这几天看ZONDA实况,这个阵容就是建立在安娜大的速度。
三坦三补or二补+1死神or牛仔 或四坦二补。
都建立在安娜能强制跟对面换一波大。
莱茵开大进去换了杀了二个人,敌人就无力把已方清光。
就算要清对面也要缴很多大绝。
所以情况就变成:已方安娜有大清一波赚%数or推进距离→敌方有大→安娜开大互换→
已方安娜又有大loop
本人分数大概在单排2500下不去也上不了,觉得很多人好像不太懂得回合or哨点制意义
占领图99%,没有到100就是没用,但很多人为了那10%~20%
反而冒进乱开大或乱冲下水饺,对面大绝就多于已方→集合后又被清一波
看高端实况或小鬼解说比赛,都会知道有时后对面大绝来一波时,该给的就要给
占点到60%,对面来波大,就尽量拖或活或自杀。下一波换我们大比较多清回来。
但平常打rank,好像被对面占个10%都不行,常常那边先手优势后,就一路打爆了
直到下个回合,看那边有先手优势在重新来。
为什么要说上面这些?
因为三坦三补阵又是充份利用这个机制。
不求古典阵二输出二坦二补,一路平压或拼枪。
三坦三补阵就是比推进or占点的“频率”(建立在安娜大集气速度)
就算输出不够,没差,反正安娜大了之后互换一定是坦这边留比较多人。
三坦三补下,对面没六个就很难清光人,输出会不够(除非实力差距太大)
所以看有人问说三坦三补输出不够吧,补会被抓吧,就觉得没搞懂这阵的本质
六个人站一起不分太开(高手&团队不算,他们占位可以开可以聚,保排会有人处理)
虽然会有被一波的风险,但没差啊......
站一起不分太开,剌客怎么来?源氏?闪光?猩猩?
和尚挂球,莱茵二锤的事(猩猩会比较多槌,但和尚也可以集更多的大)
会有补被抓的风险,就是站太开了,想在旁边偷偷补或怕被抓一波(类似古典阵的站位)
古典阵就类似这种情况,二边分散站位,让对面开大不好抓全部,看最后剩谁就赢
古典阵拼枪输→大就集的慢→就更容易被压爆→推不了车或占不到100%
因为二边频率都差不多,安娜集大速度虽然也快,但丢完后不一定能清一波
有输出可以打,坦可能出去后回不来,或者出去后队友都死光了。
(补被剌客打掉,同队输出救不了或先死了)比的就是这波谁枪法准,站位准=吃队伍实力
三坦三补阵,只要实力没差太多(莱茵被闪光单杀死,女坦被源氏单吃之类)
赢的机率就是比较高(相差太多,玩古典阵,可能连门都出不去了。)
不过安娜这次改版之后大绝集气速度变慢,三坦三补的“频率”就降低了
相信会比较公平一点,但实际还是要看情况了。
题外话:我这个区间很多人好像不能接受被灭团,但看ahqs他们那种等级的
是看对面用多少代价才让已方灭团,对面交六个大?ok~~~随便你们灭都赚
而我这个区间,被灭团了,就很容易龟缩起来。而不是趁对面没大
已方有大出去冲一波。时间拖太久之后,对面又继续有大了。
所以才会有人说有大就丢,不用一定要完美时机,当然有些大配队友较好
比如闪光炸弹或dva自爆,配个女坦会好用很多,但女坦才50%的话,就先丢一丢了
枪法不好,好像差不多就这个区间就顶了
玩牛仔瞄坦命中率40%,打薄皮或sup命中率大概25%的水准。
只能玩个源氏、女坦、和尚、小美这种,死神遇到对面死神单打拼枪几乎都输的。
尤其每次掉到2400,连胜上来到2500以上,遇到那种2800~3000的
只能靠换角克制,可是单排遇到队友不一定会换,很多时后打不赢就是打不赢
很久没玩fps游戏,以前都玩dota类的,也懒的练枪了。
所以现在真的看开了XDD随便玩了,会上就上,不会上,下去打低端也满开心的。