原文恕删,但让我引用一些版友推文当作问题点
推 icotes: 我想问题在ow的观战视角太阳春 这游戏打起架来画面乱成一 08/29 03:12
→ icotes: 团 但是却连像csgo那种ob透视都没有 战线只能用破烂的俯视 08/29 03:12
→ icotes: 镜头带过 而ow的交战频率之高 更让资讯不足的缺点放大 比 08/29 03:12
→ icotes: 赛观赏度受到很大的限制 08/29 03:12
推 MisuzuXD: 我觉得这游戏OB看起来根本无聊 只能切视角 08/29 03:14
关于OB跟转播的部分
可能有些人不知道,FPS的转播跟其他游戏不同的地方是,主播看哪里是自己控制的
而观众看到的画面是OB带的,也于是乎会发生即使是OB镜头没带到的画面
但是主播却能钜细靡遗的转播,建立在这个观念上我们再来谈OB重点
就拿CSGO跟OW来比较好了,以下谈论的情况不包含所有条件
前一款的武器只有hitscan,后一款分别有hitscan跟projectile两种类型
hitscan的特性是什么?点到哪射到哪,所以第一人称镜头被大量使用
因为看比赛除了看战术就是看选手枪法,然而这一点对场上10人来说都是一样的
所以就会出现所谓的"对枪",两边都必须看到人才会开枪,OB透视因而相对重要
而俯瞰图则是针对"战术"这部分着墨,这点确实是OW可以加入的部分
1.俯瞰图
2.透视
3.枪线
4.第一人称
这些大致上就是CSGO的OB重点
那OW的比赛为什么看起来跟CSGO这么不同
以下先说非会战期的比赛为什么看起来这么无聊
1.盾的存在
2.projectile + hitsound = spam
3.职业分工
1.盾
盾的概念影响到的是"对枪"被重新定义,以前的对枪是两边互点看谁准
架盾之后的对枪变成,看谁先点破盾,用力点盾从来不是观众想看的画面
但是当每队都会或多或少用盾保护队伍,点盾占了大量的比赛内容,因此看起来不刺激
2.spam
虽然这几版法拉跟炸弹鼠出场率不算高,但是projectile的spam特性
依然是让OW跟CSGO看起来不一样的原因;我们都知道,投射物是可以直击的
但是更多时候我们会选择朝着同一个地方乱砸做伤害,这点也跟前面提到的"盾"有关
spam好看吗?你给任何选手来玩,spam的效果都相去不远,因此也跟点盾一样没可看性
3.职业分工
在CSGO里,人人要对枪,但在OW里,莱茵几乎都在举盾,路西欧就算没打到人也会补
所以除了特定情况(坦克/辅助使用大绝或单挑),基本上OB的焦点都会放在攻击手上
但是其他人有没有在做事?有,只是OB不常带,镜头太常在同一人身上也会腻的
结论:双方没大绝/flank的时候基本上没啥看头(也就是非会战期)
如果要我选一个影响OW观战可看性最深的原因,我会选择莱茵的盾
盾一架起来基本上就是强迫推进,差别只在于推的速度,或是推完能不能保持优势
当两边都架起盾来互点,你要看攻击手视角也不是,要看俯瞰图也不是
我反而认为现在的镜头最适合观看非特写镜头,只是镜头位置要多一点或可以自由操控
(特写镜头就第一人称到底,没啥特别的)
→ RushMonkey: OW混战打起来 双方招是齐放的状态下 画面是很混乱的 08/29 05:18
→ RushMonkey: 尤其又是以第一视角看出去 各种效果满天飞 不熟OW的人 08/29 05:19
→ RushMonkey: 看了容易一头雾水 08/29 05:19
→ RushMonkey: 但是如果常玩的人不会有问题就是了 08/29 05:19
另外一个常令人诟病的点就是会战时画面上一次发生太多事情
关于这点我认为没有办法改善,CSGO每回合的中间有一段空档,可以让主播赛评
回顾并且分析,然而OW没有,你几乎要在当下看到所有东西,挑出重点,然后播报
标准的"说时迟那时快",完全没有改进可能,只能依靠转播人员功力去弥补
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靠邀我光OB就打好多Kappa,游戏天花板部分我讲少一点好了
以一款游戏而言,所有的技术进步几乎是没有中止的一天
不论是战术,技巧,团队搭配等,只要有人在玩这游戏,他就会进步/变化
再拿CSGO出来救援,他的游戏宗旨从无印时代开始到现在都没有变化过
经济、枪法、战术、丢弹,除了数值和地图的改变,基本上也没有新要素阿
那为什么你会认为OW需要所谓的"新要素"?
还是你指的新要素是:新角色/新技能/新玩法
前两者我不会把它当作新要素,毕竟它没有跳脱原本游戏的玩法,顶多影响甚大
后者我不认为短时间内会出现,而且就算出现了它应该也不会是比赛重点
除非是新的地图目标,那我觉得可能会是一大创举
回到你的另一个问题,为什么双方选角都一样?
因为这游戏目前没有针对角色进行BAN/PICK,我猜以后也不可能有
明明没有固定游玩角色,但是实际上选出来几乎都差不多,就是目前最大的诟病
为什么?因为大家想赢啊?职业队伍更是有成绩压力,当然选最好用的组合
角色池多了之后会不会有改变?只要比赛中能够自由换角这一点没变,不会
不论你选了多么奇葩的组合,对手只要在下一次会战中针对你的组合换角色,就能反制
这点对双方来说都是一样的,以至于出奇制胜的效果非常的微小
几乎只能让你赢一张图,甚至只有一个中点会战,然后就被看破手脚了
如果出奇招的投报率这么低,那当然还是万用组合的天下
你最好开始习惯,因为至少短期内都会是这种模式,不会偏离太远