1. 开发规模 (长文 只翻重点)
http://blizz.ly/2c2RP1S
OW的核心团队大约100人,包括 音效、美术、工程、制作、设计
但还有来自其他团队的帮助 (周边商品、短篇动画、社群团队、电竞团队…)
2. 开发时间 (一样很长)
http://blizz.ly/2c2Scti
新地图或新英雄通常需要好几个月的时间。我们可以非常快速的弄出地图和英雄的原型。但很丑而且通常会用现有的美术素材。我们设立了很高的标准,所以我们不能就这样把东西赶出来。
我们一直都有列表写着高优先的游戏功能、内容,但我们都会保留调整空间。例如,我们原先计画S1是在上市后第一个改版才发布,但在OB的时候我们收到大量“没竞技游戏就会失败”的反馈。因此我们暂停其他工作赶工竞技模式,不过却失败了,我们只好把开发计画再往后移。
除了这些大改动之外,也会有一些小更新。例如这次的显示队友HP。这不用花太多时间完成,但如果一直将工程师从大工作移除,进行小工作。他们会把小工作淹没,因此我们需要找到平衡点。
BTW有的时候看起来简单的工作不一定简单,例如在选角时换Skin其实是个大工程。
3. PoTG相关
http://blizz.ly/2c2StML
PoTG出现频率排名(改版后)
快速对战 壁垒、源氏、托比昂
排名 慈悲、牛仔、死神
慈悲的确拿太多PoTG了 之后会调整
最不常出现的是路西欧跟安娜 我们也一直在讨论解决方式
4. RP系统
http://blizz.ly/2c2TynO
RP系统还有很长的路要走。今年内大概不太可能见到。
作者:
MrLuna (草泥马)
2016-09-07 12:01:00把英霸守掉 人力马上多一百人光头哥没意外的话年底前就要被掉走了
作者:
Waitaha (Waitaha)
2016-09-07 12:03:00过气了
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2016-09-07 12:05:00以这游戏人气来说 一百人算少了
作者: DK0405 (@.@) 2016-09-07 12:07:00
RP系统?
作者:
SBIt (PoN)
2016-09-07 12:10:00比起来你跟我说隔壁英霸有200人,这你敢信?
我觉得算少吧。平均一个团队才20人 连炉石都7X人了
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2016-09-07 12:11:00果然慈悲那个是调太高xd 杀4.5个比活两个分数低
嗯 最近一直被慈悲洗HL超不爽赶快改回来吧随便复活个三只也HL
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2016-09-07 12:26:00我最近看实况最精彩的是复活一个potg,所有人都崩溃了XDDD
以前->都是genji无脑砍 改完->都是无脑复活我宁愿potg都是support的
作者:
ttcml (三三)
2016-09-07 12:29:00蛤我宁愿看源氏无脑砍,慈悲把人复起来结果时机不对十秒后融化的potg根本......
作者: ekans0108 (ekans) 2016-09-07 12:36:00
纯嘘某楼的笑话 不好笑
作者:
wolfpig (wolfpig)
2016-09-07 12:40:00应该算少吧. 他是连QA和自动化的团队都算进去...
关键复活三四只时ok 每场都是复活hl 队友挂光无关胜败真的很无趣
作者:
alyh (矮栗盒)
2016-09-07 13:00:00BZ美术超强的好吗...
我拿过两次,基本上都是DPS第一次是补血+Triple Kill第二次是打死开大的McCree然后奶队友
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2016-09-07 13:01:00年轻grandmom的小声点一定很赞
作者: zero16002 (Okuni) 2016-09-07 13:03:00
酸平衡就算了 美术方面BZ超强的好吗
作者:
yoyoup (Culé)
2016-09-07 13:12:00然而我是doomleika那场HL的开大牛仔 哭哭行云流水般的安娜 猛猛der
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2016-09-07 13:19:00竟然有人呛bz美术XD
作者:
ilohoo (ilohoo)
2016-09-07 13:20:00睡眠针的断招、救援加分可以多一些
整场RP英霸做得很烂 重连线还要读取有的没的 等超久
作者:
kita (kita)
2016-09-07 13:41:00我觉得攻防击杀给的分数太高了,很多角色根本不该在点上打
作者:
popoakpc (æ³¢å£)
2016-09-07 13:44:00对啊看不懂酸几点
作者: a110002211 (蓝蓝不路!) 2016-09-07 13:50:00
某楼的推文比较像笑话
作者:
SGBA (SGBA)
2016-09-07 13:51:00说美术那个 应该是酸英霸只剩美术的意思...
作者:
ousapas (komica123)
2016-09-07 13:57:00软件又不是人越多开发就越快
作者: kotoriumi (海鸟一生推) 2016-09-07 13:58:00
酸不懂美术才是笑话XDD
作者:
freshmints (åªæ±‚早點休æ¯)
2016-09-07 14:08:00更新速度是很慢
作者:
LayerZ (無法如願)
2016-09-07 14:27:00安娜拿过一次..放莱茵狗,手榴弹+捕三发 转头左键断法拉大
作者:
kai0829 (kaikai)
2016-09-07 14:30:00动画公司
作者: ryan100100 (虫的传人) 2016-09-07 14:52:00
我玩了超久慈悲好不容易出头天现在又要nerf
作者:
expectme (不能说的 秘密)
2016-09-07 14:53:00楼上那个几乎是超水准发挥了,安娜分数计算太严
楼楼上 没nerf慈悲阿 只是不让慈悲这么长上HL
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2016-09-07 15:14:00话说我觉得复活对战线贡献很难一概而论 一天到晚有慈悲跳进去战场中央拉三个 五秒后跟那三个一起死
没办法 慈悲大毕竟不像和尚机乎等于段时间无敌对方只要有扣大 等妳复活再放一波 刚起来马上就变回地毯
作者:
b9010140 (NWharry)
2016-09-07 15:39:00安娜除了中断还真不知道要怎么上
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2016-09-07 15:55:00ANA上过关键救援 击杀两个加救一个队友麦卡利
和尚套珠一波连杀 或是开大挡对面三个大都有机会上啊算辅助好上的了
作者: zx15132001 (SaltApple) 2016-09-07 16:12:00
路西欧hl 几乎是绑定地形击杀 还没看过其他拿法
和尚开大狂补后杀个一到两人,或是敌人一波进来后拼命收头
觉得ㄧ百人算多的不知道Riot只营运ㄧ个游戏就破千名员工吗...
作者: skycyric (中华队加油) 2016-09-07 19:13:00
酸的大概是wow的玩家吧,过去wow的美术常被酸
核心就100人士很恐怖的数字很多三A全部加起来大概也就一百五左右真的在开发的(含管理)不到一半