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Re: [讨论] 快乐表这名词到底是谁发明的?
楼主:
zz199227
(å—šå—š)
2016-10-21 01:43:49
伤害问题吵很久了
解决方法明明很简单
改名叫对角色伤害量就好了
打盾类不会增加不就完美解决
你真的对敌人造成大量伤害一定也有贡献
然后补只有一只的话治疗一定金牌
所以攻击手说自己伤害金牌的实在是问号
76跟炸弹鼠狂洗盾伤害随便都金
补通常都会上快乐表都治疗量跟伤害
不像lol最后结算有每个人的详细
真的只能叫快乐表
明明最后结算就看的到自己刚刚的详细结算
伤害/杀人/死亡次数...等
为啥不把快乐表改成像lol那样
结算看的到所有人成绩
这样谁在雷所有人自己心理有数
作者:
j9771909
(杰哥)
2016-10-21 01:49:00
我觉得一直在tab看自己输出有没有上牌很无聊更正 应该说看有没有上牌这件事很无聊
作者:
VANDAS
(逢甲修杰楷)
2016-10-21 02:08:00
你觉得无聊有人觉得有趣 不行?
作者: qsccft123
2016-10-21 09:15:00
赢都没事 输找战犯
作者:
maplenight
(刀下留人)
2016-10-21 09:35:00
你的所谓解决方法就是让大家吵的更严重以为有数据人家就会乖乖让你嘴?
作者:
dxzy
(Dunning–Kruger effect)
2016-10-21 09:36:00
不会啊 有数据就不用胡乱开砲只是玩家会变少就是
作者:
kzfun2001
(巨蟒)
2016-10-21 14:40:00
赢都是自己的功劳,输都别人在戳
作者: predator8016 (闷...)
2016-10-21 15:12:00
不要吵 都来含我的快乐屌
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