整理过的好读版
http://game.udn.com/game/story/10451/2063111
好读影片版
https://www.youtube.com/watch?v=_XT_TnTtSx8
今天要聊什么呢?就聊一下过气的“斗阵特攻”这件事情吧!这相关的话题太广泛,我们
就分次聊。
从10%理论看玩家弃坑的现象
有个朋友,他是游戏企划总监,他们公司做了不少线上游戏,
他跟我讲了一个10%现象。
他说在游戏后台可以捞到很多数据,他们可以借由这些数据来判断,玩家为了什么不
玩游戏,或是喜欢什么样的游戏内容,甚至是哪个NPC的利用率比较高。像是从玩家最后
登出的地点判断,如果很多人在某个王前登出,可能表示这个王太难,玩家死到不想玩;
如果在每日NPC旁边,可能是解完每日下线不玩,玩家感到作业感太重,或是上线没有事
情做。当然这也会搭配一些其他数据。
像是斗阵也可以在后台看到一些数据,角色的使用率、胜败场、节日活动受欢迎的程
度这些,各种你想得到的想不到的都有,也可以利用这些数据交叉去分析,像是消费模式
啊、妹子的生理期...................不行啦!算不出生理期!。
总之每个人会不玩的原因不同,不管你是什么原因不玩,它就是占10%。这10%当然是
个形容词,不是真的就10%。
听到这10%理论的时候我才去细想,好像真的是这样。拿全境封锁当例子。呵呵,又
拿全境封锁出来。当全境封锁出现各种刷装BUG的时候,有人不爽就走了,你还在玩;当
游戏没事就当机,天天在断线,SERVER连不上,有人走了,你还在玩;PVE困难副本没队
友玩不下去,PVP暗区就是被欺负,暗区一堆轻功了得抢国土、内力深厚射面条的外挂玩
家;当你进了猎隼殒落打无数个灭团重来,一个晚上打不到任何一件装;当你全身快满装
,1.3版还是被干飞......
你可能在上述任何一个阶段离开,而你可能很难想像,这款游戏从开始到现在,有人
不离不弃从头到尾。就像天堂1、RO、暗黑2现在还有人在玩一样,其实因为每个原因离开
的人,可能都不是大部分的人,而是一次一次的小部分。
不过有些游戏和状况会特例,不适用这个10%现象。可能发生什么很可怕的大事件,
例如更新的内容太令人失望。
像是剑灵早期有一次大改版,出了个超难的副本,普通难度的四人副本没人打得过,
结果四个召唤师进去困难等级轻松打。进官网排行榜一看,每一团都召唤师。而剑灵要
REROLL职业非常痛苦,除了要练等以外,他武器是升级的,有点像是现在魔兽的神兵系统
,你不花大把银子很难换职业。一次被期待已久的改版,等来的就是一阵羞辱,那次就走
了一狗票玩家。
斗阵到底过气了没?
回过头来说斗阵特攻,一开始真的超级多人在玩,我相信现在很多人不玩的原因也不
太一样。看到各个论坛,甚至脸书,都有很多人在讨论斗阵特攻过气的原因,不外乎更新
太慢、可玩性太低、比赛不好看、节奏太快、角色平衡不好、地图太少、赛季分配系统很
烂、队友都是废物、游戏1300太贵不如改免费、FPS本来就是小众、跟魔兽改版强碰.
.....原因太多了,不胜枚举。
这感觉就有点像是男女朋友在分手吼,刚在玩的时候大家都是讲得天花乱坠,左一句
上瘾受不了,右一句吸毒戒不掉,现在要分手了嫌到没一块好的。
十月左右斗阵特攻官方公布卖了两千万套,有的人买1300,起源版1900,我们算1500
就好。两千万套人家一套游戏卖了300亿,呵呵,我如果要中大乐透中了100次也没300亿
。
我自己也有一段时间不玩,原因应该猜的到,小美中间有一段时间被改很烂,左键右
键Hitbox改烂就算了,连冰墙在放的时候也有BUG会推歪,不管是要抓人要逃跑都要看运
气。
也知道有观众因为源氏之前被改烂不玩,也有人是被拦路猪勾到不爽的,都有。这不
是要特别强调哪个英雄,是要说每个人不玩一款游戏的原因其实都不太一样,有的是累积
起来的。所以不要觉得说,一眼就可以看透斗阵过气的真正原因,或是非常了解斗阵的核
心问题。因为有数据在手的人,他们可能都没办法百分百肯定了,在旁边的人,就只能瞎
聊。
我们当然可以确定自己不玩的原因,可是我们看不到全盘的事实。而且一款游戏从声
势磅礡一路到家道中落,跟从头到尾都没红是两回事情。人数会掉下来不会只有一两个原
因。
而且其实也没有家道中落,平心而论我觉得斗阵现在还是满红的,就单就台湾来说巴
哈和PTT人气是掉了。以前巴哈是前五名,现在大概是20名内,每日人气大约是五万到七
八万左右。假设过两天改版出英雄可能会往上爬一段,可是可能也不会回到前五名。顺带
一提巴哈的数据是前一天人气,Twitch的人气比较即时,浏览列表在外面看大概都是前十
名,常常会有前五名。前几名DOTA、CSGO没什么台湾人,剩下LOL、炉石、魔兽、斗阵,
然后魔兽其实有开台的台湾人也不算多。
有其他一直有观察TWITCH的实况主说,其实DOTA跟CSGO会人数一直那么高,是因为持
续不断的在比赛。不算实况主个人的受众的话,绝大部分的受众会落在LOL和炉石上,斗
阵其实也不算少。这几天斗阵世界杯开也是落在第二名,所以这样看起来斗阵还是算热门
。
为什么讨论版的人气会那么低?我是没有细想过这个问题,原本想说是不是没什么东
西好讨论,后来想想这应该不是主因。就像LOL一开始其实有杂志社想要出专刊,可是LOL
的专刊销量似乎也不太好,不过讨论版的人气很高。
另外提一下,有一款游戏DBD,中文叫黎明死线,就鬼抓人啦!这款游戏先前实况也
有抢下前几名,甚至有的时候会赢过当红的斗阵,台湾在看台的人也非常多,可是巴哈讨
论的人气一直都很低,PTT没有专版,STEAM版也没人在讨论。
题外话,讲到斗阵世界杯啊!调闹钟爬起来看的人,应该都没看到比赛。我就是调闹
钟起来看比赛的人,凌晨五点睡觉,表订八点十五分开始的比赛,八点起床跟我说打完了
。这比赛办了不就是要让人看吗?结果因为前面打太快就调时辰,是赶着要下班吗?你不
能进广告拖时间吗?你不能找个妹子来跳个啦啦队吗?我是真心不知道为什么耶!好啦!
不爽碎念一下。
斗阵特攻与英雄联盟
大家一定有注意到一件事情,就是在讨论过气这件事情的时候,斗阵很容易被拿出来
跟LOL做比较。两款不同公司、不同类型,甚至不同族群、不同立足点的游戏,没事就会
被拿出来比,为什么会拿出来比?
因为一开始斗阵的声势,感觉就像是要取代LOL一统江湖的地位,成为新一代游戏的
霸主,不只玩家寄予厚望,有些实况主也觉得这游戏不玩不行,因为在斗阵可以拉到更多
的人数。而且LOL真的是统治得相当久了,能够换一种游戏类型玩也是好事情,所以说这
两款游戏会被拿来比,是可以理解的。
不过个人是觉得真的没什么好比,真的是拿懒觉比鸡腿。
题外话,拿懒觉比鸡腿,不是在讲说懒觉比较厉害,还是鸡腿比较厉害。是指两个完
全不一样的东西被拿来比较。虽然两个都有皮,两个都咸咸......两个都可以吃......欸
?阿反正就是两个不一样的东西啦,不能比!
说到LOL,我个人是很后悔没有下去玩,不过他看起来还是会红好长一段时间。其实
说到LOL,就不能不提AOS和DOTA。AoS(Aeon of Strife)最早是出在星海争霸里面,然
后到魔兽争霸3的编辑器也有人做,就两军对战,早期还没有英雄的概念,不过到魔兽3的
时候AoS开始就有英雄了。在AoS时期就已经是上中下三路,三条这样。后来出了DOTA(
Defence of the Ancients),因为这类型只要控制一个英雄、技能,然后又加上了买装系
统和等级,惊为天人阿!因为他免除了RTS需要微控兵的繁琐,也不用去管战略游戏的采
集资源、资源控制这些,玩起来就是爽,而且比较轻松。
当时出了正统DOTA、DOTA EX,这些是欧美主流,后来好像EX比较红一点,韩国人也
做了一款叫做DOTA CHAOS。接着后期台湾也跟着做了三国和信长,MOBA类型的游戏早在
LOL出之前就已深根,形成一个新的“ARTS”游戏类型──动作的即时战略游戏(Action
real-time strategy)。
所以其实严格讲起来,LOL没有经过从零开始的时期。不然其实RTS类型游戏,在台湾
也不算是大众。不要说台湾不红RTS,以前当红的像是红色警戒、星海、魔兽、世纪帝国
,现在全世界还有多少人在做这样的游戏,然后做得有声有色的?我是比较孤陋寡闻啦,
最近的一款应该是星海争霸2,2010年;暴雪英霸不算,他也算是ARTS,不过暴雪英霸这
期先不聊,有机会跟Paladins一起聊。Paladins是一款和斗阵比较同类型的游戏。
FPS类型虽然说也算是小众,台湾比较大众的游戏还是MMORPG,可是斗阵特攻在FPS老
船长的玩家心目中,他也不算是正统的FPS游戏。FPS是什么?第一人称射击。可是斗阵特
攻里面差不多有一半的角色,是不太吃准度的喔!这边讲的准度不包含预判那种,甚至有
很多角色是完全不要求准度的。所以说虽然斗阵是款FPS大作,可是并不是所有FPS的老玩
家都吃。
就像是RTS的老玩家,他们喜欢的是什么?强项的是微控兵、战术推演、资源控制这
些,但是到了ARTS其实玩的是完全不一样的东西。斗阵特攻有一部份的状况跟这个类似,
所以斗阵算是需要自己累积这类型的玩家。当然TF2(Team Fortress)已经有奠定一些基础
人数,可是我相信很大部分的人是连听都没听过,不像是DOTA一样已经深根好几年。但是
这类型的游戏也都开始被注意到。
结语
总括来说,其实斗阵目前玩的人数是真的下滑,但是个人觉得离过气还有一段距离。
过阵子出了新角色,势必会热一波,不过话说回来,单单一个新角色别说一统江湖,能热
多久都是让人怀疑的问题。
我举个例子,我也不知道举得好不好,大家应该都有种经验吼,家里附近、公司附近
有一间便当店,这间便当店超级好吃,你一个礼拜吃三天、五天,你不但自己去吃,还拉
同事去吃;有的同事觉得很好吃,就一起吃;有的同事只是想说一起吃饭,自己也不挑嘴
,没差啊~就一起吃。
吃著吃著,连吃了一个月,你同事吃腻了,你也吃腻了。那种自助餐吼,或是便当店
,也不太常推新菜色,你就很难再走进那间店了。今天厨师推了一道新菜色,如果是你喜
欢的吼,你可能又会去吃几次,如果这道菜你不喜欢,比如来个“葱爆苦瓜炒西瓜”,这
间餐厅这道新菜你不点,对你来说跟没有一样。就算是你爱吃的,别人也不见得爱吃,你
很难再回到那种天天回去吃的热忱。然后又变成午餐晚餐不知道吃什么,期待附近又开了
哪间便当店,尽管推出的菜色都差不多,可是口味可能不一样。我觉得斗阵现在就有点像
是这个状况。
你能说这间餐厅菜做得不好吃吗?不好吃你也是连续吃了这么久了,天天吃!怎么可
能不好吃?可是吃腻了就是吃腻了。新角色是可以蹦出新滋味没错,可是能蹦出多少是真
的很有限的。而且怎样?偶尔你想自己去吃,坐你隔壁的客人,还会不爽骂你。为什么?
因为你点了他不喜欢吃的菜,或是你吃相不好看之类的。呵呵~后面这瞎掰的。
好啦,这次的垃圾话就到这边。相关想要聊的东西其实还不少,下次继续聊。