英文 http://blizz.ly/2epU6te
捡现成的nga翻译
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10219680
我们将在PTR上开始测试第三赛季的竞技比赛改动。虽然这次是个大改动,但仍然有一些我们如何计算竞技等级和竞技段位定级的背后改动与大家分享。
竞技比赛中最大的可见改动是第二赛季和第三赛季之间的休赛期。根据在社区的反馈,我们打算将休赛季缩短至1周,即第二赛季将于11月24日00:00 UTC结束,而第三赛季将于12月1日开始。此外,在休赛期期间,我们将在游戏内显示距离下赛季开始的倒计时。
在解释竞技等级和竞技段位的改动之前,我先解释一下竞技比赛中对于匹配的目标。首先,我们总是想提供尽可能公平的比赛。双方队伍水平相当的比赛能够让你在斗阵特攻中找到最大的乐趣。同时,我们也想让每一个竞技比赛赛季能够带来全新的感受。这两个目标有点矛盾。如果我们在新赛季开始时完全重置每个人的竞技等级,那么所有水平的玩家就会互相对抗,游戏体验在系统重新评估每个玩家的水平前会变得糟糕。因为这个原因,我们没有在新赛季开始时重置你的竞技等级,而是使用你上一个赛季的竞技等级作为起点。
我们尝试在第二赛季改进竞技比赛的另一方面是如何根据玩家的竞技等级将每个人分配到他们的竞技段位中(青铜、白银、黄金、白金等)。第二赛季开始时,处于黄金和白金段位的玩家数量超出了我们最初的预期,而青铜和白银则低于我们的预期。这是我们在第二赛季计算你的最初竞技等级所导致的。我们尝试过在第二赛季部分重置玩家的竞技等级,而效果并不令人满意。相反,考虑到第一赛季的表现,水平低于平均值的玩家在第二赛季开始时的竞技等级高于他们应有的水平。这意味着随着他们在第二赛季的比赛,他们的竞技等级常常会降到更低的数值,这种感受并不好。
这也意味着黄金和白金段位的水平差异也比我们想要的大。这是我们想在第三赛季避免的。
因此,我们正在PTR上测试另一种决定你在第三赛季的初始竞技等级的方式。我们将优先让比赛更加公平,而不是给每个人带来全新的感受。我们也会略微降低你的初始竞技等级。因此,胜负场数量非常接近但竞技等级大幅下降的玩家数量会减少。
这个改动意味着一些玩家在第三赛季的段位将于第二赛季不同,而你在赛季初期的胜利所获得的竞技等级会有所提高。在你打完足够的比赛之后,你获得和失去的竞技等级将回到正常水平。
我们将继续紧密关注玩家在PTR上的定级结果,检查我们的目标是够已经达成,并有可能在需要重置定级赛的测试周期内进行进一步的调整。如果需要调整,我们会预先通知。
同时,我们对你们的反馈表示衷心感谢,感谢你们帮助我们在PTR上测试!
作者:
hbk20491 (〥梦中情一场梦〥)
2016-10-25 12:06:00铜牌要增加了
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-10-25 12:08:00本来分了这么多区段结果人都挤在两个区段就没有意义了
作者: ga385969 (小小木马) 2016-10-25 12:08:00
大铜牌时代
作者:
wulaha999 (wulaha999)
2016-10-25 12:09:00本来就该大家分配低一点 再慢慢晚上打
不会掉牌到底要不要改 一堆拿到钻就狂选炸弹鼠半藏的
作者:
azumanga (We Made you)
2016-10-25 12:15:00十一月底… 不知道打不打得到钻石。
TLDR 1. 第二季2016/11/24结束 第三季2016/12/1开始2. 第三季分数会依照上一季分数作基准算
作者: s091572no 2016-10-25 12:23:00
原来第二季是完全重置喔 还以为是比照lol那样
作者:
b23166321 (zxcv87901)
2016-10-25 12:24:00没有全部 文章写部分重置
作者:
w9 (Good Day)
2016-10-25 12:25:00我只看到这行“我们将优先让比赛更加公平,而不是给每个人带”
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-10-25 12:25:00说是这样说啦 到时候结果才是真的
作者: s091572no 2016-10-25 12:26:00
而且中间值就定在2500 当然白金 金牌的人会很多啊
作者:
gaym19 (best689tw)
2016-10-25 12:35:00不会掉牌真的废到不行一堆人狂拿钻石压人结果看分数不到2800
作者:
fdgneo (小小艾德温)
2016-10-25 12:36:00可能改成跟炉石类似,全部人从低阶开始然后看上季成绩再加
作者:
a3221715 (LeBlanc Bot)
2016-10-25 12:42:00我要冲钻!这样结算就有金武了白金这边真的满多怪异的人猪4金牌才勉强赢
作者: howard840531 2016-10-25 12:46:00
白金金牌一堆没观念本来就该往下放
作者:
hbk20491 (〥梦中情一场梦〥)
2016-10-25 12:48:00钻要几分?
作者:
vladof (009)
2016-10-25 13:02:00你 下去
作者:
szchwg (红)
2016-10-25 13:08:00说白金水钻的 先打上去钻石 有些人爬钻真的很辛苦
说要掉牌 结果也没有 烂机制让一堆多排上钻可以拿那颗小钻石嘴人
好快结束喔 原本以为是3个月 要到12月底结算的说
作者: a6875421 (bolu) 2016-10-25 13:16:00
这次集中在黄金白金 感觉就失去这个牌位的价值
作者: zecters2011 (glory flame) 2016-10-25 13:22:00
还是回训练场先把枪法练好 大铜牌时代来了
作者: david890608 2016-10-25 13:53:00
把钟形分布改成金字塔分布就好啦!真的是有够粪
作者:
vladof (009)
2016-10-25 14:13:00水钻 大家都进来吧
作者:
yuimoest (高雄区反串局总局长)
2016-10-25 14:17:00大家都从铜牌开始爬最准然后输出手输出越低扣越多分 才不会有雷包来戳
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-10-25 14:21:00如果真要防戳 关键是各个角色要有评量标准 统计平均值
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2016-10-25 14:22:00一开始那十场的意义不就是不让所有人从铜牌开始爬
作者:
yuimoest (高雄区反串局总局长)
2016-10-25 14:25:00对啊 然后预选完大家都金牌白金BZ终于发现这方法怪怪的
作者: hur6117 2016-10-25 14:30:00
是第二季最高开始还是结束的分数开始??
作者:
conbanwa (å±å±å±±çš„奶彈洨妹)
2016-10-25 14:38:00我觉得多排上分的都要打折 太多莫名被CARRY的 根本就是铜等级 反而6人全单排上分应该要多加少扣
作者:
conbanwa (å±å±å±±çš„奶彈洨妹)
2016-10-25 14:48:00可以撞 但是多排赢的话加分数应该要打折 输的单排少扣我自己有时单排有时多排 能理解单排某些时刻无奈
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-10-25 14:49:00单排还想争取权益? 不可能
作者:
conbanwa (å±å±å±±çš„奶彈洨妹)
2016-10-25 14:49:00但是6人单排打得好 我觉得应该要给BONUS
作者: lc001188 (流浪汉) 2016-10-25 14:54:00
单排不会有奖励啦,这个叫不推坑惩罚
作者:
ousapas (komica123)
2016-10-25 14:56:00暴雪: 给你单排天梯已经是大发慈悲了
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-10-25 15:09:00讲句实话 会觉得单排需要跟多排做分离或奖励的游戏玩太少这游戏就是要你多排去打的 单排叫做你M不合群
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-10-25 15:26:00真要留到下一季应该留最后分数 最高分(牌位)只考虑奖励
白金这阶太多人了,每200分区间水平差太大觉得牌位该改可以掉,省得某些混到牌位就开始恶意摆烂冲钻时看到太多这种2700~2900的水钻,上钻后开始玩半藏有时候还真是佩服BZ对于电竞生态的理解果然跟玩家想的天差地远,可以设计出惹恼玩家的智障系统...
总是要试过才知道阿 现在不就在改善了?才第二季而已不知在抱怨啥 楼上讲的好像很厉害 怎不是你在BZ
作者:
w9 (Good Day)
2016-10-25 15:59:00竞技牌位bz的政策就是快乐表啊,在LOL金牌低端来这边随便都白金钻石,就会以为自己很猛,然后留下来这样
作者:
dashed (沿此虚线剪下)
2016-10-25 16:12:00bz的想法基本上都很奇怪
Bz专精点数都点到美术跟游戏上,电竞真的有待加强隔壁魔兽世界打了10年PVO还是那种鸟样,英霸电竞呵呵PVP反应不激烈点就学英霸Bzcon放大乱斗消息,一年后才出zz
作者:
szchwg (红)
2016-10-25 16:34:00有没有可能出一套输赢都有可能加扣分的机制(X
赢队贡献最少的扣少量分、输队贡献最高的加少量分…什么你说BZ的贡献判定有问题?!
作者:
w9 (Good Day)
2016-10-25 16:56:00贡献判定会有问题,纯量化大家就巴著车不跑了,开大打盾、墙
作者: dustlala 2016-10-25 16:57:00
赢了还扣分那以后谁要玩坦补- -
作者:
w9 (Good Day)
2016-10-25 16:57:00没有一个游戏能有放诸四海皆准的贡献判定机制
作者:
w9 (Good Day)
2016-10-25 16:59:00积分机制的完善程度也跟玩家基数有关,玩家少特殊状况比例就高
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2016-10-25 17:03:00一下说白金人太多一下说每200水平差异太大你不觉得矛盾?
作者:
ccjj8 (ccjj8)
2016-10-25 17:05:00只希望可以把摆烂的多扣一点分 认真打的少扣
因为现在白金牌,分数掉到2499以下也还是白金不会变黄金
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-10-25 17:11:00反正 呃 游戏就是以多排去打为前提 要死整队一起死什么扣少量分加少量分那个都不可能也不公平 终究不可能
作者:
cyijku (cy)
2016-10-25 17:13:00我倒是比较想知道被队友故意戳有没有解决的方法
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-10-25 17:13:00tpe1人就是少 3000以下就是比戳 高手上得去 就这么简单
作者:
cyijku (cy)
2016-10-25 17:14:00这个游戏如果双方等级能力接近,只要一个人故意拖后腿,就是整队玩家一起死,总不可能整天都六排
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-10-25 17:14:00只是唯一可以减少损害的方式就是贯彻金字塔分布
作者:
cyijku (cy)
2016-10-25 17:15:00我是不懂有能力就能上3000的心态是什么,是没有爬到3000然后被一路拉下去过吗XD
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-10-25 17:15:00打多了分数就该分隔出差距 往死里打的三金四金的就该让他活坦补也要有一个标准 结算牌也只能点对手 而且强制
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-10-25 17:16:00不点就减经验 对手才知道对面哪个玩家好 低端队友看不懂要藏数据都无所谓 快乐表要维持也随BZ 但分隔要做出来让同样层级的不要被辗压 相对的游戏体验也好 戳人也减少1点现在就是落差太大了白金基本上满街都是一星刚玩不久的
作者:
cyijku (cy)
2016-10-25 17:20:00如果队友都是一,一个人能一打二当然能爬上去,但是对方也可能有人一打二,队友也有可能是0,还是很吃运气啊
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-10-25 17:21:00真要找我也能找出影片证明一直收头队友还死光占不了点的整个就只有神奇而已 不过打太烂扣分会增加应该是真的
还有一点是可以学习魔兽世界的预组队伍,先在大厅找散人组好阵容后再排联赛,不然单排碰到主源氏被逼去玩坦情况多排好处就这样,知道谁哪只比较强排除掉不稳定因素
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-10-25 17:26:00但我S2打到现在所有加减分都有纪录 打得好也没有加得多扣得少 他喵的只管你连胜逐渐加大数字 单排谁跟你连胜? 运气何况要打好成绩几乎都是打手有分 影响加减分也是不公平
作者:
cyijku (cy)
2016-10-25 17:29:00同意dx 大
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-10-25 17:30:00评价不仔细 就跟某游戏非官方看WN8 WN7一样老是分出悬殊场
作者:
cyijku (cy)
2016-10-25 17:30:00虽然三金四金不见得就是真的打得好,那也算没很差了,但是有时不巧还是会输Orz
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-10-25 17:31:00像最后的牌子是所有玩家比较 你这边sup补得少就上不了治疗牌所以也不是说游戏把两队完全切割比较成果 但败者奖励适当给
作者:
cyijku (cy)
2016-10-25 17:33:00比赛双方表现都好,程度接近,因为其中有人失误或表现突出,而导致输赢都没什么,但是就是讨厌队爬rank结果跟你说是来练角色……
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-10-25 17:36:00真的跑去抓一些分数很低的恐怕都会发现胜率并没有特别差还是持平在50%上下 还有那什么停损点也是同个时段玩家就差不多那样 连续RK动不动就是刚戳完的前队友一天胜率6X一天4X 为了爬分反而不能玩游戏等RNG风向转除了诡异还是诡异
作者:
cyijku (cy)
2016-10-25 17:39:00从2300爬到2700掉到2000再趴倒2600的我……
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-10-25 17:42:00最后一件事 2700的时候顶多20场一次平手 2300 20场3次平手现在规则要打到平手真的很不容易耶 到底是怎么办到的答:攻击手锁角 你女坦切爽爽三金 对手换个法拉队友全都被炸搞到"补"换射手 三个攻击手照样锁死神炸弹鼠小美不动整场被屌打的攻击手换场的时候照样锁 说穿了他以为自己不是在练角练射击 实际上就是 根本不用开口说在练角就可以气死人
作者:
w9 (Good Day)
2016-10-25 17:47:00占AB点的中端场不难平手我觉得不沟通的最垃圾。另外,打低分小号时,如果是在白金金牌夹杂的低端场,金牌往往秒锁攻击,反而让白金补位,虽然白金拉基也一堆,但是快季末了还在金牌的连自知之明都没有吗?昨天陪朋友打2400左右的场,几乎场场进攻防守都有老鼠,真的快晕倒了
作者:
wulaha999 (wulaha999)
2016-10-25 17:55:00认真希望改成大家都从1500往上打不然楼上一大堆版友 都觉得自己是被雷的
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-10-25 17:59:00我场场要跟请老鼠去google "炸弹鼠 快乐表"
作者:
anjohn (安囧)
2016-10-25 18:00:00上季从43爬到60,一次升一阶,最快纪录是两场,最慢是11个小时...我觉得慢慢爬还是有用啦
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-10-25 18:03:00上一季也是同样连胜分数越加越多吧? 连败也是
作者:
anjohn (安囧)
2016-10-25 18:08:00对阿,但是有时候就会中邪,一直保持赢一输一
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-10-25 18:12:00没中邪阿 那叫RNG而且一胜一败就是降分
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2016-10-25 18:17:00现在DODGE不会扣分?
作者:
anjohn (安囧)
2016-10-25 18:21:00我那天一胜一败都还维持在同阶,打了11个小时才终于连胜两场然后+了一阶,因为打得太累了印象很深...
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2016-10-25 18:22:00现在看Pigff说 Dodge不扣分 他们对面狂跳
作者:
cyijku (cy)
2016-10-25 18:26:00打得不好自己也该客观,不是事情直接往别人身上推啊