快速对战,顾名思义,就是为了让玩家快速可以玩到游戏
没有重复角限制,没有强制固定队友,少人系统自动补位
但我觉得有很多地方可以改变的,以下列举两点
第一是族群混杂问题,个人观察下来,快速大概分成三个族群:
1. 认真系:
用自己擅长,有把握的角色
目的是赢得这场比赛,与对方来个技术竞争
就像打 rank 一样,会尽量避免重复角
重视团队补位,有些会强调 222 或者至少一坦一补
2. 练角系:
可能想要练熟后去 rank 使用的角色
可能想要玩玩看某些不熟的角色
通常比较不在乎输赢,有没有对角色更加了解可能更重要
但是通常不喜欢被辗压场,因为等于出门就死,几乎没有练到
3. FF 系 (for fun):
这里是快速嘛,输赢有差吗?
有没有练到角有差吗? 大家一起开开心心就好
完全看开的类型,可能看到队伍有两只半藏,就当第三只
有人说要 6 莱茵推车,就跟着玩之类的
或者进攻方只选托比昂跟辛梅塔建造装甲车,各式创意玩法
多排的话玩起来真的很像游乐场,各种嘻笑怒骂
被打爆大家还是笑得很开心,当然赢了更开心
当然因为随时可以换角的关系,三者是有可能在游戏中转换位置的
可能原本在练角,发现快输了,就切换认真模式
可能原本认真模式,发现队友都在戳,就变成 for fun
变成现在你想练角不一定练得到,想要认真不一定玩得了
for fun 输掉对面还在那边呛废物,ggez,都 for fun 让你赢了还要呛
以上是第一点,族群分类
这延伸到第二个问题,配对机制
现任配对机制应该是把总战绩拿下去配吧
但你知我知,辛梅塔之神 (?) 未必会是夺命女之神
今天我辛神想要练一下夺命女,但是因为辛神太威,胜率 90%,对面就配了一个胜率 90%
的 XX神给我,但我这次是想练夺命女,对面 XX神却是认真打,想当然尔这次一定输爆
配对机制既然不能得知是否要使用不熟的角色,个人觉得应该要有些机制判断
不然全队最强的想练角,所有人就一起陪葬了不是吗?
基于以上两点
我觉得,既然大家其实一开始就有订目标了,为何不把目标相同的排一起就好了?
认真打的就给他们一个不重复角,跟 rank 相似的环境,甚至还可以先设定好自己想要
222 的队形、312 队形或其他,这场想要担任哪个位置,这样给系统排
练角的,可以跟认真的类似,但增加一个冲突战的游戏类型
for fun 的,通常也不希望对面太认真,所以 for fun 的就跟 for fun 的排一起
免得 5 个 for fun 配上一个认真队友,真的很尴尬...
而且 12 个人 for fun 一定可以擦出更多创意 (?) 的火花
这样配对完成后我觉得游戏体验应该会差蛮多的吧?
以上
100% 不可能实现,但还是想跟大家讨论一下我的观察
看看大家的意见,还是一切都是我自作多情XD
下台一鞠躬 谢谢
by Aider