个人都是排快速对战比较多,
所以是就快速对战自己常玩或常接触到的角色来看平衡
又因为快速对战没有限制重复角, 限制的话就会少了一些恶搞的乐趣
但有时相对来说也是会破坏游戏体验
举例来说花村只要两个劳工, 尤其是第二个点
光拆塔就饱了, 常常还没打完就跳光光
当然大家一定也遇过好几只DVA一起冲进来, 咻咻咻三两下就收工
你要说对方太机歪好像也不对, 但正因为是英雄制所以角色平衡更显重要
首先温斯顿
https://youtu.be/U9AmfGwlZ0A
这影片蛮好笑的, 虽然是夸张了点
厉害的当然大有人在
开猩猩通常是为了抓后排, 或是针对源氏跟闪光
但常常还没电死对方就被跑掉
希望跳跃能改成跟闪光的闪现一样有充能三次
否则我觉得开辛梅塔去抓源氏闪光会更轻松写意
弹匣同样100, 猩猩消耗超快
另外希望右键可以跟女坦一样有投射粒子砲
辛梅塔
有阵子蛮爱玩的, 个人的玩法偏向进击的阿梅
曾经单场30杀, 在队伍获胜后投票时拿到10张票 不豪小XD
主要觉得设置塔的CD时间太长
上那一点护盾可有可无, 不如改成可帮队友回血
DVA
自爆不会炸死自己不太合理, 炸弹鼠都会炸死自己了
然后为何在设定上爆炸半径的判定, 上下比左右还大? 总之空抛就对了
另外无限弹匣应该要取消, 防护力场从完全吸收改成伤害减半或是延长充能时间
小美
我觉得原本已经很强势了没想到又强化
大招可穿墙没什么问题, 范围8m扩张到10m似乎有点过头?
还有冰箱应该要改成有血量可以打爆它比较合理
源氏
争议蛮大的角色, 个人是认为还有nerf的空间
基本技能有:左右键 爬墙 二段跳 迅影袭(可重置) 招架反弹等等一脱拉库的技能
角色定位跟闪光类似, 如果遇到会玩的高手, 两者相比我觉得闪光更难对付
但如果是我自己宁愿开源氏, 闪光吃技术 源氏可轻松上手
集气快, 开大招基本就是三只起跳 四只刚好
而且源氏的飞镖没有距离衰退问题, 以同等的远距离来说
训练中心的机器人源氏丢两次就打爆, 闪光要整整四个弹匣..
所以我认为至少有几个部分可以考虑nerf
远距离飞镖伤害衰退, 迅影袭重置取消, 血量下修跟闪光一样150
还有超级大的招架判定 -> https://youtu.be/RtHLJDqLEuw
莱因
私心希望大招的前方范围改成以自身为中心360度
法拉
正义从天..呃啊
飞弹爆炸的溅射范围还有大招的涵盖再大一点就好了
其他再慢慢补充, 有错请指正 欢迎来鞭~