说真的不知道BZ到底是看什么在加减分的
今天一场多拉多输了,两方都推到最后打了加时赛。我们剩一分钟最后推到了第一点前面
的那个桥下。对方剩一分半,在最后十秒的时候推过了我们的点所以输了。这场应该算是
非常拉锯的一场比赛,结果玩路西欧的我被扣了34分。
接下来连赢了两场,分别加了16分跟17分。也就是说如果输掉了一场,可能两场胜场都追
不回来扣掉的分数。我不觉得这样能代表说我的Rank应该要在更低点,而是这样的加减分
机制让爬分变的非常困难。我路西欧平均击杀也有18.94,所以也不是单纯在那跳跟补血
国外有网友提出了几点个人觉得非常有道理,基本上配对机制受限于以下几点:
* 六个陌生人要互相配合
* 有人中离
* 有人乱打
* 有人网络差
* 有人不说话,没麦克风
* 有人被打爆了还是一样选托比昂或机兵
* 选补的少
* 选坦的少
在这种情况下,很多时候你赢了不代表你的队伍比对方强,而是你的队伍没有情况特殊的
人存在,输的队伍也同理。而就是这样,暴雪设计的胜败扣分差距之大,让人觉得这机制
会不会太没道理了点。
* 有老外输了一场被扣了62分,他主玩慈悲。这种扣法真的好奇他是怎么输的。