这次改版之后更动最大的就是推车图的机制
这个机制最一开始套用在占领地图上
因为占领地图很有可能一不小心就同时掉两个点
2分钟左右 导致比起来很无聊 也很难看
这次引进到推车图 我倒觉得有利有弊
当初制作人只提到TimeBank机制可以保留更多OW核心游戏方式
( http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20748535393#post-2 )
以下是我的个人看法 主要是比较TimeBank跟StopWatch
TimeBank的优点
1.逆转的可能
可能对手使用了出乎意料的打法、或是单纯状况不好,导致第一轮悲剧,但是经过
讨论后找,第二轮逆转。在比赛场上随机应变也是很重要的,在大型赛场上演超级大
逆转通常也很吸引观众。
2.可以打第二场 (?
队友可能有开MIC的妹子,声音很好听,有了新机制就可以继续听了<3
TimeBank的缺点
1.比赛相对长
Residentsleeper
2.平手
平手通常不是个令人喜欢的结果,TimeBank的平手机率不低,如果是正式比赛可能
还要打一场控制图。(StopWatch也有机会平手 但机率相对低很多)
3.不公平的Overtime
在StopWatch机制里使用的Overtime照样会被计算。但在Timebank里,A队每一个
Checkpoint都Overtime 20秒才占到,B队则是0秒刚好到。虽然整体时间差了1分钟
但系统却会当成一样。
这个问题尤其在第二轮更明显。通常不管你剩下1分钟或2分钟,就是比谁
争取更多Overtime,第一轮取得的一分钟优势几乎等于没有。
不知道各位对新制度的看法如何?