Q是指定吗 可以被反弹/盾/闪避吗 都不行的话这就指谁谁死光是直接弄死一个人 完全没counterplay的话 这就能当一个Q了 不应该还有后面的效果左键没有衰退 那有射程限制/抛物线/飞行时间吗跟这个设定最像的2rps的hitscan是麦卡利左键 但是麦卡利左键才70伤 有衰退 而且没有控场效果你这个左键那么强 2rps太快了左键的打击效果跟法拉比较像 范围击退+aoe+无衰退那这样的话 法拉的RPS是1.1 而且有很明显的飞行时间另外好像没有提到弹夹多长右键盾会破吗 你这个design比源氏还泛用 应该不是无限消?个人建议平A的设计可以参考
http://imgur.com/pYA8fiN定义子弹类型(hitscan/抛射物/散弹) 伤害 衰退/射程rps 弹夹长度 reload时间 爆头开关 这样会比较精准我不确定这样会不会有问题 但是无限弹药的角色(DVa/半藏)有个特点 就是会自缓 一般不用填弹是必须付出额外代价的当然也可以借由其他技能的弱化来平衡啦 这点没那么严重