打RK的话,一部份玩家觉得222阵容,也就是二输出二坦二补是比较稳定的阵型会希望是
这种组成,所以我想以222讨论下哪里稳定。
先从最无悬念的辅助开始。因为补的奶量跟掩护的大招性质各异,以及输出是包含攻击
跟防御两类,实际上要应付的类型相当多样的杀着跟很多支援工作。但整体来看战斗往
往是一波短时间进攻来产生差距,所以队伍里面最少需要一个可以扛大招多发的辅助。
但这样的辅助能不能兼顾补血量?一个好像是不够。
安娜>爆补跟断补能暂时切断敌方的回复更容易集中杀害对手&靠补量让队友硬扛,
Q并不能保队友但攻击是最好的防守。远距离狙击补血那奶量不太够还不能睡人控场。
慈悲>敌方的慈悲在阵型稳定时,补在坦身上那真是很难忽视的补血量,加上群体复活
,如果缺乏抓慈悲的手段那根本是没完没了。需要稳定保排的队友。
和尚>只能给单体在不被集火跟无致命伤害的情况下维持续战力,当然如果你把攻击算
进去,一个能量高涨的女坦+和尚的补+和尚的输出+珠子的伤害加成那根本是切人切假
的,只是反过来以比较现实的情况来看,和尚因为缺乏保护只能保持距离+补血量低下
+输出打不准=和尚很难集中精神瞄准做输出队友也很容易因为补量跟不上伤害量而死。
(实力较强的顺风方倒是几乎没这个问题,因为对手已经被打得满地找牙了。)
路西欧>音量全开后需要12秒CD,严格来说是15秒才有一次120的群补,以拉单体保队
友而言是有问题的,尤其在队友并不主动趋前的时候会演变成最前头的轮著被宰而路
西欧是毫无招架之力。对路西欧而言有利的情况是队友一拥而上去分担伤害混乱对手
,也就是像漫画排球同时多发性的全队进攻,让对方迷惘要先打哪一个的情况下、还
没搞清楚只好先打眼前的再说时,使队伍中的攻击主力避免被集火跟制造击杀而整体
都能因为随即而来的音量强化缓解可能造成的血量损失。至于加速完全是另一种战术
层面的考量需要队伍有一定程度的共识,所以根本不关我跟大部分低端的事(挖鼻孔)
辅助小结,如果只是要在一场短暂胜利后恢复血量那哪个辅助大概都可以办到(不够就
自己去舔补包吧),但要保少数人不在前期因集火或失误减员而且不依赖Q的话,除了
补量高过一定门槛的慈悲跟安娜以外有困难,尤其主要问题是辅助Q的集招效率几乎仰
赖补量且终究不太可能每次都集出一个Q,所以考虑到对手还有杀着扣住的情况下一个
补是不可能稳定的,而两补即使有些队友不太能打依然可以保住能打的队友挺过攻势。
低端场如果非要让我选的话,不能指望安娜会玩乱扔乱射吃枣药丸,路西欧跟慈悲可
能是比较好的组合,只要路西欧跟慈悲能有最低限度的自保意识、会在情况不对的时
候做回避,该补该复的给他复活下去就很好了。和尚是因为有些爱输出又走位太差…
肉盾的场合。还是有一些玩家认为肉盾是拿来扛伤害的,但这点我一直不以为然,
我觉得肉盾真正的价值是有别于攻击/防御角的血量跟技能。有碰过拦路猪跑出来拉
掉你们队伍中的重要角色却又打他没死吗?还是女坦仗着400血(一半护盾)同样硬切
某个辅助想保住的角色打没两下就开盾杀完人退回去吗?还是莱因哈特强制架盾产生
让敌方可以在原本没有保障的地方做安全输出导致己方队伍需要逃离现有位置吗?
肉盾有各样特性,一能卖血强杀二是独特的骚扰或掩护技能组三是用身躯保护队友,
并不是跳到最前面按嘲讽技让对方AI全体集火给队友打的…严格意义上并伤不起、白
白挨打也会让对手充能,所以会玩的肉盾可以给对方造成阴影,不会玩的肉盾就只是
个占缺的行动充电装置。D.VA应该是目前最容易被误用的肉盾角,其次才是拦路猪。
D.VA要打出媲美女坦的伤害输出其实是很难的。我觉得她正确的使用方式应该是先靠
无敌的防护力场在将近五秒的时间内让队友做出可观的远端输出以压制对方的走位或
强取目标,之后才是D.VA活用CD5秒的2秒喷射做移动,无论是要贴身强取薄弱的辅助
或攻击手、还是硬打坦的头部飙输出都可以,一个400黄甲100血的近身火力怪物贴到
不会被集火的地方靠身体优势强吃那些被贴就绝望的角色有困难?但实际上只是一堆
仗着自己有盾跑出来秀一下再开个火(太远根本没有效伤害杀不到任何人)吸引眼球,
实际上远端射手射爽爽充电准备放大招杀你的队友,没有协同合作D.VA并没有太多优
势,打不出伤害大招存得慢只会成为队伍的负面因素,不像猩猩等对方漏洞跳进去追
杀后排再逃走那么直接又单纯的判断。当然我没有提及所有D.VA能做的事情,像是自
爆放得好有多关键之类的,只是比起其他肉盾的引力跟裂地没这么稳定跟主导性,更
不要说防护力场虽然多强大可是吸掉大招的次数却屈指可数,终究还是不稳定,否则
干脆用源氏把对面大招都招架回去算了。D.VA的部分欢迎专业玩家莅临纠正…我只是
不想再看到一堆活靶子在那边说自己3金输掉是队友的责任。
肉盾小结。需不需要两个肉盾,当然需要啦,难杀好补有强势技能。肉盾跟肉盾自相
残杀往往需要不少时间(部分),但是肉盾杀输出杀辅助就另当别论,先姑且不论死神
专切肥肉、半藏分裂箭可以打爆坦之类的,有利的情况对上无法抗衡自己的目标肉盾
可以单体活着收掉对手,其他时候可以掩护队友,最主要的,依然是强力大招,肉盾
的需求并不比输出差,有时重要度还胜过输出位,不是什么不拉风不帅气、陪衬的支
援角色,更不是一些低端锁输出玩家所理解的肉盾─负责在前面挡伤害、推车用角。
最后是攻击手啦。但输出位没什么好说的,大家都很关注攻击手了,所以重点不是攻
击角而是防御角阿。222阵型输出位的职责很重阿,肉盾需要在前线撑战线,而输出位
要负责击杀跟做关键伤害以及偷袭对手跟防偷袭,不是躲在肉盾后面泡枪就行啦。甚
至还有些玩家选了防御角之后更忽略自己位置的职责只负责对眼前出现的敌人洒弹,
死神跳出来呆呆呆觉得自己没责任,飞轮炸弹出现自己先躲起来自保再说,源氏跑来
狂戳剁人怪队友怎么不抓,法拉在天上飞表示跟自己没干系我是地面输出派,对方的
辅助啪啪造爱补多少复活多少随便他们,自己没都责任。不管是炸弹鼠~一切随缘之
王,或是命中率低于30%、暴头机率超低以为自己箭无虚发的半藏,泡整场的麦卡利,
追后排反被杀、拔刀反被收的源氏,半个肉盾的小美,泡枪守转角的夺命,本体是砲
塔的劳工或是没贡献的死神,输出位要做的事情非常杂但只围绕一个明确目的,你能
不能压过对手的输出位做出比他们更大的贡献,中忍出现你就摊手死神放给他偷袭,
以为自己选防御角就不用管这么多是单纯的推卸责任。有时候算是功过相抵,不可能
选一个角色可以对应所有情况,我不能打远程那就该从近战做出成绩,我负责远程就
该做足远程的火力支援以及队伍的警戒手,跟另外的输出位分担工作,而不是全队都
近战放任法拉在那飞来飞去炸后排,你知不知道慈悲掏枪、路西欧打法拉很火大?死
神能躲的地方很有限因为自己角色处理不到就不管了这都是不对的。往往战局一面倒
队伍成员很想把位置洗牌的原因就在于一些玩家对游戏规则的不理解跟推卸责任,当
然真要说对面的闪光源氏太会我方没辙的话那也只能认了,只是倒也并非毫无手段,
随便就放弃抵抗那还是玩快速配对就好,各种NG配对双方打得不亦乐乎。
结论。第八页了OQ。一般而言大部分玩家没有即死等级的命中率,一辅回血不足反制
技能太少,一坦扛不住线适应性不佳,两个打手可能还嫌输出不稳,三输出很可能被
控场死光,四输出人人没水喝,NG阵型常常输给稳定阵型,算是经验换取的教训。二
输出相对考验输出位的技术跟观念,跟常玩肉盾的玩家相比意识要更清晰点,而至于
辅助说实话高低之分还是有,有些补位路西欧可以搞到补量惊人的低死亡率异常高。
大致就这样,剩下就留给专业玩家反驳低端意见,及闹场酸民进场抒发内心的不满。