Re: [讨论] 竞技赢惹都加几分R

楼主: ryaninscu (小白)   2016-09-09 14:51:46
说真的不知道BZ到底是看什么在加减分的
今天一场多拉多输了,两方都推到最后打了加时赛。我们剩一分钟最后推到了第一点前面
的那个桥下。对方剩一分半,在最后十秒的时候推过了我们的点所以输了。这场应该算是
非常拉锯的一场比赛,结果玩路西欧的我被扣了34分。
接下来连赢了两场,分别加了16分跟17分。也就是说如果输掉了一场,可能两场胜场都追
不回来扣掉的分数。我不觉得这样能代表说我的Rank应该要在更低点,而是这样的加减分
机制让爬分变的非常困难。我路西欧平均击杀也有18.94,所以也不是单纯在那跳跟补血
国外有网友提出了几点个人觉得非常有道理,基本上配对机制受限于以下几点:
* 六个陌生人要互相配合
* 有人中离
* 有人乱打
* 有人网络差
* 有人不说话,没麦克风
* 有人被打爆了还是一样选托比昂或机兵
* 选补的少
* 选坦的少
在这种情况下,很多时候你赢了不代表你的队伍比对方强,而是你的队伍没有情况特殊的
人存在,输的队伍也同理。而就是这样,暴雪设计的胜败扣分差距之大,让人觉得这机制
会不会太没道理了点。
* 有老外输了一场被扣了62分,他主玩慈悲。这种扣法真的好奇他是怎么输的。
作者: HausRush (Hung)   2016-09-09 14:58:00
扣分多可能就对面平均比你们低结果还输吧同样加分少也可以这样想 我自己是这样觉得拉
楼主: ryaninscu (小白)   2016-09-09 15:02:00
这几场确定两边分差都在五分以内
作者: coca5108000 (CoCa)   2016-09-09 15:07:00
说特殊情况那段不能理解,除了断线中离以外你赢了当然是你队伍比对方强啊,跟劳工机兵关连不大吧正常来说,当你肯定不是所谓的特殊情况时,那对方有特殊情况的人的机率肯定比你这队大至于分数加减,跟双方rk分数分布也有关吧
作者: brianoj (马可先生)   2016-09-09 15:15:00
我觉得扣比加的多整体来看会让人降低打RK的意愿..尤其选坦补不能被补偿也很糟糕虽然不是说大家都讨厌选坦补 但人数一定比较少的应该有个机制鼓励人选坦补 鼓励人打RK不要怕被扣分
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2016-09-09 15:23:00
容错率很低啊
作者: Lattecafem (Leggo)   2016-09-09 15:57:00
不知道这个有什么好抱怨的 我玩女坦、路西欧、和尚一样单排到3000多分
楼主: ryaninscu (小白)   2016-09-09 16:00:00
主要是想知道bz评分的依据到底是看什么
作者: Lattecafem (Leggo)   2016-09-09 16:00:00
你是觉得你打得很好 系统加你太少分or扣你这么多分?
作者: panda987 (潘达揪北七)   2016-09-09 16:08:00
冒火时间长短好像也有关系
作者: cody880528 (Summon)   2016-09-09 16:08:00
大概就是双方队伍的分数 跟自己的表现(基本上就是左下角的那条)
作者: kyukyu (QQ)   2016-09-09 16:21:00
我比较偏向是自己积分 vs 敌方平均分数 有直接关系类似WOW的竞技场那样
作者: WTF55665566 (来乱的)   2016-09-09 16:23:00
输比扣多是代表你隐藏mmr低于这个区间(当然这个数字就不晓得暴雪怎么判断)暴雪用这种方式让你回到你应该的区间像之前ptr因为预选计算分数估值过高 所以bz调整之后出现一堆人一输就扣一百多 赢却加个位数的情况我是觉得个人战绩根本不会列入计算啦...不然连续10场3金4金也没让我加比较多扣比较少只有连胜连败影响最有感
作者: juiclykiller (松山鬼见愁㊣抖M抖M)   2016-09-09 16:55:00
62分就s1的一格多 之前s1连败也是差不多扣一大格
作者: maplenight (刀下留人)   2016-09-09 17:18:00
最近打RK抢补的变很多,不知道为何有这种改变是不想被玩攻击角然后被嘴吗?
作者: WTF55665566 (来乱的)   2016-09-09 17:19:00
这样很好不是吗?
作者: b2202761 (岚水滴)   2016-09-09 17:25:00
那改成永远赢多输少 不就皆大欢喜大家都快乐 OK?帐面数字就快乐用 排到的人ㄧ样隐藏分数 赞
作者: WTF55665566 (来乱的)   2016-09-09 17:42:00
我反而怕有人玩不起输出又要硬卡位不转坦补
作者: alecklu (kokoO)   2016-09-09 18:05:00
扣比加多本来就正常的 不然大家场次用叠的就上宗师了阿
作者: howard765 (ShrineMaiden)   2016-09-09 18:08:00
我遇过对面比我们高 打到第二场跳了一个 还是扣了3x分不知道在扣三小的
作者: alexwuend (阿呜)   2016-09-09 18:22:00
你的隐藏mmr就低啊,自己以为玩得好吧
作者: juiclykiller (松山鬼见愁㊣抖M抖M)   2016-09-09 18:26:00
lol 无自觉低端
作者: alexwuend (阿呜)   2016-09-09 18:29:00
我单排胜率也才五成多一点,打到3000都是胜+比较多,坦补也一样你多找朋友或高手帮忙看你打的有没有问题吧很多人觉得玩坦补要有补偿,凭什么?你真的玩得比对面坦补好?多精进自己比较实在
作者: NossGJ   2016-09-09 21:09:00
我两场 一场+50分 一场+60分..
作者: Qw0500 (闲涬)   2016-09-09 21:19:00
真的搞不懂怎么分得机制 有一次两边差3分结果赢了才+2分然后差距10分一次扣38的也有 真的不知道怎么计算的有可能是胜率?
作者: kita (kita)   2016-09-09 21:52:00
有的推文搞错重点,单排能爬分不代表配对机制就是好的国外网友的论点有道理,但有个盲点是配对有没有看惯用角色不过以ow这个团队的习性来看应该是没有看惯用角他们一定也知道lol现行的配对机制,没有学应该是还在观望
作者: b6543212 (母猪骑士来囉ob'_'ov)   2016-09-09 23:24:00
我连胜3场加的分数一场就扣光连八胜打上去的分数输三场就直接崩
作者: NaStradamus (台独份子)   2016-09-10 00:15:00
玩补分数就是低
作者: modeng (沉着心灵)   2016-09-10 00:19:00
这种看分数的垃圾机制没啥好说的 比csgo牌位还垃圾
作者: typesirius (夕桂皁)   2016-09-10 06:59:00
我说真的,不公开每场个人总分数,然后在下面击杀那里一直跳加几分的很没意义。
作者: qscgg (QSC)   2016-09-10 09:10:00
扣分多就对面分数低你们还打输啊…和游戏内容有什么关系。
作者: j123321 (SuperININ)   2016-09-10 10:03:00
隐藏积分太低吧 隐藏积分铜牌 系统不会你上金牌 你知道LOL隐藏积分过低 就算打赢也会扣你分数吗
作者: alisha2224 (霂楠)   2016-09-10 10:19:00
这代表隐分低 多打就上去 上不去表示低端囉
作者: Lindeman5566 (德曼56)   2016-09-10 13:32:00
代表预选打完过高,后面输多赢少稳分低,扣多加少csgo牌位才是最垃圾好咪 没分数常常莫名升降而且csgo牌位分布做很差,某几个牌位人数居然快一样

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