[讨论] 单排预选、竞技RK锁角好不好

楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-09 17:59:15
  如果已经打过S1或S2并取得好成绩的玩家,接下来一大串对你来说应该没什么帮助,
这篇观念文的前提是以未达到S1|40|S2|2500|50%为基准的玩家所写。文末陆续补充VOD对
应RK的状况解说,只是越补越懒,所以没事就不再补了。
  虽然竞技预选赛的评价标准仍然是个谜,也有玩家猜测包括输出击杀表现、上季成绩
之类的,是不是秒锁坦补(相对表现有时不如输出)会影响评分呢?总之还没有结论。但
从看高手小号爬分大致可以确定一点,如果表现出类拔萃同样是五胜五败表现很好的玩家
分数似乎都比较高。也有看过预选之后爬分多排专门锁补的经历同样场次、胜负,S1时加
的分数比队友少,不过S2是没看到有人说。我个人的观点是,在打预选时原则上对手是越
赢越强,队友理论上也是啦,可是锁角问题非常严重于是乎往往会需要补位,如果没有人
补位…吃枣药丸。
  通过活用自己的角色池打预选,除非你今年运气真的太差兼印堂发黑,不然我想这样
拿到的分数应该就能算是至少有接近自己实力的分数吧,不信你可以去看看长达8小时的
VOD纪录,确认一下是不是只有自己的队友特别雷。我是觉得有些被分到严重低估分数的
玩家是因为太坚持用某些角色所致…。
VOD纪录连结跟补充改到最文末以一边回顾一边补充的形式处理,因为记性不好。
  这边先提出个人的角色池,虽然不足以参考。之后是基于角色池的选择竞技出角。
  经过两千多场NG我角色池中使用率第一的是小美。小美呢,是最近版本不仅可以自补
提升能量、恢复左键又加强,最后暴风雪范围也提升到实用大小,在团队作战时小美是能
打近也能骚扰远处、能上前线扛又能控场的万金油角色,所以在队伍选角时考虑一些因素
后(是攻还是守影响敌人密集度、A点偏向开阔或狭窄适不适合、其他队友选角在这张图的
的作战方式及战术配合度)决定是不是要出小美来卢人,不然就是打到中途或结尾战局考
量、地形要素改变从别的角换回小美做最后的进攻或抵抗。虽然分类是防守角,但倾向还
是肉盾。我认为肉盾不等于是坦喔,真的能坦让队友安全输出的只有莱茵,其次是吸收力
强大持续却短的DVA。重点是小美冰墙要动脑,右键也要准度,缺一就很扯后腿。
  第二常玩的是炸弹鼠,但很显然炸弹鼠的不安定要素太多,洒弹什么的固然有他的战
术优点在可是在大部份场合、敌队角使战力容易受限制,也没有康特某个角色,真要说玩
的多还是因为玩起来跟小美类似是多变化很好玩。当至少打了两百场NG体验各种乱七八糟
的双方组合,我的结论是只有极端状况下才会出。于是就没出过。建议你也别出。
  第三是76,有什么角色比这支万金油、同时又能方便的在跑图同时尝试从多个位置、
距离作贡献呢,我觉得是没有啦,要熟悉这个游戏我第一推荐就是76。
  剩下逐位是死神、麦卡利、路西欧、札莉雅、禅亚塔、法拉…以下略,总之除了玩
不上手的角色外,都乐于在NG出场尝试过。玩NG时通常不会锁角不择地图上场,因为地
图性质其次队友编成接下来战况可能是很不合宜的,而锁角卯起来出场是为了搞清楚某
个角色到底能做多少事。除了有些玩家天生神力很快能捉到诀窍或是花费很多时间独自
在自订场研究地图,许多角色你玩多了都能得到比角色池浅的一般玩家还要来得多的判
断经验,尤其当你的对手是某个角色你却不熟悉对方的技能冷却、使用条件,例如就…
拦路猪吧,把握不好距离就要吃对方的钩子,总不能老躲在队友后面等他放完吧;或者
源氏运用,看高端实况才知道某某大道可以跟土拨鼠一样钻出来砍人,这实在太过分。
  总之我的观点是,角色多练没坏处,位置多变学得更多更快。在前十场的预选赛上
,除了不可避免最少会需要补位个一两次,可能还需要因应对方表现亮眼的角色来换角
作制衡,不然队友有时就是一根筋猛往墙上撞。
  http://i.imgur.com/AcMgn4R.png 个人前17场RK如图所见 6场小美、5场死神、两
场札莉雅、两场路西欧、一场76跟一场法拉,在队友攻击角足够的时候上万金油小美的
次数很多,包括山丘之王、攻击防守都有一席之地;死神是在队伍火力不足、已经屈居
劣势时出场,毕竟低阶比较有机会以少数人的偶然配合翻盘,只是会逼我换死神通常都
是前景不佳或是对方肉盾太多队友却没有对应手段;札莉雅妥妥的拿下两场胜利,我是
不太记得啦但大概是补坦位,低端战斗我不是很能指望队友有那个能力可以营造出引力
弹跟护盾能够良好发挥的情景,尤其是需要翻盘的场合还不如用死神或小美硬上,我觉
得。路西欧肯定是补位啦,最容易的补就是路西欧,sup角色池不够深所以就没什么选
择了。题外话,大概要练个安娜才比较容易爬分吧,路西欧的加速我从来没有成功让队
友在我想让他们上的时候随着加速来取得地利,所以只能用来逃跑、追击,虽然安娜也
是要看队友所以依然被动,但比起只有大招能反制安娜还有睡眠镖抵销大招;最后的76
跟法拉都是觉得队上某种火力不足应对而出的,不出觉得迟早要完。至于只专精源氏从
下忍砍到上忍的玩家,虽然锁角依然能在对战中以踢铁板来学习,但我不能理解我达不
到的境界自然无法推荐跟评论…只是还是要提的确有人是这么干的。
  
  至于更高的爬分基本上没具体分数所以不便再做更多评论,7场的感觉是跟S1一样50
%以上大概到75%这阶段的玩家几乎都很执著胜利但不见得有相应的技术、观念或适应能
力,MAIN劳工出在山丘之王、猪老是在给人充电却做不出等量的输出、明显缺乏经验却
非常坚持不肯转作支援,但这17场也有不少配合的人所以才能赢或是仍然战力不足输掉
,自己的失误也不少,当然也有被CARRY到不少次,加上那些我玩不了的角色却有必要时
有人出就只能感激涕零有配到这个队友。
  VOD https://www.twitch.tv/dxzy/v/93485872 可以不看影片但无法判断我讲的是
不是符合你的判断,所以自己选择。尤其连我自己翻页都觉得真心超长。
如果坏掉Youtube是会有备份啦,但我通常都锁定为私人的。
  43:30那一场就是炸弹鼠愉悦的乱扔一通存出大招然而并没有卵用,反而导致对方
拦路猪、路西欧优先存到大招,单纯就是自爽害队友。如果要出,在对方试图突破防守
,攻击就应该以杀掉对方为前提,如果能杀害对手,就能拖延对方制造伤害赚取能量的
时间。队友有危险就要帮他解围,在此之上减少无端替对方充能的行为。当然如果有莱
茵,破盾是闲著没事时的第一选。即使有了大招,也他喵的别乱用…别为了成绩好看然
后输掉,顺风必胜场是无所谓,同样的行为用在逆风你就是战犯之王。
  55分那一场,对方出了三坦安娜源氏法拉阵型,我方小美慈悲双坦加双打手,然而
最后个打手闪光并没有卵用,另一个一直切换角色试图应对,女坦又是三流的,莱茵架
盾如果没有足够火力其实也是架辛酸。更何况,前期就因为源氏骚扰显现出队友无法抗
衡的问题,法拉也不是像下面那篇提到你说小美就能轻易戳死的,我是觉得高估小美本
身战力,有时对方漂浮差或你蒙到就算了,要做到持续康特不太合理,能办到的大概也
只有高端,照他那样讲小美连源氏都要负责打了。后段碍于没有换角的概念坚持用容易
被法拉屌打却又不容易反杀的闪光,连我同时正在冰住的猪他都不能打出应有的输出,
说真的我要是冰不到人老是空大根本就不用打了,如果不用小美呢,也许女坦还可以一
战不过已经有人用了,其他…不用打到延长赛大概一半时间就结束。这是爬分途中第一
次被双方多排的实力搞到的状况,连换成进攻方看那阵容我就当场摇头。结果也是符合
预期原闪光的猪到占领A点的过程一个人都没杀到,比上场还糟就是个不会玩的充电宝只
是比较不会死而已请不要搞错。之后死神绽放杀害两个队友,猪才终于慢吞吞的杀掉死
神,看到这边真的觉得这就是底层实力,不是说我猪有达到多好门槛,只是玩不起的角
色比起不合宜但熟练的还要悲剧更多,何况猪是属于天花板跟地板距离特别远的角色。
后面居然还当空大猪(扶额),推车过程中我死神一直扣招是想等到能做有效打击时再用
,就结论上S1结束后没怎么在练+队友就那样完全是白扣,只是换小美或其他角色能不
能赢…我还是觉得队伍会输死。
  预选首败后的第五场,又是双五排,面对防守努巴尼小美很合适(1:13)。看到夺命
先流冷汗,不是说不合适,而是会玩的好少。之后双方五排表现差不多的不怎么样,被
莱茵针对是觉得有点夸张,毕竟其他队友并没有这么…话才说到这在扔暴风雪要冰三个
的时候猩猩就从后方跳过来把所有敌人震离兼开大,只能说 干林老师勒… 为啥,第一
防守方猩猩就是要防渗透,那个源氏还没被电死跑去跳其他人干嘛,第二他是在我扔的
同时起跳然而不开大跳那位置是找死无误,开大嘛对方也不需要消耗大招应对而且真要
开应该是对方开大的时候,猩猩除了打飞到悬崖跟贴墙砸之外跳跃伤害超低、挥手攻击
也不高,完全就是闹场破坏对方攻击才能良好把这个Q的代价收回来。亏他妈还是五排中
部分有成绩还金的。换成进攻方跟之前一样快速占领A点,因为两边的能力都未达正常防
守标准(笑)。打到快到终点的时候冒火的就只有我小美跟禅亚塔,理由很简单,我打得
多、他尾刀补得好,其他喔,勉强说的话就算有等值技术却没有足够观念,这种五排肯
定也是走不远,如果不是亲友团还是解散重组比较好。
  01:33第六场,对方太弱没什么好讲的,双方在抢山都出炸弹鼠(扶额),在抢山出
炸弹鼠的理由之一会变薄弱也就是破盾,地形上大多不如其他类型地图是对方架盾跟我
方驳火于是破盾有强效,在抢山往往盾都还没破之前攻防就开始了,即使对方架盾守门
路线也不只一条、跟准备就绪的防守方搞破盾还不如把精力用在其他方式会更好,我觉
得大多时候是这样。猪虽然还算会玩知道要埋伏取得一波前的优势,可是看来没有戴耳
机或不长眼,真的交战时他就很不尽责,至于我方缺点也是把把抓,但比对面好路西欧
也很充分尽责,反之金牌法拉(白眼)…打到这边我大概理解金牌的程度是到哪了,在队
友的掩护下做攻击没有问题,但要说能不能扛逆风带风向大概仍嫌不足,不需要开大还
是开弹幕的原因大概是看不到敌方血量(代表他没打),这种脱线在RK就是很靠不住。打
到这边几乎都是单补,而单补我还是倾向路西欧效益最好,慈悲的话压倒性的输对方时
也只是复活再被杀一次,而路西欧对于能逃跑的死神不仅在续战力跟追击两方面都能完
美支持、同时也有自保逃生的能力,更不要说大招就是比复活来得靠得住。慈悲的复活
在敌方很会玩跟双补的情况下是超级大威胁,不抓慈悲的一方会输,但目前对战强度还
没到这个水平,只有双方都很烂兼抓不死慈悲于是被反推这种状况。抢山第三轮换成76
,根据国外高手说的技术未熟到能摘的情况下不要同时练及时射击跟弹道型,我不知道
是不是真的,但S1我的牛仔比S2正常太多了,空窗之后76是比较好的选择,当然前提是
地图合适、至少还能用右键搭左键杀人、准确度勉勉强强跟靠自补充能。第三张因为是
神庙里地形分割得很严重,抢点需要中远程火力跟近距离两种搭配,偏偏队友几乎都是
远程这代表我一个玩死神会玩得很委屈或是地形分割补无法达到而死,故以战术锁定可
以扫场、能跑能掩护有续航的76为选,其次是对手不强所以顺便练练枪啦…只要有Q、以
战力差距来看会输的机率是0。对面还在出半藏…都输成3比0了…(扶额)。HL跟结算牌虽
然是法拉,但希望这不要造成他膨胀,你队友几乎都不差、对手又很弱,开大从来都是
捡尾而不是必要,但往往HL就是这种东西啦…。我只是既然队友都点了只好去点,不管
他膨胀不膨胀多一个经验多点不点也是不道德,只是剩下两个都不点ww白点了。
后面我觉得就算了,除非有疑问不然我也懒、大部分人也没必要或懒得看或阅读障碍。
最后还是囉嗦一下,不会玩所以RK不能出角不是理由而是借口,也不是每个队友给的建
议都是正确但也不会通通都是错的,太坚持己见对自己的爬分之路不会有正面影响。
如果真的要锁角练请至少练足两个几乎必选的角色而且不同位置,对自己攻击能力跟大
局判断、埋伏预警有信心而且坚持要拉风,那就请准备死神跟一个射手确保即使锁输出
也不会出什么大问题,但实际上一个强大的女坦或莱茵或拦路猪贡献并不会比攻击手少
,只是他妈的没这么显眼好看,即使队友不知道,但对面绝对可以体验到你身为坦的优
越之处。
作者: qwe19272375 (鲁蛇下士)   2016-10-09 18:52:00
作者: justsay (说说而已)   2016-10-09 18:53:00
至少最后你终于打了 给推
作者: juiclykiller (松山鬼见愁㊣抖M抖M)   2016-10-09 19:08:00
宗师给推
作者: jim924211 (海未推)   2016-10-09 19:23:00
请问队伍的配置如何才会让你选小美,目前222算是稳定阵形 是要抽掉坦补还是输出才能放小美
作者: han224 (han)   2016-10-09 19:26:00
就一个攻击手换小美啊?
楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-09 19:44:00
虽说比赛都有源氏换小美了 但那个境界太可怕常人不能学
作者: OsirisWar ( 只有闷可以形容 )   2016-10-09 19:55:00
作者: yungen (yungen)   2016-10-09 20:21:00
作者: d6952213 (Lance)   2016-10-09 21:02:00
rk秒锁忍者练的很多(我也是>< 约3000分的场不过真的学很快玩的烂被嘴很正常 对面出星星克也是家常便饭可是为什么秒锁 就是要练阿 不只是练杀人 还有存活能力应该说可以很快的了解到自己弱的点 而不是学的快
作者: AriaPokoteng (绒绒<3)   2016-10-09 22:14:00
改天换别人RK秒锁源氏练脚 再来看你会不会气到跳脚
作者: d6952213 (Lance)   2016-10-09 22:53:00
蛮自私的我承认
作者: Andriy6016 (阿群)   2016-10-10 00:19:00
2500左右很多玩家对炸弹鼠和麦卡利有莫名的坚持请他们换角色前者会回你我三金 后者会换成半藏
作者: w28103566 (迷途的旅行者)   2016-10-10 03:56:00
ng你只要玩忍者就有猩猩了 若没有 也是一面倒你要练 也没那空间可以练 直接被辗过去
作者: princepisces (双鱼座)   2016-10-10 11:24:00
虽然不是太知道你想表达的 但终于打了 给推

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com