[活动] S2炸弹鼠精进与分析

楼主: sanerce (浪克)   2016-10-04 23:48:10
英雄:炸弹鼠(Junkrat)
个人资料:https://www.overbuff.com/players/pc/Lunker-3625
ID:Lunker#3625
S1排名:59
S2阶级:白金
S2分数:最高2929,目前2659(10/4)
心得内容:
再度来打扰各位,又是我这个老鼠狂信教徒(?),S2的炸弹鼠本身并无太多变化,主
要的变化来自别的角色的判定或更动,例如源式的shift无法再破坏陷阱,或是投射物
的判定变化(对老鼠的影响也甚微),因此本篇心得会针对进阶或是延伸技巧做为说明
,以及站位的建议(以下文长,请多赐教)
榴弹的角度、延伸、进阶教学以及站位分析:
版上的前文已经提过榴弹的使用方式,榴弹的动作机制是发射后弹跳三下就会爆炸,
如果弹跳过程直接命中可破坏物件(包含玩家)也会直接爆炸,其实观察过不少老鼠玩
家的游玩画面是可以看出很多人的准星几乎没有太大幅度的调整,几乎永远用同一个
角度去射击,其实各种射击角度的调整能做出不同弹跳效果的榴弹,也可以让榴弹比
较容易停留在特定的范围内,或是避免多余的弹跳增加命中的随机性。
以我自己的习惯,如果是开场压攻击方门口,会采用较大的角度做抛射,入射角度越
高,榴弹的第一次弹跳的角度会越大,所以高抛角的射击可以让落点附近的榴弹呈现
落地后也用很大的角度上弹,配合地形可以把榴弹控制在落点附近,如果攻击方刚好
出来,这样的高抛(或是其反弹)也很容易打中盾后的玩家,由于榴弹的入射角较高,
对于对方来说,除非老鼠还在持续射击,不然比较不容易观测到入射角较大的榴弹
(这个跟游戏的视觉死角有关系,后面讲陷阱的时候会再提到)
另外就是较低角度的射击,可以把榴弹以接近滚地球的角度来射击,除了可以穿越一
些地形(像是payload或是一些底下有空间的地形),以一种类似地毯式滚动来限制敌人
的移动或者是利用较小幅度的跳动来稳定命中特定的区域。
(下图为高抛和低抛的角度示意图以及教学影片)
http://i.imgur.com/1xeDo7n.jpg
高角度射击
https://youtu.be/6Ar2YSU-q1E
低角度射击、反弹射击与站位
https://youtu.be/6KEfx0E6ycc
如果是接近到可以马上命中的距离(发射0.5~1秒内),通常我也会略为提高准星,以直
接打脸(或是身体)为优先,因为榴弹本身的抛物线极大,通常你打出去,除非是零距离
,不然都是射击就开始下降的状态(虽然刚射击会微幅的上飘,但是其实将其视为平飞
的状态就好),所以我都用比平常稍微高的角度(不到高抛的程度),直接对人的位置射
击。
控制落点击杀慈悲+地雷跳绕过冰墙助攻
https://youtu.be/gxjFfb0eCzA
榴弹反弹的特性则是让你可以在维持队伍阵形的状态下,不用过度露头或是站太出去射
击,因为老鼠毕竟还是擅长做区域控制,当你为了要把榴弹投射到敌人正面,而站的太
出去,不仅难以发挥榴弹功效(因为队友的伤害效果可能不容易跟你的榴弹伤害重叠,
你打掉的伤害很可能被对方补回来),己方的补师也可能补不到你,最后也是变成敌阵
到我阵之间的牺牲品,而且也间接地把队伍状况变成5vs6,对队伍而言只有更加的不利
(其实很多攻击手都会难免有这个问题),尤其是今天如果你并不是多排有人可以支援你
,如果每个人都这样散出去,那只会更难击杀敌人(除非你的技巧高超到可以这么做,
不过我们讨论的是炸弹鼠,比较不容易出现这种情形)
(下图为伤害区域示意图)
http://i.imgur.com/ILL8pN7.jpg
(下图为区域控制示意图)
http://i.imgur.com/fPrF44E.jpg
防守站位、反弹射击、陷阱讲解(好来屋)
https://youtu.be/fwAlLGOqhhc
那么,关于进攻呢?首先这边并不是很推荐进攻选炸弹鼠,现在的环境下进攻选炸弹鼠
,十个有七个认为你来戳的,两个会支持你的不是多排就是你在业界小有名气(误),另
外一个秒锁炸弹鼠不让你玩(无误),当然如果打的是控制地图,那么炸弹鼠并不是那么
的戳,但是如果是一般占点或是推车地图,炸弹鼠通常不适合拿来打头阵(但是中间区域
允许是可以换的)或者是不适合从头用到尾,当然配合阵形稳推,如果对方没有太针对后
排类型的角色,是可以考虑出的,但是不推荐绕背,通常是配合主坦做推进,以推车地
图来说,炸弹鼠的用途就是控制推车周围的区域,利用车子和队友作掩护,把刻意接近
的敌人推开或是击杀,好好利用车子能补血也能作为掩护物的功能,也可以提升推车旁
队友的生存性,推进的诀窍还是在于把每段攻击区域都视为一定的区域控制,不要离你
要控制的区域(推车)太远,要能支援到队友的伤害(提高团队伤害),要能被补师支援到
(不要落单离队友太远)。
地雷与陷阱的使用与视觉死角:
地雷的部分其实也是之前的文章就有叙述,不再额外赘述,仅提一些作法或是影片示范
,在可控区域其实要多利用地雷来做地形的前后切换,例如阿努比斯A点至前方拱门的这
段区域,由于可以利用的反弹地形很多,除非是要用地雷刻意把敌人推走或是补刀,不
然地雷最好是留作移动手段来快速移动到特定区域,但是移动的原则还是要以能支援队
友为先,不然你默默死在远方或角落就没有用了。对区域地形地物的了解也可以让你在
不需要特别环顾四周的情形,来利用地雷同时做到把敌人推开/把自己推到安全区域的功
能。
把麦卡利推开+让自己移动到安全区域拉轮子
https://youtu.be/Zctzv6Vr1No
1:41 开始利用地雷在各个区块做机动防守,陷阱用掉就前推补陷阱然后退回
https://youtu.be/T1JTQ0-8DO8?t=1m41s
8:40 76开大接着源式开大,先解决76,再用地雷推开源式+推开自己
https://youtu.be/T1JTQ0-8DO8?t=8m40s
陷阱的部分,可以参考影片,说到陷阱就要讲到前面所提的视觉死角,如果有玩过一些
可以操作陆空载具的FPS游戏,尤其是二战背景的,在追踪飞弹出来的年代之前,要用肉
眼来防空的游戏,就会发现飞机总会从画面之外来俯冲攻击地面目标,也就是游戏设计
的视觉死角,因为你没办法保持360度的画面资讯,所以在画面以外的攻击往往很难来的
及防御和对应,不过OW的武器通常伴随着特定的声音以及轨迹,让你也能察觉从画面以
外来的攻击,那么地面呢?当你玩的角色可能需要常常拉高准星做出该角色的特殊机动
,或是激战中你可能会集中看准星附近的画面资讯,这时候就容易产生视觉死角,也就
是从既有画面外来的攻击,包含在地面的陷阱。
陷阱与视觉死角讲解
https://youtu.be/Vhf-cy41GPc
轮子的使用:
基本上只要防守阵形正确,防守方的炸弹鼠是很容易以平均1分钟的速度就洗出一个轮子
来拉,但是轮子的使用上通常已经很难在一次性的大规模杀伤,尤其在中高阶场更是如此
,主要还是大家会警惕会听声音,也会积极打掉轮子,除非是队友配合(如女坦的引力弹
或是其他大范围的CC大绝),通常轮子在这时候就变成比较像是驱退敌人或是特别用来收
掉特定目标使敌人的数量减少的作用(专门炸坦/攻击手/补),能够多利用的就是各种爬墙
后产生的高角度爆炸,另外也要小心敌人的渗透角可能会趁你拉轮子的时候来偷袭你,所
以在拉轮子的时候最好还是丢个陷阱警戒或是退到较安全的地点,当然有时候紧急的时候
必须再与敌人比邻的状态下拉轮子,那就要快狠准,不然很有机会轮子拉不起来又被敌人
打死。
花村进攻临时拉轮子成功5杀(2:44开始)
https://youtu.be/SPNIDydY6e4?t=2m44s
伏斯凯亚进攻临时拉轮子失败(前面三连杀,可是最后要拉轮子的时候被小美中断)
https://youtu.be/bcS9dMhk4sE
好来屋爬墙高角度入场炸人(附带地雷跳墙示范)
https://youtu.be/TAuu4pjYZbo
以上心得,还请多多指教,不过最近打Rank很难有机会出炸弹鼠,通常是别人秒锁又缺补
,只好上其他位置,也常常看到各种戳,站太出去、自己打自己的或是局势转换打死不换
,也检讨在这种情形下如何能让自己的老鼠能够配合团队打出更好的战果,谢谢大家的观
赏。
有兴趣看其他老鼠的影片也可移驾到我的Youtube频道。
https://www.youtube.com/channel/UCTfwO5p9biU3yFjSNjd6dgg
作者: Xargon (twitch.tv/xargon0731)   2016-10-05 00:07:00
看到老鼠先推了
作者: w9 (Good Day)   2016-10-05 00:08:00
钓到了rofl
作者: x850519 (小鲁弟)   2016-10-05 00:12:00
1楼人机一体
作者: NozoxEli (肝哥)   2016-10-05 00:14:00
1楼插肛
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2016-10-05 00:24:00
老鼠本人推了
作者: yoyojkjk1155 (WJM)   2016-10-05 00:35:00
作者: dragon8144 (猫哥)   2016-10-05 00:56:00
好详细喔 推一个
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2016-10-05 01:02:00
好猛
作者: kartd0087603 (Gallin)   2016-10-05 01:07:00
用心推
作者: orange056 (↗嘟嘟噜↙)   2016-10-05 01:19:00
作者: cat84108 (岚岚)   2016-10-05 01:58:00
有图有推
作者: a125567365 (我要成為廢文王)   2016-10-05 02:15:00
垃圾角守方在66号公路这种图根本没用 功方就更不用讲了没有窄口的图 老鼠就是个废物偏偏一堆低端很爱玩这只 酱油到爆炸的脚色
作者: Standattoe   2016-10-05 02:29:00
作者: Ka7anA (卡先生)   2016-10-05 02:32:00
用心帮推!
作者: BMotu (BMotu)   2016-10-05 02:42:00
我也不太懂炸弹鼠的魅力在哪,怎么那么多人爱选
作者: w28103566 (迷途的旅行者)   2016-10-05 02:46:00
mic超级小声
作者: rock210548   2016-10-05 02:47:00
人家分享心得 你在愤慨什么
作者: a125567365 (我要成為廢文王)   2016-10-05 03:05:00
我又没愤慨啥 原po要分享他的心得很好我把事实点出来 有很愤慨吗 ?
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2016-10-05 03:07:00
人家分享心得你跑进来说垃圾角,这...?
作者: KONosic (Nosic)   2016-10-05 03:25:00
66号公路最后一段老鼠超强好吗,各种夹各种炸
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-05 03:41:00
在NG等级低的时候是觉得很好玩啦 还跟对面的炸弹鼠卯起来短兵相接练习接近战 but 即使偶尔有多杀经验(不是轮子)也是建立在对面的阵容及控制场地做得很差劲为前提只是现实是即使自己觉得玩得很烂横竖扔的都是随缘跳弹结果(也没去洗护盾)伤害输出还是稳健维持金牌的时候就会觉得有些玩家无论玩什么都很酱油 炸弹鼠算是死不愿辅助队友的最后救赎了 然而我想没什么人信任背后的炸弹鼠能做出及时伤害如果出在防守方队伍又没有共识挑地点防御的话真的就是练角了相较于可以被称为狗角的源氏 炸弹鼠只是烦人 还需要地形支持真要无脑一点玩还有一些脚色可以玩得更轻松配合度还更高点只是路人什么时候才能发现这个事实 以目前来看还遥遥无期明明是可以换角的游戏 大半时间锁角在难发挥的地图强迫队友配合 这种霸道自我中心的态度才是主因吧到现在玩炸弹鼠仍然觉得欢乐无限(Surprise!)让对方死得无言但部分玩家好像只是想靠跳弹让对方无法直射还击无论效率如何低下还坚持在那酱油 没有任何创意 似乎单纯只是怕死?
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2016-10-05 04:33:00
你可以回文
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-05 04:58:00
no~~~~~
作者: Rayio (Ray)   2016-10-05 06:20:00
帮老鼠QQ
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2016-10-05 06:22:00
\⊙▽⊙/
作者: coaxa (cocacolaaa)   2016-10-05 07:00:00
我喜欢玩炸弹鼠 因为他神经神经的感觉 哈哈哈哈哈哈
作者: ian90911 (xopowo)   2016-10-05 09:12:00
推好文
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-05 09:26:00
刚刚NG也是碰到无论什么地图跟抢山都炸弹鼠在那酱油最后还增值成两只 胜率都拉到4X了还在乱搞BZ不把玩家做排名、藏战绩的下场就是这样子
作者: moneylu (MoneyLu)   2016-10-05 10:11:00
作者: moonwind1222 (台中曹西平)   2016-10-05 10:24:00
12楼也太气了吧OAO
作者: szchwg (红)   2016-10-05 10:38:00
先推
作者: thewid (THEWIND)   2016-10-05 11:28:00
炸弹鼠躺赢耶
作者: juiclykiller (松山鬼见愁㊣抖M抖M)   2016-10-05 12:31:00
酱油鼠 占一个输出位又没卵用的废角
作者: nwohippo (横冲直撞‧西西波)   2016-10-05 12:37:00
狂鼠躺 超狂啊
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-05 13:00:00
喔对了 语音相对音效来说太小 录影只要把音效拉低或MIC拉高其次 开自订的遭遇战就没有这么短的时间限制了吧
作者: a222317168 (昴)   2016-10-05 14:55:00
源氏小房间遇到只要招架没反到就准备QQ
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-05 14:59:00
但也有很多队友是被敌方源氏招架的炸弹炸死的因为大部分炸弹鼠本身就已经打得比较随便就是不断五连射
作者: n5550329   2016-10-05 15:18:00
因为老鼠吃地形,希望能分享每张地图炸弹鼠可以攻击的点
作者: zero200488 (startover)   2016-10-05 16:01:00
阿奴比斯神角
作者: rock210548   2016-10-05 16:04:00
起手式就是嘘 然后垃圾的 这叫做点出事实 我笑了 这就是素质
作者: fantasylee (假日车手网络键盘手)   2016-10-05 16:11:00
https://goo.gl/FEkWUg 昨天炸死一个笑翻
作者: doomleika (iSuck)   2016-10-05 16:11:00
被老鼠炸死真的很干
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-05 16:37:00
用炸弹追杀很难还手的角色很过分
作者: nuggets (舟彿全槐)   2016-10-05 17:11:00
真的酱油角 偏偏很多人爱玩由其攻方出的 真的没啥作用
作者: gokuhwanlai (你今天范特西了吗?)   2016-10-05 18:48:00
炸弹鼠的伤害很可怕。个人觉得不算垃圾角。只看你会不会玩罢了一堆玩攻击角的输出和击杀。都比炸弹鼠弱。我也笑了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-05 19:03:00
以前有个影片吧 炸弹鼠自炸空降上车轮著每发补死好几个不是像这篇跳到后面扔而是跳到敌人中间精准的连杀
作者: raysung (ray)   2016-10-05 21:58:00
push
作者: ulosy (呜噜塞)   2016-10-12 03:48:00
鼠王必推

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