[创作] 英雄创作 夏娃 Eva

楼主: metz1552 (梅斯的黃色砂岩)   2016-09-02 02:00:40
大家好,我又来占版面了ORZ。
这两天美服跟欧服不知怎的被锁区,玩亚服又一直被跳GAME,
无聊之余,就来把前几天迸出的新想法完善,于是又来发英雄创作文了。
至于前几天发的泽菈,我后来一直想不到如何改善,
再加上我查资料发现以前在东欧活动的游牧民族是斯基泰人,
斯基泰人大多是优秀的骑弓兵,应该没有在用弯刀近战的,
而弓箭手又跟半藏有所重叠,只好暂且不了了之了,抱歉!
希望大家给我的新创作一点意见。
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夏娃 Eva
本名:铁甲工匠公会 机器人偶BS-11原型机,“夏娃”
Ironclad Guild Machine Doll BS-11 Prototype, "Eva"
性别:女
年龄:32岁
国籍:无
种族:智械(人偶型)
活动区域:德国,不莱梅(先前)
所属组织:铁甲工匠公会(先前)
职业:操控系统机器人(先前)
血量:200
角色:攻击
难度:★★★
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技能:
普攻-恶魔手铳 Devil's Pistol
夏娃的银色手铳实际上是设计成枪形的魔咒发射器,带有不祥的光芒,因此被称为恶魔手
铳。
由于手铳内并未填充火药,所以不会有后座力。
 左键-爆破魔咒 Explosion Curse
 夏娃的手铳发射爆破魔咒,被打中的敌人身上会出现橙色魔纹,随后爆破、产生爆炸波
 将敌人击退,并造成100点伤害。由于魔咒要先打到敌人才会产生作用,所以伤害不会衰
 减。
 发射速度:1 rps
 右键-伤害转移 Injure Replacement
 夏娃的手铳发射屏障魔咒,在身前产生银色魔纹,随后包覆全身2秒,这段时间内夏娃承
受的一切伤害都会随机转移到她视野中的任一敌人。
 冷却时间:10秒。
SHIFT键-幻影移形 Apparition
夏娃设置一个传送魔纹,再按Shift即可于1秒内传送至魔纹设置处。
魔纹本体隐形,唯有传送时会显现蓝光。魔纹受到200点伤害会被擦去。
魔纹只能使用一次,若想再传送就必须再设置,但是魔纹本身并无使用时间限制。
冷却时间:15秒
E键-石化魔咒 Petrification Curse
夏娃向敌人发射石化魔咒。
魔咒本身不会造成伤害,但被打中的敌人身上会出现灰色魔纹,随后石化,像是石像一般
定在所在位置,完全无法动弹1秒。此时中咒者抗打击能力降低,使夏娃一击能造成的伤害
增加50%。
冷却时间:12秒
Q键-傀儡魔咒 Puppet Curse
按下Q键以后,夏娃有2秒的时间可以凝视一个敌人发出傀儡魔咒。2秒时间过去后,敌人若
中咒,傀儡状态将持续8秒,由夏娃玩家操纵(夏娃本体在这段时间内也无法动弹)。敌人
在傀儡状态下,自身受到伤害减少50%,对其他敌人伤害增加50%、移动速度增加30%。8秒
结束后,该傀儡会自动死亡,但是直接返回重生点,不必等待重生。
对应方法:1. 夏娃在2秒凝视时间内或8秒操控傀儡时间内若被击杀,Q技进度条归零。
2. 夏娃在2秒凝视时间内并未瞄准到目标,但自身未死,Q技进度条回到50%。
3. 傀儡头上悬浮黑色魔纹,具明显标示性。躲开傀儡,或者想办法中断傀儡行
动。(ex. 睡眠镖)
4. 夏娃在8秒操控傀儡时间内被击杀,则被中断时傀儡还有多少血量,回复原
状时就剩下多少血量。回复原状时,有2秒无敌状态,不会遭受任何伤害。
充能所需:1800点(大招充能所需伤害是攻击角最高,闪光可以集两次大招了)
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生平:
“优胜劣汰。我等较人类优秀,理当统治世界。”
在遥远的未来,科学家发现从前传说的魔法也是能量的一种形式,并发展出一套理论,认
为人类或机器人可以借助科学仪器发射魔咒。然而,这套理论遭遇无法用于实际的困难,
在很长一段时间内被人遗忘。
直到三十多年前,一位加入铁甲工匠公会(Ironclad Guild)没多久的天才工程师托比昂
.林霍姆(Torbjorn Lindholm)成功实现了这个理论,制作出一个能够发射魔咒的机械
人偶。
很快地,铁甲工匠公会量产了这种人偶,取名为BS-11,成为各国争相采购的战斗机械。
托比昂制作的原型机则置于公会位于德国不莱梅(Bremen)的总部,与总部的操控系统连
结,负责保卫总部。公会从未对外说明的是,原型机事实上比量产的人偶有更好的性能。
然而,原型机与总部操控系统连结以后,吸收了许多资讯,逐渐进化出人类无法想像的智
慧。原型机开始以世界第一位女性的名字“夏娃”自称,并对人类的命令产生不满。她透
过网络发现许多和她一样进化出智慧的同类,他们同样都对人类不满,遂串联筹谋叛乱。
当这些自称“智械”(Omnics)的智能生命控制世界上所有机器人叛乱,人类果然几无抵
抗之力。夏娃率领的“汉萨”机械军团摧毁了整个铁甲工匠公会,并蹂躏北德、波罗的海
与斯堪地那维亚;与此同时,她在各个地区的同伙也几乎将世界破坏殆尽。
铁甲工匠公会被摧毁的那天,托比昂正好在外执行任务,幸免于难。失去组织的托比昂决
定加入由精英士兵组成的捍卫者(Overwatch)对抗智械大军,并被派驻至北海基地。捍
卫者北海基地位于斯堪地那维亚半岛西部的卑尔根(Bergen),是少数尚未被汉萨军团攻
破的城市。随后几年,托比昂与其他捍卫者士兵在那里遭遇艰苦战斗,逐步收复斯堪地那
维亚,将汉萨军团大部分被控制的机器人士兵消灭,并将夏娃逼回北德。
在关键的不莱梅哈芬(Bremerhaven)战役中,汉萨军团被完全消灭,夏娃也身受重伤,机
体被严重破坏,最终陷入永久沉眠。此役以后,捍卫者终于成功收复北德。身为夏娃制造
者,托比昂不忍拆解他最得意的作品,遂任由夏娃的机体在不莱梅哈芬这个原本繁华,却
再也没有重建的港口,逐渐腐朽。从此,托比昂对智械再也没有任何好感,被自己亲手打
造的作品背叛是他心中永远的痛。
三十年后,捍卫者式微,迎来解散的命运。恐怖组织利爪(Talon)则试图再挑起人类与
智械的战火。利爪组织派遣得力干将夺命女(Widowmaker)与重金聘雇的佣兵死神(
Reaper)前往不莱梅哈芬,试图唤醒夏娃这位曾被人类恐惧地称为“恶魔”的最强智械,
并使之为利爪组织所用。
然而,成立时间不长的利爪组织还是低估了夏娃的实力与心态。夏娃确实被唤醒了,然而
刻印在心中对人类的仇恨让她重伤了死神与夺命女,两人任务失败,逃回利爪组织总部。
得知人类再次于内斗中分裂,夏娃认定复仇时刻已近。她暂时潜伏起来,重整兵马,准备
再度挑起世界性的智械危机......
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外貌:
银色头发、红色眼瞳(象征恶魔),长相偏向古典日耳曼风,身着黑白维多莉亚风格的女
仆装。身材娇小,身高大约5呎。由于曾经受过严重破坏,左半边的脸部、手部与小腿的
人造皮肤已经不见,露出金属色的机体与齿轮构造。
概念图:(抱歉,我找不到这张是来源于哪个动漫的同人图ORZ)
http://i.imgur.com/zGT2t5R.jpg
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表情:
魔纹 Sigil
夏娃用手铳发射一个魔纹。每次表情发射出的魔纹都不同颜色。
鞠躬 Bow
夏娃做出一个欧式鞠躬礼,如下图:
http://i.imgur.com/9wXdtzo.gif (来源:RWBY "White" Trailer)
下午茶时间 Tea Time
夏娃泡茶并饮用。
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特写镜头:
幻影移形 Apparition
夏娃向旁边发射一个传送魔纹,然后瞬移过去。
战斗恶魔 Battle Devil
夏娃举起她的手铳,发射爆破魔纹。
伤害转移 Injure Replacement
夏娃发射一个屏障魔咒保护自己,远处一道能量攻击飞来,被往另一方向反弹回去。
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参考概念:
上次发文时,我有提到我其实不太擅长创作,但是脑中却常常迸出一些新想法。
而这次的新想法偏向魔法与未来机械科技,很难从历史找到可以参考的方案,所以我这次
主要参考了那些想像力十足的动漫或小说。
1. 魔法是一种科技:来自《魔法科高校的劣等生》,虽然我不太喜欢后面的情节,所以大
概只看到第5或6集,可是这小说的背景设定给我留下很深刻的印象。
2095年,魔法不再是一种虚无缥缈的幻想,而是一种已经应用了近一个世纪的科学技术
...... (from 维基)
2. 枪形的魔咒发射器:同样来自《魔法科高校的劣等生》,现代魔法师使用的术式辅助演
算机(CAD)。
http://i.imgur.com/7aHQeiq.jpg
3. 会魔法的机器人偶:来自《机巧少女不会受伤》,女主角是自动人偶,因为体内搭载魔
术回路而能施展魔法。
4. 名字“夏娃”:夏娃是《圣经.创世纪》中世界上第一位女性。之所以用她的名字为角
色命名,是参考玛丽.雪莱《科学怪人》(Frankenstein by Mary Shelley)中,怪物
对男主角自称“由你创造的亚当”(Adam of your labours),暗喻男主角如上帝一般
创造生命。
5. 魔咒技能:夏娃全部的技能都参考自《哈利波特》中的魔咒,分别是“爆爆炸”、“破
心护”、“消/现影术”、“整整石化”、“噩噩令”。不过基本上全部的魔咒变成我
角色设定中的技能之前都有调整过,比方说,石化咒并不会让中咒者抗伤害能力减弱,
就算是蛇怪眼睛造成的石化也不会,顶多使人全身僵硬与昏迷不醒。
6. 魔纹:我把每个技能都设定了一种我自认为很酷炫的魔纹,源于《RWBY》这部美国动画
中主角之一Weiss Schnee的技能。(对,就是上面那个GIF里鞠躬的小女孩)
7. 毁损的半边脸孔:概念来自克里斯托福.诺兰(Christopher Nolan)执导电影《黑暗
骑士》(The Dark Knight)中“双面人”哈维.丹特("Two-Face" Harvey Dent)。
http://i.imgur.com/vTeba95.jpg
8. 恶魔:在基督宗教的传说中,魔法是恶魔撒旦(Satan)传授的能力。(我记得应该是
这样,但基督宗教不是我的信仰,所以我不太确定,还请指正)
另外,我还是从我最爱的历史中撷取了一部份概念作为设定:
1. 不莱梅的铁甲工匠公会总部:不莱梅是德国第二大港口城市,也是中世纪时垄断欧洲北
部商业的汉萨同盟的三大城市之一(另外两城是汉堡与卢贝克),与斯堪地那维亚半岛
和波罗的海地区关系密切。到现在该市还拥有许多公会(Guild,基尔特)组织,所以
把铁甲工匠公会总部设定在不莱梅。
2. 夏娃率领的机器人大军“汉萨军团”:名称同样来自汉萨同盟。汉萨同盟曾在1370年击
败丹麦王国,强迫他们签订《施特拉尔松德条约》。
3. 捍卫者北海基地卑尔根:卑尔根地处西挪威,峡湾地形使它成为北海最大的邮轮港口之
一。在汉萨同盟时代,卑尔根也是同盟最西北边的据点。
4. 不莱梅哈芬战役:不莱梅哈芬是不莱梅的外港,系因土地不够,不莱梅人于1827年向汉
诺威王国购买土地建成,目前是德国在北海非常重要的港口,也是德国北海沿海唯一人
口超过十万的城市。
5. “夏娃”的德文Eva、日耳曼风格长相:认为日耳曼民族是全世界最优秀的民族,意图
征服欧洲的纳粹德国元首阿道夫.希特勒(Adolf Hitler),他的女友/妻子正好名为
伊娃.布朗(Eva Braun),所以设定夏娃的长相为日耳曼风格。
最后,则是一些私设:
1. 我假定《斗阵特攻》的世界中,其实人类并没有创造智械。人类只创造了机器人,其中
少部分机器人在经过学习与吸收资讯以后,成功进化出人类无法想像的智慧,遂成为智
械。由于人类并未创造智械,也就很难在一开始就设定阻止智械叛变的程序。
智械可以控制没有进化出高等智慧的普通机器人。
这个想法来自我看到有关《最后的壁垒机兵》这个短片的讨论,其中有个很有趣的说法
这样的:
壁垒机兵原本被智械控制,以其核心战斗程序伤害人类。但在这个短片中,壁垒机兵不
管是为同类报仇的念头,或最后摆脱核心战斗程序控制、亲近大自然的决定,似乎都证
明了,壁垒机兵已经进化出自己的智慧,踏入智械这个等级了。
而我的设定便是奠基于这个说法。可惜我忘记来源出处是Reddit还是PTT了ORZ。
2. 女仆装:来自我个人的恶趣味,因为我很喜欢维多利亚风格女仆装的设计XDD。
如果要说有参考什么的话,应该是我最近很喜欢的一本中国网络小说《特拉福买家俱乐
部》,里面优雅而强大的女仆小姐优夜令我印象深刻。
可以想成,夏娃最初被设定成是铁甲工匠公会总部的操纵系统机器人,也算的上是这些
工程师的仆人了。(难怪会叛变)
3. 我故意把托比昂讨厌智械的原因设定成曾经被自己创造的机器人背叛过,就像《科学怪
人》里维克多.弗兰肯斯坦(Victor Frankenstein)也很讨厌他创造的怪物一样。
这也能解释,为什么像托比昂这样的天才工程师,会盖的武器只有砲塔:因为他宁愿相
信死物。
4. 反正死神跟夺命女任务失败都至少两次了(《召回》跟最初预告片),也不差再多一次
啦XDD。
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这次的角色创作大致上就到这边,这是我第一次设定恶角,希望各位版友可以给我一些改
进意见!
比方说,夏娃会不会太强或太弱之类的,或者如果可以的话,我会很希望有对表情或特写
镜头的建议,因为我觉得这次这两个东西设计得很烂QAQ。
感谢大家花费时间看到这边!(鞠躬)
作者: nbam (芋头)   2015-08-30 01:42:00
你掉的是这把银斧头,还是这把金斧头
作者: coaxa (cocacolaaa)   2015-08-30 02:02:00
都不是 我掉的是我的竞技分数
作者: ttcml (三三)   2015-08-30 05:38:00
你太诚实了!这五个雷包队友就送给你吧!
作者: szchwg (红)   2016-09-02 02:14:00
我还记得我以前都打Eva后来才知道打错
作者: norta (moonhorn)   2016-09-02 02:42:00
Q是投射型的瞬伤吗 感觉没延迟的AoE太强了 本作目前高伤AOE都有延迟 不然就是DOT
楼主: metz1552 (梅斯的黃色砂岩)   2016-09-02 03:05:00
回复楼上大大:大概是我没讲清楚,确实是有延迟的AoE喔!有点像安娜的伤害是持续掉血那样。如果你有看过“撕淌三步杀”出处的哈利波特第六集,这个咒语是持续在中咒者身上划出一道又一道的撕裂伤,若不及时治疗,中咒者会失血过多而死。咒语的英文Sectumsempra是由拉丁字根组成,意为sever forever,持续撕裂,而不是直接撕成两半。所以这个Q技投出去瞬间就会对敌人造成伤害,但不会伤满,只是逃跑速度会变慢。如果及时逃出去,应该就是受伤而非直接打回重生点了。
作者: chrisbelieve (细洒在窗前的雨)   2016-09-02 07:02:00
你的角色文都很讲究 推
作者: orange056 (↗嘟嘟噜↙)   2016-09-02 07:10:00
作者: ckjonathan (蒜泥白肉)   2016-09-02 07:10:00
作者: ian90911 (xopowo)   2016-09-02 07:42:00
认真推
作者: jackjoke2007 (jjk)   2016-09-02 08:32:00
认真推 感觉大没有很特别....
作者: wolfpig (wolfpig)   2016-09-02 10:05:00
既然是托比昂开发的, 那应该要受限于托比昂的技术....看起来这超前托比昂的技术太多了...@@|||
作者: jackjoke2007 (jjk)   2016-09-02 11:17:00
就游戏体验上 这个q实在是....可能条件要更严苛(像是牛仔)或者效果更弱(例如叫一个复制体)或者被断会全消之类 然后e好强啊....
作者: ya87941 (囧)   2016-09-02 11:41:00
shift的意思是先放完然后死掉之后可以马上回战场?
作者: crazylin924 (狮子丸)   2016-09-02 11:53:00
如果是 歌德萝莉的样子 我就买了
作者: jackjoke2007 (jjk)   2016-09-02 12:12:00
像开满2秒才能操控这种感觉 不然瞬发个人觉得有点强不错吧 操控别人真的超酷
作者: doomleika (iSuck)   2016-09-02 13:44:00
左右键Shift/E/Q都OP左键2 RPS 100滴随缘赛到两发普通角色就蒸发又没有counter player右键=genji deflect外加autoaim
作者: rockjam (飙马野郎)   2016-09-02 13:48:00
还满好玩的
作者: doomleika (iSuck)   2016-09-02 13:48:00
Shift逃生+Tactical Insertion还不能打掉点Q = Instant death + 7v5 + Ana大无法interrupt,没有counter play配上一个盾近是点=被控制,真的是都给你玩就好了
作者: norta (moonhorn)   2016-09-02 14:47:00
Q是指定吗 可以被反弹/盾/闪避吗 都不行的话这就指谁谁死光是直接弄死一个人 完全没counterplay的话 这就能当一个Q了 不应该还有后面的效果左键没有衰退 那有射程限制/抛物线/飞行时间吗跟这个设定最像的2rps的hitscan是麦卡利左键 但是麦卡利左键才70伤 有衰退 而且没有控场效果你这个左键那么强 2rps太快了左键的打击效果跟法拉比较像 范围击退+aoe+无衰退那这样的话 法拉的RPS是1.1 而且有很明显的飞行时间另外好像没有提到弹夹多长右键盾会破吗 你这个design比源氏还泛用 应该不是无限消?个人建议平A的设计可以参考 http://imgur.com/pYA8fiN定义子弹类型(hitscan/抛射物/散弹) 伤害 衰退/射程rps 弹夹长度 reload时间 爆头开关 这样会比较精准我不确定这样会不会有问题 但是无限弹药的角色(DVa/半藏)有个特点 就是会自缓 一般不用填弹是必须付出额外代价的当然也可以借由其他技能的弱化来平衡啦 这点没那么严重
楼主: metz1552 (梅斯的黃色砂岩)   2016-09-02 15:45:00
基本上左键是参考半藏,所以这个1 rps已经有考虑自缓时间,半藏是0.5秒一发充能,两发又间隔0.5秒,加起来也是1秒。
作者: norta (moonhorn)   2016-09-02 18:17:00
半藏1rps的同时 每次攻击之间移动速度会减缓啊我指的是连发的时候会减自己的移动速度这件事你跟半藏一样1rps 但是那个自缓 我没有在你身上看到(
作者: blackj14go (纯情小火鸡)   2016-09-02 19:09:00
下一只:Fva
楼主: metz1552 (梅斯的黃色砂岩)   2016-09-02 19:59:00
喔,原来自缓是这个意思!抱歉,因为我自己是很弱的玩家,每次都停下来攻击,所以没想过这个QAQ不过也因为这样,真的不知道这么设定这个ORZ

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