大概长这样 5 6月刚出的热潮7 8 9 10月基本上一样
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-11-02 17:00:00
民风差距 还用提吗
作者: TheMidnight (恶梦)   2016-11-02 17:00:00
[问卦] 11月人气这么少是不是过气了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-11-02 17:01:00
有可能 不意外
作者: w9 (Good Day)   2016-11-02 17:06:00
相信暴雪在开发初期曾在fps跟tps之间做过取舍,tps的造型相对好卖,走位控制等可以更加精密;但fps代入感比较强,配合暴雪没话说的物理引擎,两者在游玩时的刺激度差太多,尤其在玩类似闪光这类的角色实在是爽度爆表。
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-11-02 17:09:00
我比较倾向第三人称得到的资讯太多会减弱配合门槛
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2016-11-02 17:11:00
吃饭时间这样对吗
作者: goddarn (goddarn)   2016-11-02 17:22:00
作者: stfang925 (司马铃薯)   2016-11-02 17:23:00
所以10%是啥10%玩家玩游戏会口渴?
作者: sunofmind (心之阳)   2016-11-02 17:24:00
LOL有出专刊喔 而且还出了上下两本 敝人是作者之一
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-11-02 17:33:00
所以 卖得好吗 (我不玩lol)
作者: BogiHsu (Bogi)   2016-11-02 17:42:00
看看星海搜寻对手时间ow算不错了啦ˊˋ
作者: Lattecafem (Leggo)   2016-11-02 17:44:00
你现在叫暴雪开退费机制试试看 之后你看过不过气别拿销量说嘴了
作者: Justice5566 (正义56)   2016-11-02 17:46:00
拿退费机制说嘴也太好笑 游戏可以给你爽玩就退喔steam退费也只限制一定游戏时数以下才能退
作者: Lattecafem (Leggo)   2016-11-02 17:46:00
这种品质要不是买断 留得住玩家我还不信呢
作者: cody880528 (Summon)   2016-11-02 17:47:00
星海搜人不会很久吧 毕竟只要搜一个人销量就是稳定成长阿
作者: Justice5566 (正义56)   2016-11-02 17:47:00
所以要用免洗手游的标准来评断吗 XDDDD
作者: sunofmind (心之阳)   2016-11-02 17:51:00
就普普通通 不过那时候出版业几乎已经被网络取代了
作者: Lattecafem (Leggo)   2016-11-02 17:51:00
好笑?跟STEAM一样退费机制好了 留得住多少人?
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2016-11-02 17:53:00
TF2很红,但是台湾玩家少,因为当时是付费制而且电脑要求高
作者: nornor0415 (FHD)   2016-11-02 17:53:00
笑了 steam退费又不是说退就退,一看就知道没用过
作者: cody880528 (Summon)   2016-11-02 17:56:00
OW也可以退阿 政策跟Steam差不多啊台湾我是不知道啦
作者: Chikei ( )   2016-11-02 18:00:00
steam退费zzz你知道steam玩超过两小时就不能退嘛
作者: frozensummer (冰冻)   2016-11-02 18:00:00
从封测就一堆人喊过气 根本不当一回事以前是封测拿不到序号 眼红只好喊过气
作者: comes111 (只是个肥宅)   2016-11-02 18:06:00
退费这真的是烂比喻
作者: frozensummer (冰冻)   2016-11-02 18:06:00
现在没朋友又一直输 只好喊过气 想拉低人气
作者: summer08818 (........)   2016-11-02 18:14:00
一直喊过气然后一直来逛专版 真的不知道是反串还是M
作者: w9 (Good Day)   2016-11-02 18:19:00
其实就是酸民,嘴巴上酸,身体还是不自觉会诚实地反应。
作者: cody880528 (Summon)   2016-11-02 18:21:00
其实真真过气的游戏根本不会酸过去 顶多QQ而已隔壁星海 过气以后整个版和Twitch聊天室都各种友善
作者: dirty269 (Dirty)   2016-11-02 18:21:00
看完还是不知道10%理论是什么
作者: frozensummer (冰冻)   2016-11-02 18:22:00
现代人习惯用语言去诱导别人做事 还以为掩饰很好例如说 不给我封测资格我就退费 好像很生气一样其实他是很想玩 又没资格想用说重话去拿到资格整天喊过气的也只是想要新的角色地图出来而已把这些当成这游戏真的过气的 不知道是天真还是...
作者: vvanch (理性的狂野)   2016-11-02 18:28:00
10%还真的不知道在说什么
作者: Justice5566 (正义56)   2016-11-02 18:34:00
TF2改免费后台湾有冲一波人气 但很快就消退了
作者: neawen (小蛋黄的娘)   2016-11-02 18:36:00
你是怎么想得出来葱爆苦瓜炒西瓜这东西来的......
作者: hotcom (臣又又-Chanyoyo)   2016-11-02 18:39:00
OW算是在台湾少数能有那么多游玩人数的FPS了 真的超乎我预期
作者: w9 (Good Day)   2016-11-02 18:42:00
我还真他妈吃过苦瓜炒西瓜炒肉片,还真他妈好吃下饭好像是台西那边的家乡菜
作者: szchwg (红)   2016-11-02 19:06:00
推莱斯
作者: alecklu (kokoO)   2016-11-02 19:10:00
还一堆人跑来酸过气咧 我看你们是跑去隔壁版乱吧 一开始销售很红时整天在那边超越lol 可怜算了讲了那么久都是别人的错 都别人在乱
作者: WJAider (Aider)   2016-11-02 19:29:00
还是不太懂,是每次事件会流失约 10% 的人?那有办法增加原本人数吗? 不可能了?
作者: w9 (Good Day)   2016-11-02 19:34:00
叙述的真的不太好啊lul
作者: ryan100100 (虫的传人)   2016-11-02 19:44:00
LOL→粪game
作者: elucidator39 (结月)   2016-11-02 20:16:00
推最后被隔壁桌骂ww
作者: Peter5566 (帅哥56)   2016-11-02 21:47:00
好奇如果LOL一开始就要花1300 会是什么光景
作者: freshmints (只求早點休息)   2016-11-02 22:38:00
我没点开影片 就PTT内文是真的没提到台湾啊再来 如果只讨论台湾 那就不是只讨论游戏性FPS在台湾本来就没有盛行+没有推出电竞联赛LoL很大能维持热度的原因就来自联赛的精彩度很多人就算不玩 也会追比赛
作者: tian1997 (tian1997)   2016-11-02 23:23:00
推,真的不懂拿lol跟斗阵做比较的人脑袋装什么,两个就根本不同类型
作者: Greatsea (小左)   2016-11-03 00:43:00
难得的优质文,快变论文,你电动演变系?
作者: nornor0415 (FHD)   2016-11-03 00:50:00
但是我还是想酸BZ的更新速度 干半年才一图一英雄
作者: BlazarArc (Midnight Sun)   2016-11-03 01:11:00
等blizzcon再下定论吧 就刚好时间点不对https://www.youtube.com/watch?v=4DynhzEQtog谈设计的影片 可以看看
作者: myhome6206 (Rice)   2016-11-03 01:16:00
我是觉得并不是完全不能跟LOL比较的 毕竟都是竞技型
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2016-11-03 03:23:00
莱斯有玩paladin喔! 我之前一直推没人来玩的说xd
楼主: Lice0424 (Lice)   2016-11-03 06:05:00
我玩一下下而已,看一下其他游戏~~没有玩很深
作者: len2524 (寂寞的大白熊)   2016-11-03 07:55:00
葱爆苦瓜炒西瓜
作者: andy26002863 (andy26002863)   2016-11-03 09:52:00
莱斯大推~超喜欢看你的影片 而且好几次有遇过你xD
作者: nwohippo (横冲直撞‧西西波)   2016-11-03 10:41:00
配对机制才是最大问题 让中低阶玩家越玩越无力..
作者: sanerce (浪克)   2016-11-03 10:57:00
玩了一阵子BF1回头玩一下OW,感觉预判变更准了呢-3-你看看BF1那个精美的弹道系统...然后台湾玩家还得被迫在平均Ping150~200+的环境下练出预判射击的能力..
作者: doomleika (iSuck)   2016-11-03 12:21:00
楼上,lag compensation实装好久了BF系列是你ping 250以下你萤幕上打到谁就中谁
作者: z86125 (Tony)   2016-11-03 12:32:00
在台湾OW玩的人很少没错,但人数已经是FPS中最多的了
作者: sanerce (浪克)   2016-11-03 12:34:00
还是会有掉封包的状态啊,开枪后1秒才命中orz
作者: cmyk889 (cmyk)   2016-11-03 13:00:00
单纯比FPS类,OW仍然是全球前三大吧.....
作者: Lindeman5566 (德曼56)   2016-11-03 19:48:00
韩国OGN联赛都拿出来比囉 想在世界上过气也很难
作者: LarryLiao (Larry)   2016-11-04 17:58:00
这垃圾话满有趣的

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